<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
		<id>https://www.doko-wissen.de/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Supraleiter</id>
		<title>Doppelkopf-Wissen.de - Benutzerbeiträge [de]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.doko-wissen.de/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Supraleiter"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Spezial:Beitr%C3%A4ge/Supraleiter"/>
		<updated>2026-05-03T17:12:03Z</updated>
		<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.27.5</generator>

	<entry>
		<id>https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Volltrumpf&amp;diff=3745</id>
		<title>Volltrumpf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Volltrumpf&amp;diff=3745"/>
				<updated>2017-07-25T17:30:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Supraleiter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Der Spieler hat nur noch Trumpfkarten auf der Hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ein Spieler erkennbar &amp;quot;Volltrumpf&amp;quot; ist, sollte sein Partner unter allen Umständen nur noch Trumpf spielen.&lt;br /&gt;
Denn jeder Trumpf zieht zwei Trümpfe der Gegenpartei und einem vom Partner. Spielt er fehl an obwohl der Partner&lt;br /&gt;
erkennbar &amp;quot;Volltrumpf&amp;quot; ist, wird wahrscheinlich ein Gegner abwerfen, der andere stechen oder sogar auch abwerfen.&lt;br /&gt;
Es ist dementsprechend also besser Trumpf zu spielen und so Trümpfe des Partners zu promovieren.&lt;br /&gt;
Dies ermöglicht es dem starken Spieler eher die Trümpfe der Gegenpartei herauszuziehen.&lt;br /&gt;
Das kann bis zur Schwarz-Absage gehen. Unter Umständen ist es sehr gut eine sogenannte [[Trumpfverabschiedung]] zu spielen, wenn&lt;br /&gt;
man der schwächere Partner ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DokoLexikon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Supraleiter</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Volltrumpf&amp;diff=3744</id>
		<title>Volltrumpf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Volltrumpf&amp;diff=3744"/>
				<updated>2017-07-25T17:29:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Supraleiter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Der Spieler hat nur noch Trumpfkarten auf der Hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ein Spieler erkennbar &amp;quot;Volltrumpf&amp;quot; ist, sollte sein Partner unter allen Umständen nur noch Trumpf spielen.&lt;br /&gt;
Denn jeder Trumpf zieht zwei Trümpfe der Gegenpartei und einem vom Partner. Spielt er fehl an obwohl der Partner&lt;br /&gt;
erkennbar &amp;quot;Volltrumpf&amp;quot; ist, wird wahrscheinlich ein Gegner abwerfen, der andere stechen oder sogar auch abwerfen.&lt;br /&gt;
Es ist dementsprechend also besser Trumpf zu spielen und so Trümpfe des Partners zu promovieren.&lt;br /&gt;
Dies ermöglicht es dem starken Spieler eher die Trümpfe der Gegenpartei herauszuziehen.&lt;br /&gt;
Das kann bis zur Schwarz-Absage gehen. Unter Umständen ist es sehr gut eine sogenannte [[[http://www.doko-wissen.de/index.php?title=Trumpfverabschiedung]]  zu spielen, wenn&lt;br /&gt;
man der schwächere Partner ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DokoLexikon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Supraleiter</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Volltrumpf&amp;diff=3743</id>
		<title>Volltrumpf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Volltrumpf&amp;diff=3743"/>
				<updated>2017-07-25T17:29:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Supraleiter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Der Spieler hat nur noch Trumpfkarten auf der Hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ein Spieler erkennbar &amp;quot;Volltrumpf&amp;quot; ist, sollte sein Partner unter allen Umständen nur noch Trumpf spielen.&lt;br /&gt;
Denn jeder Trumpf zieht zwei Trümpfe der Gegenpartei und einem vom Partner. Spielt er fehl an obwohl der Partner&lt;br /&gt;
erkennbar &amp;quot;Volltrumpf&amp;quot; ist, wird wahrscheinlich ein Gegner abwerfen, der andere stechen oder sogar auch abwerfen.&lt;br /&gt;
Es ist dementsprechend also besser Trumpf zu spielen und so Trümpfe des Partners zu promovieren.&lt;br /&gt;
Dies ermöglicht es dem starken Spieler eher die Trümpfe der Gegenpartei herauszuziehen.&lt;br /&gt;
Das kann bis zur Schwarz-Absage gehen. Unter Umständen ist es sehr gut eine sogenannte [http://www.doko-wissen.de/index.php?title=Trumpfverabschiedung]  zu spielen, wenn&lt;br /&gt;
man der schwächere Partner ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DokoLexikon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Supraleiter</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Volltrumpf&amp;diff=3742</id>
		<title>Volltrumpf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Volltrumpf&amp;diff=3742"/>
				<updated>2017-07-25T17:26:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Supraleiter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Der Spieler hat nur noch Trumpfkarten auf der Hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ein Spieler erkennbar &amp;quot;Volltrumpf&amp;quot; ist, sollte sein Partner unter allen Umständen nur noch Trumpf spielen.&lt;br /&gt;
Denn jeder Trumpf zieht zwei Trümpfe der Gegenpartei und einem vom Partner. Spielt er fehl an obwohl der Partner&lt;br /&gt;
erkennbar &amp;quot;Volltrumpf&amp;quot; ist, wird wahrscheinlich ein Gegner abwerfen, der andere stechen oder sogar auch abwerfen.&lt;br /&gt;
Es ist dementsprechend also besser Trumpf zu spielen und so Trümpfe des Partners zu promovieren.&lt;br /&gt;
Dies ermöglicht es dem starken Spieler eher die Trümpfe der Gegenpartei herauszuziehen.&lt;br /&gt;
Das kann bis zur Schwarz-Absage gehen. Unter Umständen ist es sehr gut einen sogenannten Trumpfausstieg zu spielen, wenn&lt;br /&gt;
man der schwächere Partner ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DokoLexikon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Supraleiter</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Volltrumpf&amp;diff=3741</id>
		<title>Volltrumpf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Volltrumpf&amp;diff=3741"/>
				<updated>2017-07-25T17:25:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Supraleiter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Der Spieler hat nur noch Trumpfkarten auf der Hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ein Spieler erkennbar &amp;quot;Volltrumpf&amp;quot; ist, sollte sein Partner unter allen Umständen nur noch Trumpf spielen.&lt;br /&gt;
Denn jeder Trumpf zieht zwei Trümpfe der Gegenpartei und einem vom Partner. Spielt er fehl an obwohl der Partner&lt;br /&gt;
erkennbar &amp;quot;Volltrumpf&amp;quot; ist, wird wahrscheinlich ein Gegner abwerfen, der andere stechen oder sogar auch abwerfen.&lt;br /&gt;
Es ist dementsprechend also besser Trumpf zu spielen und so Trümpfe des zu promovieren.&lt;br /&gt;
Dies ermöglicht es dem starken Spieler eher die Trümpfe der Gegenpartei herauszuziehen.&lt;br /&gt;
Das kann bis zur Schwarz-Absage gehen. Unter Umständen ist es sehr gut einen sogenannten Trumpfausstieg zu spielen, wenn&lt;br /&gt;
man der schwächere Partner ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DokoLexikon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Supraleiter</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Volltrumpf&amp;diff=3740</id>
		<title>Volltrumpf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Volltrumpf&amp;diff=3740"/>
				<updated>2017-07-25T17:15:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Supraleiter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Der Spieler hat nur noch Trumpfkarten auf der Hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ein Spieler deutlich &amp;quot;Volltrumpf&amp;quot; ist, sollte sein Partner unter allen Umständen nur noch Trumpf spielen.&lt;br /&gt;
Denn jeder Trumpf zieht zwei Trümpfe der Gegenpartei und einem vom Partner. Spielt er fehl an obwohl der Partner&lt;br /&gt;
erkennbar &amp;quot;Volltrumpf&amp;quot; ist, wird wahrscheinlich ein Gegner abwerfen, der andere stechen oder sogar auch abwerfen.&lt;br /&gt;
Es ist dementsprechend also besser Trumpf zu spielen und so Trümpfe des zu promovieren. Dies ermöglicht es&lt;br /&gt;
dem starken Spieler eher die Trümpfe der Gegenpartei herauszuziehen.&lt;br /&gt;
Dies kann bis zur Schwarz-Absage gehen. Unter Umständen ist es sehr gut einen sogenannten Trumpfausstieg zu spielen, wenn&lt;br /&gt;
man der schwächere Partner ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: DokoLexikon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Supraleiter</name></author>	</entry>

	</feed>