Abfrage: Unterschied zwischen den Versionen

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Die einfache Abfrage ist normalerweise der KONTRA-Partei vorbehalten (um deren Nachteil gegenüber der RE-Partei ein wenig auszugleichen.
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Die einfache Abfrage ist normalerweise der KONTRA-Partei vorbehalten um deren Nachteil gegenüber der RE-Partei ein wenig auszugleichen.
 
Hat ein KONTRA-Spieler die Möglichkeit zu stechen, kann er versuchen, zunächst durch Zögern zu klären, ob der Stich nicht ohnehin bereits der KONTRA-Partei gehört.
 
Hat ein KONTRA-Spieler die Möglichkeit zu stechen, kann er versuchen, zunächst durch Zögern zu klären, ob der Stich nicht ohnehin bereits der KONTRA-Partei gehört.
 
Wird also nach Ausspiel eines Asses oder einer anderen Stehkarte gezögert, so muss der Gefragte mit "KONTRA" antworten, sofern er dazu die Möglichkeit hat.
 
Wird also nach Ausspiel eines Asses oder einer anderen Stehkarte gezögert, so muss der Gefragte mit "KONTRA" antworten, sofern er dazu die Möglichkeit hat.
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Gefragt wird daher der Spieler an Pos. 2 nach Farbkontrolle in '''beiden''' schwarzen Farben. Pos. 2 muss also antworten, wenn er entweder sowohl [[Datei:KlkA.gif]]als auch [[Datei:KlpA.gif]]besitzt, oder wenn er statt dessen eine dieser Farben stechen kann.
 
Gefragt wird daher der Spieler an Pos. 2 nach Farbkontrolle in '''beiden''' schwarzen Farben. Pos. 2 muss also antworten, wenn er entweder sowohl [[Datei:KlkA.gif]]als auch [[Datei:KlpA.gif]]besitzt, oder wenn er statt dessen eine dieser Farben stechen kann.
 
Die Spieler an Pos. 3 oder 4 hingegen werden nach der Dulle gefragt. Sitzt man also an Pos. 3 oder 4 muss man KONTRA geben, sofern man eine Dulle und mindestens ein ausspielfähiges Ass besitzt.
 
Die Spieler an Pos. 3 oder 4 hingegen werden nach der Dulle gefragt. Sitzt man also an Pos. 3 oder 4 muss man KONTRA geben, sofern man eine Dulle und mindestens ein ausspielfähiges Ass besitzt.
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Wurde bereits eine schwarze Farbe gespielt, fragt der Ausspieler seinen linken Nachbarn nur noch nach Farbkontrolle in der anderen schwarzen Farbe, die Frage an die Spieler an Pos. 3 oder 4 richtet sich immer noch nach der Dulle.
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Hier ein Beispiel:
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=='''Laute RE-Abfragen''' ==
 
=='''Laute RE-Abfragen''' ==

Version vom 22. Mai 2009, 15:09 Uhr

Der Begriff "Abfrage" bezeichnet beim Doppelkopf die regelkonforme Partnerklärung. Am einfachsten geschieht dies durch Zögern, also simuliertes Nachdenken. Die DDV-Regeln dulden diese Abfrage, aber ihre korrekte Anwendung ist nicht vorgeschrieben. Für ein gewinnortientiertes DOKO, ist ihre Anwendung jedoch sehr sinnvoll.

Stille KONTRA-Abfrage

Die einfache Abfrage ist normalerweise der KONTRA-Partei vorbehalten um deren Nachteil gegenüber der RE-Partei ein wenig auszugleichen. Hat ein KONTRA-Spieler die Möglichkeit zu stechen, kann er versuchen, zunächst durch Zögern zu klären, ob der Stich nicht ohnehin bereits der KONTRA-Partei gehört. Wird also nach Ausspiel eines Asses oder einer anderen Stehkarte gezögert, so muss der Gefragte mit "KONTRA" antworten, sofern er dazu die Möglichkeit hat. Achtung: Der Abfragende will nicht wissen, ob der Stichinhaber gute Karten hat, er will nur wissen, ob dieser zur KONTRA-Partei gehört. Man sollte also in jedem Falle antworten, selbst, wenn man ein totales Grottenblatt hat.

Hier ein Beispiel für eine korrekt beantwortete Abfrage:

Der Inhaber des Stiches (Spieler 3) wird von Spieler 4 abgefragt. Er antwortet mit KONTRA und gibt so seinem Partner die Möglichkeit Klh9.gif abzuwerfen. Im zweiten Stich wäre allerdings Pik.gif das bessere Nachspiel gewesen (siehe auch Fordern der dritten Farbe)


Hier das Beispiel einer korrekterweise nicht beantworteten Abfrage, weil der Abgefragte zur RE-Partei gehörte:

Der Aufspieler (Spieler 2) wird von Pos.4 (Spieler 1) abgefragt. Da Spieler 2 nicht mit "KONTRA" antwortet, erkennt der Abfrager, dass dieser dann wohl zur Gegenpartei gehört und sticht. Wäre die Abfrage beantwortet worden, hätte Spieler 1 KlpA.gif oder KlhA.gifabwerfen können.

Stille KONTRA-Abfrage nach hinten

Bei dieser Variante fragt der ausspielberechtigte Spieler ab. In der Regel ist das der Fall, wenn er selbst kein ausspielfähiges Ass besitzt. Hier möchte der Fragende KONTRA-Spieler vor allem wissen, ob und wie er den eigenen Partner am sinnvollsten anspielt, damit dieser das Aufspielrecht bekommt. Gefragt wird daher der Spieler an Pos. 2 nach Farbkontrolle in beiden schwarzen Farben. Pos. 2 muss also antworten, wenn er entweder sowohl KlkA.gifals auch KlpA.gifbesitzt, oder wenn er statt dessen eine dieser Farben stechen kann. Die Spieler an Pos. 3 oder 4 hingegen werden nach der Dulle gefragt. Sitzt man also an Pos. 3 oder 4 muss man KONTRA geben, sofern man eine Dulle und mindestens ein ausspielfähiges Ass besitzt. Wurde bereits eine schwarze Farbe gespielt, fragt der Ausspieler seinen linken Nachbarn nur noch nach Farbkontrolle in der anderen schwarzen Farbe, die Frage an die Spieler an Pos. 3 oder 4 richtet sich immer noch nach der Dulle.

Hier ein Beispiel:

Laute RE-Abfragen

Spieler der RE-Partei können ebenfalls ab fragen, jedoch nur "laut". Also nach bereits erfolgter Klärung der Partnerschaft. Dies geschieht in der Regel durch ein vor der Abfrage gesagtes RE.

Beispiel

RE-K90-Anfrage

Ausnahmefälle

In besonderen Ausnahmefällen ist die RE-Abfrage jedoch auch ohne vorheriges RE erlaubt und zwar, wenn die Partnerschaft des Abfragenden eindeutig geklärt ist. Z.B. durch eine vorherige KONTRA-Abfrage (sowas nennt man dann Gegenabfrage).

Weitere Abfragen

Sind die Parteien durch Abfragen oder durch Ansagen geklärt, kann man natürlich auch weiter abfragen. Diese Varianten sind dann etwas diffiziler. Z.B. kann man nach bereits erfolgter RE oder KONTRA-Ansage, sowie der Klärung des Besitzes eine Dulle, den Sitz der zweiten Dulle erfragen. Wenn also ein Spieler nach bereits erfolgter RE(KONTRA)-Ansage erneut zögert, hat der Partner mit K9 zu antworten, sofern er die zweite Dulle besitzt. Die nächste Frage richtet sich dann möglicherweise nach der Pik Dame.