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:* Als RE-Spieler still abfragen ( vgl.[[Simuliertes Überlegen]])
 
:* Als RE-Spieler still abfragen ( vgl.[[Simuliertes Überlegen]])
  
:* Als KO-Spieler im [[Ansagezeitpunkte|Abfragezeitraum]] [[Dulle]] vorspielen
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:* Als KONTRA-Spieler im [[Ansagezeitpunkte|Abfragezeitraum]] [[Dulle]] vorspielen
  
 
:* Antwort auf [[Abfrage]] verweigern (vielleicht mit der Begründung: "hatte so ne Grotte")
 
:* Antwort auf [[Abfrage]] verweigern (vielleicht mit der Begründung: "hatte so ne Grotte")

Version vom 1. Mai 2009, 07:31 Uhr

Ein so komplexes Spiel wie Doppelkopf bietet zahlreiche Möglichkeiten Fehler zu machen. Oft ist die Sache nicht so eindeutig: Das, was der Partner für einen krassen Fehler hält, war nach Lage der Dinge und unter Beurteilung des eigenen Blattes die einzige Möglichkeit.

Doch es gibt natürlich auch ein paar Doko-Todsünden, über die man nicht zu diskutieren braucht.


  • Antwort auf Abfrage verweigern (vielleicht mit der Begründung: "hatte so ne Grotte")
  • Als Gegenspieler beim Buben- oder Damensolo Kreuzbuben oder -dame anspielen
  • Als Gegenspieler beim Buben-, Damen- oder Assesolo ein ungesichertes Ass ausspielen
  • Bei eigener Hochzeit den ausgespielten Fux eines Mitspielers mitnehmen und dann Fehl anspielen ... oder ihn nicht mitnehmen, weil man das Signal (DD) nicht erkennt.
  • In der Anfangsphase des Spiels schwarze Dame an Pos. 2.
  • Von oben ziehen, obwohl die Partner-Alte noch nicht gefallen ist und dabei dem Partner die Alte ziehen ...
  • Dulle oder Alte auf einen eher unwichtigen Fehlstich.
  • An Pos. 2 oder 3 Partner-As überstechen, um den Stich zu sichern (womöglich gar mit Dulle).
  • Partner überstechen, um Fux zu retten.
  • Den KONTRA-Partner an Pos. 2 oder 3 mit vorgespieltem Fux zur Dulle zwingen.


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