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| − | Ein so komplexes Spiel wie Doppelkopf bietet zahlreiche Möglichkeiten Fehler zu machen.
| + | Siehe [[Dokosünden]] |
| − | Oft ist die Sache nicht so eindeutig, das, was der Partner für einen krassen Fehler hält, war nach Lage der Dinge und unter Beurteilung des eigenen Blattes die einzige Möglichkeit.
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| − | Doch es gibt natürlich auch ein paar '''Doko-Todsünden''', über die man nicht zu diskutieren braucht.
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| − | :* Als RE-Spieler still abfragen ( vgl.[[Simuliertes Überlegen]])
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| − | :* Als KO-Spieler im [[Ansagezeitpunkte|Abfragezeitraum]] [[Dulle]] vorspielen
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| − | :* Antwort auf [[Abfrage]] verweigern (vielleicht mit der Begründung: "hatte so ne Grotte")
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| − | :* Als Gegenspieler beim Buben- oder Damensolo Kreuzbuben oder -dame anspielen
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| − | :* Als Gegenspieler beim Buben-, Damen- oder Assesolo ein ungesichertes Ass ausspielen
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| − | :* Ebenfalls bei einem solchen Solo das eigene Ass nicht auf das ausgespielte des Partners legen (vgl. [[Beim Solo - Kein As ohne 10]])
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| − | :* Bei eigener [[Hochzeit]] den ausgespielten [[Fux]] eines Mitspielers mitnehmen und dann Fehl anspielen ... oder ihn nicht mitnehmen, weil man das Signal ([[DD]]) nicht erkennt.
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| − | :* Dem Partner auf [[Kurzer Weg|kurzem]] Weg eine [[tote Farbe]] vorsetzen.
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| − | :* Dulle für [[Doppelkopf|Doko]]
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| − | :* In der Anfangsphase des Spiels schwarze Dame an Pos. 2.
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| − | :* Von oben ziehen, obwohl die Partner-Alte noch nicht gefallen ist und dabei dem Partner die Alte ziehen ...
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| − | :* Dulle oder Alte auf einen eher unwichtigen [[Fehl|Fehlstich]].
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| − | :* An Pos. 2 oder 3 Partner-As überstechen, um den Stich zu sichern (womöglich gar mit Dulle).
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| − | :* Partner überstechen um Fux zu retten.
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| − | :* Den Kontra-Partner an Pos. 2 oder 3 mit vorgespieltem Fux zur Dulle zwingen.
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| − | ''Diese Liste ist unvollständig und wartet auf Erweiterungen.''
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| − | [[Kategorie:DokoLexikon]]
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| − | [[Kategorie:Praxis]]
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