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  • …Klärung der Partnerschaften erfolgt durch Ansagen oder Legen der [[Datei:KlkD.gif]], d. h. der Zeitpunkt der Klärung ist nicht festgelegt. |Besitz von [[Datei:KlkD.gif]]
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  • [[Datei:KlkD.gif]][[Datei:KlpD.gif]][[Datei:KlhD.gif]][[Datei:KlcD.gif]]<BR>
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  • …Klärung der Partnerschaften erfolgt durch Ansagen oder Legen der [[Datei:KlkD.gif]],
    1 KB (172 Wörter) - 03:55, 10. Mai 2009
  • …er Farbe etwa folgende Karten [[Datei:Klk10.gif]][[Datei:KlkK.gif]][[Datei:KlkD.gif]][[Datei:Klk9.gif]], dann sollte man auf keinen Fall eine dieser Karten abw …Asse an: [[Datei:KlkB.gif]] [[Datei:Klh9.gif]] [[Datei:Klc9.gif]] [[Datei:KlkD.gif]]
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  • [[Datei:KlkA.gif]][[Datei:Klk10.gif]][[Datei:KlkK.gif]][[Datei:KlkD.gif]][[Datei:KlkB.gif]][[Datei:Klk9.gif]] ''Beispiel 1'': hält der Solist als Abgeber [[Datei:KlkD.gif]] [[Datei:Klk9.gif]] [[Datei:KlpB.gif]] [[Datei:KlhB.gif]] ist das "6+2" So
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  • [[Datei:KlkA.gif]][[Datei:Klk10.gif]][[Datei:KlkK.gif]][[Datei:KlkD.gif]][[Datei:KlkB.gif]][[Datei:Klk9.gif]]
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  • …der Regel jedoch 4 oder 5 besitzt, meist gehört mindestens einmal [[Datei:KlkD.gif]] oder [[Datei:KlkB.gif]]dazu. Als Gegenspieler muss man also einerseits mi …von Spielanfängern häufig gemacht wird. Man hat hat Aufspiel und [[Datei:KlkD.gif]] bzw. [[Datei:KlkB.gif]] blank. OK, denkt man - ein sicherer Stich, wenn i
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  • …kB.gif]][[Datei:KlpB.gif]][[Datei:KlhB.gif]] [[Datei:KlkK.gif]][[Datei:KlkD.gif]] [[Datei:KlpA.gif]][[Datei:KlpA.gif]] [[Datei:KlhA.gif]][[Datei:Klh1
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  • [[Datei:KlkD.gif]][[Datei:KlpD.gif]][[Datei:KlhD.gif]][[Datei:KlcD.gif]]
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  • …] (bis zum letztmöglichen Ansagezeitpunkt) zeigt den Besitz einer [[Datei:KlkD.gif]] und einer [[Datei:KlpD.gif]] (in seltenen Fällen auch [[Datei:KlkD.gif]] und Doppel-[[Datei:KlhD.gif]]) sowie insgesamt mind. 7 Trümpfe. Je nachd
    8 KB (1.248 Wörter) - 10:23, 14. Mai 2010
  • [[Datei:KlkD.gif]]
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  • Aber auch der Hochzeiter / Besitzer der [[Datei:KlkD.gif]][[Datei:KlkD.gif]] kann durch Anspiel [[Datei:Klh10.gif]] zusätzliche [[Stärken anzeigen]] …Hochzeiter ist verpflichtet, den Stich zu machen (also i.d.R. mit [[Datei:KlkD.gif]] noch besser natürlich mit [[Datei:KlpD.gif]]) und dann Trumpf [[Nachspie
    9 KB (1.414 Wörter) - 15:59, 16. Mai 2010
  • [[Datei:Klh10.gif]][[Datei:KlkD.gif]][[Datei:KlhD.gif]][[Datei:KlhD.gif]][[Datei:KlpB.gif]][[Datei:KlhB.gif]][[
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  • [[Datei:Klh10.gif]][[Datei:KlkD.gif]][[Datei:KlpD.gif]][[Datei:KlcD.gif]][[Datei:KlkB.gif]][[Datei:KlpB.gif]][[
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  • …opf sind dies die beiden [[Datei:Klh10.gif]], alle acht Damen (2 x [[Datei:KlkD.gif]][[Datei:KlpD.gif]][[Datei:KlhD.gif]][[Datei:KlcD.gif]], alle acht Buben (2 [[Datei:Klh10.gif]][[Datei:KlkD.gif]][[Datei:KlpD.gif]][[Datei:KlhD.gif]][[Datei:KlcD.gif]][[Datei:KlkB.gif]][[
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  • [[Datei:KlkD.gif]][[Datei:KlpD.gif]][[Datei:KlcD.gif]][[Datei:KlkB.gif]][[Datei:KlpB.gif]][[ …spielt werden könnte. Die Folge wäre Verlust des Stiches und der [[Datei:KlkD.gif]].
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  • Jede fehlende [[Datei:KlkD.gif]] ([[Datei:KlpD.gif]] bei KONTRA-Ansagen bzw. 2 [[Datei:KlpD.gif]] bei RE-A
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  • |Besitz von [[Datei:KlkD.gif]] |Besitz von [[Datei:KlkD.gif]]+[[Datei:KlpD.gif]]
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  • [[Datei:KlkD.gif]][[Datei:KlpD.gif]][[Datei:KlcD.gif]][[Datei:KlcD.gif]] [[Datei:KlkD.gif]][[Datei:KlpD.gif]][[Datei:KlpD.gif]]
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  • …]][[Datei:Klh10.gif]] also kann er gelassen den Fuchs spielen. Die [[Datei:KlkD.gif]] macht den Stich ja eh sicher.... Gleichzeitig wird der Partner aber auch
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  • Hat ein Spieler beide [[Datei:KlkD.gif]] auf der Hand ist er nicht verpflichtet eine [[Hochzeit]] anzumelden. Er k
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  • 3 KB (398 Wörter) - 12:27, 15. Feb. 2011
  • Im folgenden Beispiel wird die [[Datei:KlkD.gif]] Anspiel-Konvention erläutert.
    301 Bytes (37 Wörter) - 15:15, 21. Apr. 2009
  • …ll über die geringere [[Trumpfstärke]] verfügt, weil die beiden [[Datei:KlkD.gif]] bei RE sind.
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  • :* [[Datei:KlpD.gif]] und [[Datei:KlkD.gif]] sind aus dem Spiel :* Es ist keine [[Datei:KlkD.gif]] mehr im Spiel.
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  • …iner [[Datei:KlpD.gif]] sowohl die [[Datei:KlhD.gif]] als auch die [[Datei:KlkD.gif]] aus dem Spiel nehmen.
    1 KB (153 Wörter) - 14:42, 6. Mai 2009
  • Das ist deshalb völlig unnötig, weil der Aufspieler durch seine [[Datei:KlkD.gif]] stets wieder anspielbar ist, um sein [[Datei:KlhA.gif]] '''nach''' den sc
    13 KB (2.149 Wörter) - 22:05, 5. Mai 2021
  • Hochzeiter wird der Spieler genannt, der in Besitz beider [[Datei:KlkD.gif]] ist und eine [[Hochzeit]] gemeldet hat.
    143 Bytes (20 Wörter) - 11:24, 11. Mai 2009
  • | align=center |jede Dame ([[Datei:KlkD.gif]][[Datei:KlpD.gif]][[Datei:KlhD.gif]][[Datei:KlcD.gif]]) |[[Datei:Klh10.gif]][[Datei:KlkD.gif]][[Datei:KlpD.gif]][[Datei:KlhD.gif]][[Datei:KlcD.gif]][[Datei:KlkB.gif]][[
    11 KB (1.642 Wörter) - 17:59, 10. Sep. 2010
  • …[[Trumpfausstieg]] optimieren können. Spielt Spieler 3 zuerst die [[Datei:KlkD.gif]] und dann den [[Datei:KlkB.gif]], sollte Spieler 4 diese Spielweise als Si
    1 KB (210 Wörter) - 15:21, 24. Mai 2009
  • …legt werden, denn man sollte natürlich vermeiden, dem Partner die [[Datei:KlkD.gif]] oder gar die [[Datei:Klh10.gif]]zu ziehen. Solange Karo-Trümpfe oder rot …edung. Er spielt zunächst seine [[Datei:Klh10.gif]] vor, dann die [[Datei:KlkD.gif]]Alte und hebt sich für den Ausstieg den [[Datei:KlkB.gif]]auf. Jetzt komm
    2 KB (253 Wörter) - 21:49, 25. Aug. 2009
  • Im 6. Stich wird die [[Datei:KlkD.gif]] für 7 Augen verbraucht. Schönes Beispiel warum [[Datei:KlkD.gif]] an #2 keinen Sinn macht...und RE keinen FUX ohne Ansage spielen sollte.
    2 KB (278 Wörter) - 07:07, 27. Mai 2010