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		<title>Doppelkopf-Wissen.de - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<updated>2026-05-03T15:15:40Z</updated>
		<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://www.doko-wissen.de/index.php?title=KO_schmiert_den_ersten_Stich&amp;diff=3716</id>
		<title>KO schmiert den ersten Stich</title>
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				<updated>2011-11-12T14:57:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stoni: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In einem [[Normalspiel]] wird in viele Fällen ein AS aufgespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den KONTRA-Spieler empfiehlt sich im Regelfall eine möglichst hohe Karte in diesen Stich abzuwerfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für KONTRA gibt es nur geringere Chancen den [[Zweiter Lauf|zweiten Lauf]] dieser Farbe zu bekommen da:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die Wahrscheinlichkeit, dass ein [[Datei:KlkA.gif]] oder [[Datei:KlpA.gif]] im zweiten Lauf durchgeht beträgt: 14,8%. (vgl. [[Lauf von Fehlkarten]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* KONTRA im Regelfall über die geringere [[Trumpfstärke]] verfügt, weil die beiden [[Datei:KlkD.gif]] bei RE sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* KONTRA im Schnitt einen Trumpf weniger, also einen Fehl mehr hat als Re &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontra ist trumpfschwächer und -kürzer als Re. Also kann Kontra oft besser durch Fehlstiche Augen bekommen. Die zweite Runde Fehl geht häufiger zu Re als die erste Runde, bedingt durch die Re-Trumpflänge und -höhe (Im Schnitt hat Re nämlich 1 Fehlkarte weniger). Selbst wenn in beiden Fällen die Wahrscheinlichkeit, dass der Kontra-Partner der Stichinhaber ist, unter 50 Prozent liegt, sollte der Kontra-Spieler dennoch die größere der beiden Chancen nutzen und in der ersten Runde schmieren. &lt;br /&gt;
Kontra kann damit auch seine Partnerschaft signalisieren (wie soll man sonst etwas zeigen, was man nicht hat?) &lt;br /&gt;
Re hingegen hat gute Chancen, die Fehlvollen auch später zum Partner zu bekommen, hält sie also zurück. Oftmals kann die schwächere Partei nur dadurch ein Spiel gewinnen, indem die Partner schmieren, ohne zu wissen, wer der Partner ist. Auch hieran läßt sich häufig die Kontra-Partei erkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die richtige Karte hilft in sehr vielen Fällen dem Partner für die Partnerbestimmung bzw das richtige Nachspiel. Ein schwarzer Stich mit 15 Augen bedeutet, Kontra hält das As bzw ist im Nachspiel frei. Ein schwarzer Stich mit über 30 hingegen bedeutet, Re musste schmieren, ist also frei oder hat das 2. As. Die richtige Analyse der Fehlstiche ist häufig der erste Schritt zum Gewinn, wenn sich dadurch der Partner anspielen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von dieser &amp;quot;Regel&amp;quot; gibt es '''VIELE Ausnahmen''', daher kann hier nicht von einer [[Konvention]] gesprochen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Beispiele:=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variante 1 ==&lt;br /&gt;
Aufspiel: [[Datei:KlkA.gif]]&lt;br /&gt;
KO an Position 2 mit folgenden Karten: [[Datei:Klk10.gif]]/[[Datei:KlkK.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''OK''' - Hier kann bedenkenlos die [[Datei:Klk10.gif]] gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variante 2 ==&lt;br /&gt;
Aufspiel: [[Datei:KlkA.gif]]&lt;br /&gt;
KO an Position 2 mit folgenden Karten:&lt;br /&gt;
[[Datei:KlkA.gif]][[Datei:KlkK.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NICHT OK''' - Natürlich wird kein AS ([[Stehkarte]]) verschenkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variante 3 ==&lt;br /&gt;
Aufspiel: [[Datei:KlkA.gif]]&lt;br /&gt;
KO an Position 2 mit folgenden Karten: [[Datei:Klk10.gif]]/[[Datei:KlkK.gif]][[Datei:Klk9.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Unklar''' Ab 3 Karten ist die Anwendung der &amp;quot;Regel&amp;quot; fraglich. Häufig wird hier die mittlere Karte ([[Datei:KlkK.gif]]) gespielt oder man versucht den Stich &amp;quot;fair&amp;quot; zu gestalten also [[Datei:KlpA.gif]][[Datei:Klp10.gif]][[Datei:KlpK.gif]][[Datei:Klp9.gif]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variante 4 ==&lt;br /&gt;
Aufspiel: [[Datei:KlkA.gif]]&lt;br /&gt;
Von Position 2 kam:[[Datei:Klk10.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KO an Position 3 mit folgenden Karten: &lt;br /&gt;
[[Datei:Klk10.gif]][[Datei:KlkK.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Unklar''' Hier droht ein augenreicher Stich (evtl Doko). Eine Abwurf wird von den anderen Handkarten abhängig sein. Hier empfiehlt sich auch evtl. ein [[simuliertes Überlegen]] wenn der [[Erwartungswert]] dafür ausreicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ein ähnliches Beispiel in Pik:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: [http://www.online-doppelkopf.com/olmiview.php?id=NjQ4NDEzNDNiNGI0NDR2Mg== OV] &amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDEzNDNiNGI0NDR2Mg==&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variante 5 (Herz)==&lt;br /&gt;
Aufspiel: [[Datei:KlhA.gif]]&lt;br /&gt;
KO an Position 2 mit folgenden Karten:&lt;br /&gt;
[[Datei:KlhA.gif]] [[Datei:Klh9.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Unklar''' Da das [[Datei:KlhA.gif]] eine Stehkarte (wenn auch nur eine schwache) ist, empfiehlt sich der Abwurf nicht zwingend. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variante 6 ==&lt;br /&gt;
'''Aufspiel:''' [[Datei:Klk10.gif]] '''oder''' [[Datei:Klp10.gif]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man selber das passende Ass, ist natürlich alles klar. Man spielt dieses und freut sich.&lt;br /&gt;
Hat man keins, schmiert man in diesem Falle besser nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grund: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gespielte Fehl-Zehn ist in gewisser Hinsicht auch ein Schmieren und lässt vermuten, dass es sich bei dem Aufspieler um den KONTRA-Partner handeln könnte. Legt man jetzt selber eine Zehn hinzu, besteht die Gefahr eines augenreichen Stiches für die RE-Partei, möglicherweise sogar mit Doppelkopf, Ansage und k9-Abfrage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erster Stich mit 15 Augen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht der erste Stich mit 15 Augen über den Tisch ist das ein Indiz dafür, dass Kontra nicht schmieren konnte und daher womöglich frei in der Farbe ist. Kontra sollte dann die Farbe beizeiten nachspielen. Natürlich braucht es dann nicht die [[Datei:Klh10.gif]], wie im folgenden Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.online-doppelkopf.com/olmiview.php?id=NjQ4NDIzNTNiNDc0NzQyMw== OV] &amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDIzNTNiNDc0NzQyMw==&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der erste Strich 36 Augen hat, dann ist das ein Indiz dafür, dass Re nicht geizig sein konnte. In diesem Fall sollte Re die Farbe beizeiten nachspielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Fazit =&lt;br /&gt;
Bedenke jedoch:&lt;br /&gt;
Jeder von KO nicht gelegter Voller ([[Datei:Klk10.gif]][[Datei:Klp10.gif]][[Datei:KlhA.gif]]) macht das Spiel weniger Eindeutig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt sicher viele Situationen wo dies auch gewollt ist aber nicht nur der Gegner wird im unklaren gelassen sondern auch der Partner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:DokoLexikon]]&lt;br /&gt;
[[Category:Praxis]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stoni</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Konvention&amp;diff=3696</id>
		<title>Konvention</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Konvention&amp;diff=3696"/>
				<updated>2011-02-15T12:27:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stoni: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine Konvention ist eine nicht formal festgeschriebene '''Regel''', die von einer Gruppe von Menschen aufgrund eines Konsens eingehalten wird. Die Übereinkunft kann stillschweigend zustande gekommen oder auch ausgehandelt worden sein. [http://de.wikipedia.org/wiki/Konvention Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erfahrene Spieler haben eine Reihe sog. Konventionen entwickelt, die insbesondere das Aufspielen bestimmter Signalkarten wie [[Datei:Klh10.gif]] oder  [[Datei:KlkD.gif]] sowie vorzeitige An- und Absagen sowie sog. Abfragen beinhalten. Als Anfänger muss man das nicht unbedingt beherrschen, man sollte aber wissen, daß sich andere Spieler darüber ganz legitim finden und austauschen können.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Konventionen sind abgesprochene Spielweisen, die nicht in Regelwerken vorgeschrieben sind, aber auch keiner ausdrücklichen Regel widersprechen. Niemand ist verpflichtet, sie zu kennen oder nach ihnen bzw. mit ihnen zu spielen. Aber es sind trotzdem keine Geheimabsprachen. Jeder kann sie erfragen und nachlesen. Niemand muss, aber alle dürfen und können sie kennen und benutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erste Schritt dazu bildete das sog. [[Essener System]]  (ES), eine Zusammenstellung sinnvoller Konventionen des DoKo-Spiels.  Mit ihrer Hilfe wurde und wird das Spiel der Re-Partei oder das Spiel gegen ein Solo optimiert. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Als Gegengewicht zu der durch das ES noch verstärkten Dominanz der Re-Partei entwickelte Anfang der 90er Jahre ein Kölner Spieler, das &amp;quot;Zögern&amp;quot;, die sog. stille Kontra-[[Abfrage]] : &amp;quot;''Es gab ja bis dahin nur das Essener System, das die natürliche Re-Stärke noch verstärkte. Mir fiel also auf, dass Kontra viel häufiger zögerte, ehe es Kontra ansagte. Denn es hatte es damals ja noch viel schwerer, ein Spiel zu gewinnen. Daraufhin habe ich immer, gerade auch mit halbgaren Blättern auf dieses Zögern hin selbst Kontra gesagt. Und ich gewann damit!&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Doko-Welt wird dieser Begriff im [[Essener System#(Anspiel-)Konventionen  |ES 1.2.4]] so definiert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Eine sinnvolle Konvention muss folgende Anforderungen erfüllen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die mit ihr verbundene Information muss auf Dauer für die eigene Partei mehr Vorteile bringen (Steigerung des Erwartungswertes) als eine, durch das Anspiel verursachte, eventuelle Schwächung des eigenen Blattes.&lt;br /&gt;
* Sie muss logisch aufgebaut sein, damit es bei den Folgereaktionen nicht zu Missverständnissen kommt und damit auch unkundige Spieler sie nachvollziehen können.&lt;br /&gt;
* Die Wahrscheinlichkeit der Anwendung muss genügend groß sein.&lt;br /&gt;
* Die Anfälligkeit gegen Störmanöver der Gegenpartei muss gering sein.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine der bekanntesten Konventionen ist die [[Herz 10 Anspiel-Konvention]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konventionen sind natürlich NICHT Bestandteil der [[TSR]].  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DokoLexikon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stoni</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Gegenspiel_zum_Assesolo&amp;diff=3550</id>
		<title>Gegenspiel zum Assesolo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Gegenspiel_zum_Assesolo&amp;diff=3550"/>
				<updated>2010-08-04T12:17:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stoni: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Einführung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Assesolo unterscheidet man 2 Arten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entwicklungs-Solo: Der Solospieler geht freiwillig vom Spiel (z.B. zur Entwicklung einer Farbe) oder die Gegenpartei besitzt Anspiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standard-Solo: Der Solospieler hat Anspiel und zieht seine Stiche von oben ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenspiel zum Entwicklungs-Solo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier gilt es, die schwache Farbe des Solisten zu finden und zu entsichern, (dh entweder keine Deckung durch As oder Ziehen seines Asses)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bevor seine lange Farbe entwickelt, dh für ihn von oben abziehbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Regeln dienen diesem Ziel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lange Farbe vorspielen ===&lt;br /&gt;
Eine kurze Farbe ist meist auch eine schwache Farbe. Hat man als Aufspieler selbst eine Farbe relativ lang (mindestens 4 Karten), so sollte man die vorspielen und schauen was passiert, selbst dann, wenn man in der Farbe kein Ass besitzt. Oft genug ist die eigene lange Farbe die kurze (also schwache) Farbe des Gegners und man kann ihn durch ihr Anspiel bereits im ersten Stich in Verlegenheit bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ein relativ einfaches Beispiel:&lt;br /&gt;
Schon im ersten Stich ist das Spiel für den Solisten verloren, weil der Aufspieler seine längste Farbe vorspielt. (Spieler 4 muss natürlich im 3. Stich mit [[Datei:Klc10.gif]] nehmen, um das längere Karo wieder ins Spiel bringen zu können.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDEzejJlNDQ0MzR2Mg==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und jetzt ein Gegenbeispiel, wie man es '''nicht''' machen sollte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDAzNTNlNGE0YjR3Mg==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch das Anspiel der [[Datei:Klk9.gif]], also der schwächsten eigenen Karte spielt der Aufspieler dem Solisten gleichsam in die Karte und verhilft ihm damit zum Sieg.&lt;br /&gt;
Sinnvoller wäre hier [[Datei:KlpK.gif]]gewesen, mit dem man den Solisten gleich in Verlegenheit gebracht hätte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gesicherte Asse anspielen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn es schwer fällt sollte man keine ungesicherten, auch keine blanken (!) Asse anspielen, weil man so die Karten des Solisten hochspielen würde. In diesem Beispiel sorgt die lange farbe Pik für die Aufdeckung der schwachen Farbe des Solisten (sofortiges Pik-Nachspiel wäre trotz ungünstigem Sitz besser gewesen). Der Verzicht auf das Anspiel der blanken Asse sorgt dafür, das der Gegenspieler wieder an den Stich kommen und Pik ausspielen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDIzMTM2NGE0MzR0Mg==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler 3 sollte kontra sagen, weil es aufgrund seines sehr starken Blattes zu erwarten ist, daß da ein Notsolo gespielt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== As zu dritt aufheben ===&lt;br /&gt;
Entgegen herrschender Empfehlungen ist auch ein As mit 10 zu dritt kein gesichertes Anspiel, da nach dem Aufspiel des Asses keine Möglichkeit mehr besteht, den Solisten zB mit [[Datei:KlpA.gif]][[Datei:Klp10.gif]][[Datei:KlpK.gif]][[Datei:KlpB.gif]] nochmal zu bremsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eigenes Ass zu Partner-Ass hinzugeben ===&lt;br /&gt;
Die Solo-Gegenspieler spielen ein Ass nur, wenn es in mind. 4er Länge (oder As 10 10) vorhanden und mit einer 10 gedeckt ist. Das bedeutet für die Mitspieler, sie können, ja sie müssen das eigene Ass in dieser Farbe zugeben. Damit erkennt der Ass-Aufspieler, dass er in dieser Farbe weiter spielen kann, diese Farbe ist damit [[deblockiert]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ3NDEzMzNlNDY0OTQyMw==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im diesem Beispiel macht Spieler 4 mit [[Datei:KlcA.gif]] den Weg in dieser Farbe für seinen Partner frei. Legt der das Ass nicht, kann Spieler 3 sich nicht sicher sein, dass er den Solisten mit Karo nicht ins Spiel bringt. Spieler 1 wiederum erkennt, dass er [[Datei:Klh10.gif]] + [[Datei:Klk10.gif]] schmieren kann sowie mit dem [[Datei:KlhA.gif]] anspielbar ist. Die Partner haben 133 Augen, bevor der Solist zum ersten Mal an den Stich kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zehn zu viert aufheben ===&lt;br /&gt;
Besitzt man in einer Farbe etwa folgende Karten [[Datei:Klk10.gif]][[Datei:KlkK.gif]][[Datei:KlkD.gif]][[Datei:Klk9.gif]], dann sollte man auf keinen Fall eine dieser Karten abwerfen. Der Besitz einer solchen Zehn bei einem KONTRA-Spieler kann ein Desaster für den Solisten bedeuten, wenn es sich dabei um dessen lange Farbe handelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenspiel zum Standard-Solo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Variante sieht man sich zunächst wehrlos den Vollen des Solisten ausgesetzt. Aber bitte nicht einschlafen! Schon in den ersten Stichen kann man sich wehren!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Volle in die eigenen Stiche einbrigen===&lt;br /&gt;
Bei einem Assesolo gibt insbesondere der aufspielende Solist meist nur 4 Stiche ab. Für die Gegenspieler ist es dabei natürlich wichtig, möglichst viele Vollen in diese 4 Stiche unterzubringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denn jeder verlorene Volle bringt den Solisten ein grosses Stück näher zum Gewinn (siehe Gewinnchancen bei [[Fleischloser]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fast immer haben die Solo-Gegenspieler aber das Problem im 7. oder 8. Stich, sich von einem Vollen trennen zu müssen, wollen sie ein As in einer anderen Farbe nicht blank stellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zehn zu viert (Stopper) aufheben===&lt;br /&gt;
Beim Standardsolo ist dies fast noch wichtiger als beim Entwicklungssolo. Besitzt man einen solchen Stopper in der langen Farbe des Solisten, dann stellt das für diesen fast stets ein Desaster dar und leitet oft dessen Niederlage ein. Wenn man diese günstige Konstellation rechtzeitig erkennt, ist eine KONTRA-Ansage nicht nur gerechtfertigt sondern eigentlich Pflicht.&lt;br /&gt;
Woran erkennt man das? &lt;br /&gt;
Ganz einfach: Wenn der Solist in einer Farbe mehrmals hintereinander die sicheren Standkarten (Asse und Zehnen) vorspielt und von den Partnern schon bald Könige oder gar Karten in einer anderen Farbe gelegt werden. &lt;br /&gt;
Hält man in solch einer Farbe eine mehrfach besetzte Zehn, ist diese Gold wert, man darf sie unter keinen Umständen buttern. Der Solist wird, wenn er das Problem erkennt, die Farbe wechseln, aber irgendwann muss er ja wieder zu seiner langen Farbe zurück kehren, dann hat man mit der Zehn eine sichere Stehkarte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Asse anzeigen ===&lt;br /&gt;
Wie kann man den Abwurf eines Vollen verhindern?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganz einfach: die Solo-Gegenspieler zeigen an, welche Asse sie haben! Dann kann ich in dieser Farbe mein Ass blank stellen und den Vollen in einer anderen Farbe halten. Wie geht das?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sie die lange Farbe des Solisten nicht mehr bedienen müssen, werfen sie jeweils die Farben ab, in denen sie Asse haben, solange bis sie eine Farbe wiederholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel 1''': [[Datei:Klc9.gif]], [[Datei:KlhB.gif]], [[Datei:Klp9.gif]], [[Datei:KlpB.gif]] : dieser Spieler hält [[Datei:KlcA.gif]] + [[Datei:KlhA.gif]]. Die Mitspieler können jetzt also z.B. von [[Datei:KlcA.gif]] [[Datei:KlcD.gif]] die [[Datei:KlcD.gif]] abwerfen statt einer 10 in einer anderen Farbe. Abwurf von zweimal die gleiche Farbe bedeutet, dass nichts anzuzeigen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sie in der Farbe eines Asses nicht abwerfen können (z.B. As 10), signalisieren sie dieses durch Umkehr der Tief-Hoch-Logik (normal wirft man ja die kleinen zuerst) in einer anderen Farbe:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel 2''': [[Datei:KlhB.gif]], [[Datei:KlpD.gif]], [[Datei:Klp9.gif]]: Der Spieler hat [[Datei:KlhA.gif]] und hält noch ein weiteres As (nicht [[Datei:Pik.gif]]) in einer anderen Farbe. Meist sind die Asse in der langen Farbe des Solisten (zB [[Datei:Kreuz.gif]]) schon gespielt, dann bedeutet es, dieser Gegenspieler hält neben [[Datei:KlhA.gif]] auch noch das [[Datei:KlcA.gif]], zB mit [[Datei:KlcA.gif]] [[Datei:Klc10.gif]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel 3''': der Solist zieht die 7. Karte seiner langen Farbe. Ich halte noch:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:KlkA.gif]] [[Datei:KlkB.gif]] [[Datei:Klh10.gif]] [[Datei:KlhK.gif]] [[Datei:KlcA.gif]] [[Datei:Klc10.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat mir mein Mitspieler sein [[Datei:KlkA.gif]]  angezeigt, kann ich mich hier von [[Datei:KlkB.gif]] trennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf das [[Datei:KlhA.gif]] des Solisten im 8. Stich lege ich [[Datei:KlhK.gif]] und habe alle meine Vollen in die eigenen Stiche eingebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielt man ohne Anzeigen, hätte ich [[Datei:KlhK.gif]] im 7. legen müssen und die [[Datei:Klh10.gif]] im 8. - das wären 8 Augen weniger! Das ist in den meist sehr engen Soli dieser Art oft spielentscheidend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ein Beispiel wie wichtig das Asse-Anzeigen sein kann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDIzNDM3NDg0MzR6Mg==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler 2 zeigt vorschriftsmäßig seine 3 Asse an: [[Datei:KlkB.gif]] [[Datei:Klh9.gif]] [[Datei:Klc9.gif]]  [[Datei:KlkD.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler 3 zeigt beim 2. Karoabwurf durch Zögern sein [[Datei:KlcA.gif]] an - weil er keine 2 unproblematischen Abwürfe in einer anderen Farbe hat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler 4 wiederum zeigt sein [[Datei:KlkA.gif]] nicht an!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Nicht-Anzeigen von Spieler 4 bringt Spieler 1 im 7. Stich in Bedrängnis. Da er keinen Vollen opfern will, muss er sich zwischen [[Datei:Kreuz.gif]] + [[Datei:Herz.gif]] entscheiden und stellt sein [[Datei:KlhA.gif]] blank, das ihm auch prompt im nächsten Stich gezogen wird. Hätte Spieler 4 ihm sein [[Datei:KlkA.gif]] angezeigt, hätte er sich von [[Datei:KlkK.gif]] trennen können.  7 Augen verschenkt, die fast das Spiel gekostet hätten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier mal ein gelungenes Beispiel wie man es in der Praxis macht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDIzMTM5NDk0YTQxMw==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im dritten Stich wirft Spieler 1 seine [[Datei:Klh9.gif]] im vierten Stich kommt [[Datei:KlcB.gif]]. Der Spieler markiert dadurch den Besitz von [[Datei:KlhA.gif]]und [[Datei:KlcA.gif]]. Spieler 2 erkennt das Signal und spielt deshalb im fünften Lauf [[Datei:KlcK.gif]]an. &lt;br /&gt;
Zwar wurde das Spiel dennoch verloren, aber zumindest konnte Spieler 1 mit seinen beiden Assen punktereiche Stiche einheimsen und so die 90 sichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Spielweise wird auch vom ES vorgeschlagen. ([[Essener System#Gegenspiel (As-Signal-Konvention)|ES 4.1.1.1 ]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:DokoLexikon]]&lt;br /&gt;
[[Category:Praxis]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stoni</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Gegenspiel_zum_Buben-_oder_Damensolo&amp;diff=3549</id>
		<title>Gegenspiel zum Buben- oder Damensolo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Gegenspiel_zum_Buben-_oder_Damensolo&amp;diff=3549"/>
				<updated>2010-08-04T12:14:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stoni: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:DokoLexikon]]&lt;br /&gt;
[[Category:Praxis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einführung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buben- und Damensoli werden hier gemeinsam besprochen, weil die Spielweise für beide Bildersoli identisch ist.&lt;br /&gt;
Ein Unterschied besteht allerdings, den man als Gegenspieler beachten sollte:&lt;br /&gt;
'''Damensoli sind so gut wie nie Notsoli''', denn wer über ausreichend Damen für ein Solo verfügt, hat in der Regel auch ein Blatt, das im Normalspiel gewinnbar ist.&lt;br /&gt;
Bei Bubensoli kann das jedoch anders sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Bildersolo gibt es, im Gegensatz zum Normalspiel, nur 8 Trümpfe, von denen der Solist meist mindestens 3 in der Regel jedoch 4 oder 5 besitzt, meist gehört mindestens einmal [[Datei:KlkD.gif]] oder [[Datei:KlkB.gif]]dazu. Als Gegenspieler muss man also einerseits mit den Trümpfen haushalten, andererseits auch damit rechnen, vom Solisten alle vorhandenen Trümpfe gezogen zu bekommen (vgl.:[[Essener System#Tab. A6: Wahrscheinlichkeit alle Buben/Damen beim Buben/Damen-Solo zu fangen|ES 5.8 Tab. A6]]), also möglicherweise höchstens einen eventuell auch gar keinen Trumpfstich zu machen.&lt;br /&gt;
Die einzige Möglichkeit nun noch an Stiche heranzukommen ist über Asse. Diese sind daher im Bildersolo noch kostbarer als im Normalspiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Taktiken zum Erfolg ==&lt;br /&gt;
'''Ein erfolgreiches Gegenspiel''' zum Bildersolo hat in der Regel 2 Chancen, entweder die Gegenspieler stehlen dem Solisten frühzeitig einen eingeplanten Stich (2.1 Abstich) oder der Solist ist trumpfleer, bevor seine gute(n) Farbe(n) entwickelt sind (2.2 Tempoverlust).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manchmal reicht es auch schon, wenn es den Gegenspielern gelingt, die eigenen, meist 4 Stiche so voll zu machen, dass man über 120 kommt. (2.3 Volle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dem Solisten einen geplanten Stich abnehmen (Abstich)===&lt;br /&gt;
Normalerweise plant der Solist mit 4 Abgebern (vgl.:[[Mitzählen#Sonderfall Solo| Abgeber beim Solo]]). Hat man nur einen Trumpf und sonst kein herausragendes Anspiel, empfiehlt sich, besonders wenn der Solist an 4 sitzt, statt der üblichen langen Farbe eine Singlefarbe anzuspielen, um den Rücklauf abstechen zu können und dem Solisten evtl. einen eingeplanten Stich abnehmen zu können. Das reicht häufig schon zum Sieg. Außerdem ist man ggfls. im erfolgreichen Trumpflauf frei zum Schmieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Spielweise verlangt vom KONTRA-Partner selbstverständlich, dass er auf die Signale seines Partners eingeht und die angespielte Farbe so schnell wie möglich nachzieht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDMzeTI5NDU0YTR0Mg==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Den Solisten trumpfleer bzw -kurz spielen (Tempoverlust)===&lt;br /&gt;
Bei eigener Trumpfstärke sollte man den Solisten lieber zum Stechen bringen. Angriffe durch Asse oder lange Farben sind dafür das beste Mittel. Gehen ihm die Trumpf aus bevor seine Farben entwickelt sind, bedeutet das oft den Sieg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erläuterung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufig spielt der Solist mit 4 Trumpf, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
benötigt er schon einen zum Stechen, bleiben noch 3, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mindestens einen weiteren oder gar einen zweiten zum Abziehen der gegnerischen Trümpfe, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dann bleibt gerade noch ein Trumpf, um wieder ins Spiel zu kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konnte er aber seine Farbe zB mit [[Datei:KlpA.gif]][[Datei:Klp10.gif]][[Datei:KlpK.gif]][[Datei:Klp9.gif]] noch nicht entwickeln, dh. ist das [[Datei:KlpA.gif]] nicht gefallen oder die [[Datei:Klp10.gif]] noch besetzt, dann kann der Solist zwar mit dem letzten Trumpf wieder ans Spiel kommen, bliebe es aber nicht lange. Die Gegner könnten unbehelligt nun ihre Farben spielen. Oder er muss zu lange warten bis seine Farbe entwickelt wurde, bevor er wieder stechen kann. Häufig verliert er dadurch einen entscheidenden Stich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die eigenen Trümpfe, besonders zB bei [[Datei:KlkB.gif]] [[Datei:KlhB.gif]] zu schonen, kann bei Ausspiel von [[Datei:KlpB.gif]] des Solisten nach hinten gefragt werden, ob ein weiterer [[Datei:KlkB.gif]] beim Partner sitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ3NHoyMTM2NGI0YzR3Mg==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Solist darf nur 4 Stiche abgeben. Er benötigt 3 Trümpfe zum Stechen und Abziehen. Er hat nur noch einen Buben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er ist darauf nun angewiesen, entweder alle [[Datei:Herz.gif]]-Stiche bis auf einen zu machen oder einen in [[Datei:Pik.gif]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwar fällt das Herz Ass, doch es bleiben 2 Herz-Stopper übrig. Zu viel mit nur noch einem Trumpf. Auch Pik wird nicht entwickelt, der Solist verliert mit 5 Abgebern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vollmachen der eigenen (4) Stiche (Volle)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man gegen das Solo gewinnen, ist es nötig, möglichst viele Volle in die normalerweise maximal 4 eigenen Stiche zu versenken. Dazu ist es nötig zu analysieren, wie viele Volle man denn überhaupt hat und welche davon &amp;quot;verzichtbar&amp;quot; bzw &amp;quot;unverzichtbar&amp;quot; sind. Man muss sich überlegen, wie man seine Vollen nach Hause bekommt und an welcher Stelle man auch mal einen Vollen opfern kann/muss, damit der Solist nicht billig abwerfen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch die Abwürfe beim Solo sagen etwas aus: Grundsätzlich gilt: Beim Fleischlosen werden Asse ANgezeigt, beim Buben- und Damen-Solo ABgezeigt, dh in diesem Gegenspiel erfolgen die Abwürfe vorrangig in den Farben, in denen man KEIN Ass hält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie verfolgt man konkret erfolgreiche Taktiken ?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eigene lange Farbe vorspielen ===&lt;br /&gt;
Die lange Farbe des einen ist oft die Sorgenfarbe des anderen (des Solisten).&lt;br /&gt;
Darum ist es sinnvoll diese vorzuspielen. Entweder man zieht ein gesichertes Ass oder aber, wenn man kein entsprechendes Ass besitzt eine Karte unterhalb des Asses. Damit zwingt man den Solisten oft, sein eigenes Ass der betreffenden Farbe vorzeitig zu legen oder, falls die Farbe gar nicht vorhanden ist, zu stechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#336600&amp;quot;&amp;gt;Das unterstützt die Taktik ''2.2 Tempoverlust''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eigene Trümpfe nicht vorspielen ===&lt;br /&gt;
Ein Fehler, der vor allem von Spielanfängern häufig gemacht wird. Man hat hat Aufspiel und [[Datei:KlkD.gif]] bzw. [[Datei:KlkB.gif]] blank. OK, denkt man - ein sicherer Stich, wenn ich ihn spiele. &lt;br /&gt;
In der Regel fährt man damit 8 Punkte ein, bei glücklicher Verteilung vielleicht auch mal 16. Aber was verliert man dadurch? &lt;br /&gt;
*man offenbart dem Gegner die Trumpfverteilung&lt;br /&gt;
*man zieht nicht nur sich selbst sondern auch den Partnern die Trümpfe und bringt sich so um die Möglichkeit, ggfs. die lange Farbe des Solisten zu stechen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbst Trumpf zu spielen fördert lediglich eine einzige Karte aus seinem eigenen Blatt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#336600&amp;quot;&amp;gt;Es sabotiert aber die erfolgsversprechenden Taktik ''2.1 Abstich'': Die Mitspieler können nicht mehr den Solisten abstechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und ''2.2 Tempoverlust'': von den Gegenspielern wird seine Arbeit erledigt, er spart einen Trumpf, um wieder ans Spiel zu kommen.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel''': Solist hält [[Datei:KlpB.gif]][[Datei:KlpB.gif]][[Datei:KlhB.gif]][[Datei:KlhB.gif]][[Datei:KlcB.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A (richtiges Spiel): &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Gegner spielt Farbe, die Solist stechen muss: Rest 4 Tr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Solist zieht Tr: Rest 3 Tr ([[Datei:KlkB.gif]][[Datei:KlcB.gif]] auf einer Hand)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Solist muss wieder stechen: Rest 2 Tr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Solist zieht Tr: Rest 1 Tr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Solist muss wieder stechen: Rest 0 Tr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind jetzt die Farben des Solisten nicht völlig geklärt, verliert er&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B (falsches Spiel): &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Gegner spielt selbst Tr: Rest 4 Tr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Solist muss stechen: Rest 3 Tr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Solist zieht Tr: Rest 2 Tr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Solist muss wieder stechen: Rest 1 Tr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Solist hat jetzt noch eine Runde Zeit, seine Farbe(n) zu entwickeln. zB [[Datei:KlhA.gif]][[Datei:Klh10.gif]][[Datei:KlhK.gif]][[Datei:Klh9.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Asse der KONTRA-Partei schonen und aufwerten ===&lt;br /&gt;
Da es beim Bildersolo nur 8 Trümpfe gibt, kommt den Assen hier eine weit höhere Bedeutung zu als im Normalspiel. Es ist also wichtig, diese Karten so sinnvoll wie möglich einzusetzen, mit ihnen punktereiche Stiche zu machen und den Gegner in Verlegenheit zu bringen.&lt;br /&gt;
So lange die Asse der KONTRA-Partei noch im Spiel sind, kann der Solist seine möglicherweise vorhandenen Zehnen nicht einsetzen und sein Spiel nicht so entwickeln, wie er möchte.&lt;br /&gt;
Daraus folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blanke Asse nicht vorspielen ===&lt;br /&gt;
Auch, wenn es schwer fällt, ein blankes Ass sollte man im Bildersolo ebenso wenig vorspielen wie beim Assesolo. &lt;br /&gt;
Natürlich besteht immer die Gefahr, dass der Solist das Ass zieht, aber dieses Risiko sollte man eingehen.&lt;br /&gt;
Warum?&lt;br /&gt;
Man stelle sich folgendes vor. Man hat Aufspiel und legt das blanke [[Datei:KlhA.gif]].&lt;br /&gt;
Der Solist hat [[Datei:KlhA.gif]][[Datei:Klh10.gif]][[Datei:KlhK.gif]][[Datei:Klh9.gif]]auf der Hand. Frohgemut wird er seine [[Datei:Klh9.gif]] bedienen und weiß nun, dass diese Farbe sicher ist, sobald die Trümpfe gefallen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#336600&amp;quot;&amp;gt;Das unterläuft die Taktik ''2.2 Tempoverlust''. Der Solist bekommt seine Farbe geklärt, ohne einen zusätzlichen Trumpf zum Wiedereinstieg opfern zu müssen.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was passiert, wenn man diese Regel nicht beherzigt, sehen wir hier:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDMzeDJmNDg0NzQwMw==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch das Aufspiel des blanken [[Datei:KlpA.gif]] im ersten Stich hilft der Aufspieler, dem Solisten beim Entwicklen seiner schwachen Farbe, so dass dieser (Stich 7) problemlos die nun zu Stehkarten gewordenen [[Datei:Pik.gif]]spielen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er bekommt unnötig einen entscheidenden Stich geschenkt. Statt 6 hat er nur noch 5 Abgeber, durch den günstigen Abwurf [[Datei:Klc9.gif]] gewinnt er.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwar hätte im konkreten Beispiel Spieler 2 im ersten Stich den Schaden begrenzen können, indem er statt [[Datei:KlpA.gif]] mit der nur einen Punkt weniger zählenden [[Datei:Klp10.gif]] bedient hätte, allerdings konnte er nicht mit einem derartig schlechten Anspiel von Spieler 1 rechnen und hat daher gemäß der Regel [[Gegenspiel_zum_Buben-_oder_Damensolo#Eigenes_Ass_auf_Partnerass|Eigenes Ass auf Partnerass]] korrekt reagiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hast du Ass und Zehn gesehen, musst Du von der Farbe gehen! ===&lt;br /&gt;
Ein simpler Spruch, der stets beherzigt werden sollte. Nichts freut den Solisten mehr als ein billiger Stich, auf den er problemlos lästige Fehlkarten entsorgen kann.&lt;br /&gt;
Das Nachspiel einer bereits abgeräumten Farbe gefährdet die Taktik ''2.3 Volle''. Ist einer der 4 bis 5 Abgeber zu klein, erreichen die Gegner nicht mehr die 120 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ein Beispiel, was passiert, wenn man sich an diese Regel nicht hält: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So sollte man es nicht machen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ5NHYyNTNmNGM0NzR0Mg==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die beiden ersten Farbläufe in [[Datei:Herz.gif]] sind ja für die KONTRA-Partei durchaus erfolgreich, aber nun sind alle Vollen gefallen und Spieler 1 zeigt durch den Abwurf von [[Datei:KlpA.gif]]an, dass er in dieser Farbe angespielt werden möchte. Natürlich sollte der Aufspieler jetzt seine [[Datei:KlpD.gif]] legen. Statt dessen kommt [[Datei:KlhK.gif]] und damit für den Solisten eine hochwillkommene Gelegenheit [[Datei:Klc9.gif]] abwerfen zu können. Nur ist er in  farbfrei und Spieler 1 hat keine Chance mehr, seine Pikflöte zum Einsatz zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bei drei oder mehr Trümpfen ist KONTRA-Ansage Pflicht ===&lt;br /&gt;
Hat man selber 4 Trümpfe gegen den Solisten auf der Hand, so besteht für diesen in der Regel  kaum eine Möglichkeit das Spiel zu gewinnen. &lt;br /&gt;
Deshalb muss der starke KONTRA-Spieler mit 4 Trümpfen sofort vorzeitig KONTRA geben um seine Stärke anzuzeigen. &lt;br /&gt;
Hat man 3 Trümpfe gegen den Solisten wartet man in der Regel mit der Ansage bis man an der Reihe ist, es sei denn, man kann den aufgespielten Trumpf des Solisten überbieten. Dann sollte man vorzeitig KONTRA geben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder man wartet wieder bis man dran ist, um nach hinten abzufragen, ob nicht noch jemand anders den ausgespielten Trumpf mitnehmen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiele==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===richtiges Gegenspiel===&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NHYyejJjNGE0NTR4Mg==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Stich: Spieler 1 legt [[Datei:KlkA.gif]] auf [[Datei:KlkA.gif]] und zeigt die Farbe zum optimalen Nachspiel an, Spieler 3 zeigt mittels bewußten Zögerns ebenfalls an, dass [[Datei:Kreuz.gif]] nachgespielt werden soll (weil er nun blank ist).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Stich: Spieler 4 spielt aufgrund der Anzeigen seiner Partner [[Datei:Kreuz.gif]] nach und hat insofern hier guten Grund von ''# 3.5 Hast du Ass und Zehn gesehen, musst Du von der Farbe gehen!'' abzuweichen. Solist muss stechen und begeht einen schweren Fehler, die Anzeige von Spieler 3 im ersten Stich zu vernachlässigen und nicht [[Datei:KlpB.gif]] zu nehmen: Trumpfverlust ohne ans Spiel zu kommen - zählt quasi doppelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Stich: Spieler 3 spielt besser das längere [[Datei:Herz.gif]] statt [[Datei:Karo.gif]] - hier riskiert er, dem Solisten einen 2. [[Datei:Karo.gif]] Stich zu schenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Stich: Spieler 1 kann glücklicherweise 2. [[Datei:Karo.gif]] stechen .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Stich: und spielt '''nicht''' [[Datei:Pik.gif]] weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10./11. Stich: Spieler 1 gewinnt durch Verzicht auf [[Datei:Pik.gif]] im 5. das Spiel, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
weil er mit [[Datei:KlpA.gif]][[Datei:Klp10.gif]][[Datei:KlpK.gif]] gegen den Solisten [[Datei:KlpA.gif]][[Datei:Klp10.gif]][[Datei:KlpD.gif]] abwartete!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das bringt den entscheidenden Stich mehr. Spielt er [[Datei:KlpA.gif]] im 5. so wie Spieler 3 [[Datei:KlcA.gif]] im 3. bleibt kontra bei 114 stehen und verliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===fehlerhaftes Gegenspiel ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDIzNDNjNDc0NDR2Mg==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier hätten die Gegner durch richtiges Spiel das Solo leicht gewinnen können, es wurden aber zu viele Fehler gemacht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stich 1: Spieler 2 gibt auf das ausgespielte [[Datei:KlpA.gif]] nicht sein eigenes [[Datei:KlpA.gif]] dazu - er blockiert das Nachspiel [[Datei:Pik.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stich 2: Spieler 1 spielt von [[Datei:KlhA.gif]][[Datei:Klh10.gif]] weg und entwickelt die Farbe für den Solisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stich 3: Spieler 1 spielt trotz Trumpfstärke die Single-Farbe [[Datei:Karo.gif]] und schenkt dem Solisten das spielentscheidende Tempo zum k90- Sieg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielt er das längere [[Datei:Kreuz.gif]] oder [[Datei:Pik.gif]] nach (ging nicht wegen Fehler von 2 aus dem 1. Stich), muss der Solist stechen und kann nicht mehr alle Trümpfe abziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stich 4: Spieler 3 wirft [[Datei:Herz.gif]] statt [[Datei:Pik.gif]] ab und verschenkt einen Stich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bemerkung: Anzeigen bestimmter Karten durch Zögern: ==&lt;br /&gt;
Obgleich diese Spielvariante sehr umstritten ist von vielen Mitspielern strikt abgelehnt wird, sollte sie doch an dieser Stelle kurz erwähnt werden, einfach schon deshalb, weil es hier auf der Plattform häufig so gespielt wird.&lt;br /&gt;
* Anzögern des höchsten Trumpfes: Spielt der Solist seinen Kreuzbuben vor (bzw. die Kreuz-Dame) und ein Spieler zögert beim Legen seines kleineren Trumpfes, bedeutet dies in der Regel, dass er den anderen Kreuzbuben (die Dame) besitzt und den nächsten Trumpfstich machen wird.&lt;br /&gt;
* Anzeigen von Farbassen durch Zögern: Wird eine bestimmte Farbe angespielt und ein KONTRA-Spieler zögert vor dem Legen seiner nächsten Karte, so zeigt er damit an, dass er noch ein Ass in der betreffenden Farbe besitzt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stoni</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Dokos%C3%BCnden&amp;diff=3548</id>
		<title>Dokosünden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Dokos%C3%BCnden&amp;diff=3548"/>
				<updated>2010-08-03T23:02:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stoni: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier werden einige [[Dokosünden]] vorgestellt. Zu allen Sünden gilt natürlich: Ausnahme bestätigen die Regel. Vielen Dank an Eva, die bei den [http://148896.homepagemodules.de/ Doko Enthusiasten] diese Liste begonnen hat. Nach und nach soll es zu den Sünden Beispiele geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Den Partner abstechen ==&lt;br /&gt;
Solange noch [[Fehl]] auf der Hand ist, sollte entsorgt werden. (Beispiel hier:[[Partner Abstechen]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Das gilt auch wenn man [[Datei:KlcA.gif]] hat (Fux sichern). Als erstes muss das Spiel gewonnen werden. Sicherlich gibt es hier Ausnahmen: Partner spielt Herz As, sitzt nicht direkt vor mir,  und ich habe Kreuz- und Pik-As blank. In diesem Fall kann man auch stechen, um dann die beiden blanken Asse zu spielen. Beim Abwerfen beachten: Keine [[Stehkarte|Standkarten]] abwerfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Den 2. Farblauf zu hoch stechen ==&lt;br /&gt;
Ist der 1. Farblauf in einer schwarzen Farbe unauffällig geblieben, dann ist es falsch, den 2. Farblauf zB mit der Redame sichern zu wollen. Das gilt insbesondere, wenn man schon im 1. Lauf farbfrei war. Erstens kann man immer noch überstochen werden und zweitens verschwendet man in über der Hälfte aller Fälle einen hohen Trumpf, der später noch selbst einige Punkte hätte einfahren können. Man bezahlt quasi mit 100%iger Sicherheit eine Versicherungsprämie, die oft sogar noch höher ist, als das, was man absichern will, obwohl der &amp;quot;Schadensfall&amp;quot; nicht mal in 50% aller Fälle eintritt. Ausnahmen können entstehen, wenn man zB unbedingt das Ausspielrecht erlangen will, wenn man eine Gewinnhürde überspringt und kein höherer Trumpf mehr draussen ist oder wenn der 1. Farbstich auffällig war. &lt;br /&gt;
Beispiel:  [[Datei:KlpA.gif]], nachdem der 1. mit [[Datei:KlpA.gif]] [[Datei:KlpK.gif]] [[Datei:Klp9.gif]] [[Datei:Klp9.gif]] über die Bühne ging. Dann ist es für Re ratsam, einen punktereichen Stich, den ko ziemlich sicher auch stechen kann, möglichst hoch zu stechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein &amp;quot;schönes&amp;quot; Beispiel findet sich auch hier: [[KO schmiert den ersten Stich#Erster Stich mit 15 Augen| Verschenkte Dulle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorstechen ==&lt;br /&gt;
[[Vorstechen]] führt fast immer dazu, dass unnötigerweise ein hoher Trumpf verschenkt wird. Das gilt auch, wenn ein [[Datei:KlcA.gif]]Fux im Stich ist. Beispiel: Re sitzt an 2 und 4. 3. hält [[Datei:Klh10.gif]]die Dulle. 1. spielt Fux. Dann geht 2. klein ran, weil 3. die Dulle sowieso nehmen muss. Spielt 2. schon z.B. eine Pik Dame, dann ist diese verschenkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alte oder Pik-Dame an 2. ==&lt;br /&gt;
Meistens macht es keinen Sinn an 2. hoch zu stechen, außer man nimmt den höchsten Trumpf. Beispiel: Beide Dullen sind noch drin. An 1. wird das zweite Mal Pik gespielt 2. kann stechen. Haben alle anderen Pik, reicht ein kleines Karo. Hat hinter einem noch einer kein Pik, dann kann er eh höher stechen. Also immer kleinen Tr, um eigenen Trumpf zu schonen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Als Kontra im Abfragezeitraum Dulle vorspielen ==&lt;br /&gt;
Die Dulle ist der höchste Trumpf. Die Dulle als &amp;quot;Signal&amp;quot; zu benutzen kann man sich nur leisten, wenn man stark ist und weitere hohe Trümpfe hat. Deshalb ist ein [[Dullenvorspiel]] immer nur als Re-Parteizu machen um sich zu zeigen und zu sagen: Ich bin stark.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Als Gegenspieler beim Buben- oder Damensolo Kreuzbube oder -dame anspielen ==&lt;br /&gt;
Das erscheint Schlau. Bubensolo: Ich bin vorne und habe Kreuz Bube. Denke ich doch: Der ist eh weg. Falsch. Erstens ziehe ich damit meinen Partner die Trümpfe weg (für 8 Punkte), zweitens weiß man nicht wie es läuft. Vielleicht sticht der Solist und versucht zunächst ein blankes As zu retten. Wie es der Zufall so will: Du hast die Farbe nicht und kannst mit dem Buben stechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;olmiview id=&amp;quot;NjQ5NHkyMjNjNDc0NjR6Mg==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/olmiview&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Solist hat wenig Trumpf aber ein gutes Beiblatt. Nach dem ersten Stich hat er einen idealen Überblick über die Verteilung der Buben und kann gefahrlos absagen. Wird von Spieler 2 zunächst Pik As und danach Herz As gespielt, fällt es dem Solisten vielleicht schwerer das Re zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Als Gegenspieler beim Assesolo (bedingt auch beim Buben- oder Damensolo) ein ungesichertes Ass ausspielen ==&lt;br /&gt;
Goldene Regel: Spiel nur ein As an, welches von einer 10 in ausreichender Länge gesichert ist. Dann kann der Partner sorgenlos sein As [[buttern]] und ihr bleibt weiter am Spiel. Eine Dokosünde ist es ebenfalls sein As nicht auf das As seines Partners zu geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Achtung''': Auch ein mit einer 10 gesichertes As in 3er Länge reicht nicht aus, den Solisten in der Farbe wieder zu stoppen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zB: [[Datei:KlpA.gif]] [[Datei:Klp10.gif]] [[Datei:Klp9.gif]]. Spielst Du das As vor, hast Du für den Solisten die Farbe entwickelt, denn er kann mit [[Datei:KlpA.gif]] [[Datei:Klp10.gif]] [[Datei:KlpK.gif]] [[Datei:Klp9.gif]] alle abziehen. Muss der Solist ziehen, machst Du 2 statt 1 Stich und er muss einmal mehr übernehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: [http://www.online-doppelkopf.com/olmiview.php?id=NjQ4NDIzeTJiNGQ0OTR3Mg== OD-OlmiView]&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDIzeTJiNGQ0OTR3Mg==&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn etliche Spielzüge hier falsch sind (Anspiel, Zögern, Antwort, Herz spielen des Solisten) bedeutet der Verzicht auf [[Datei:KlcA.gif]] den Gewinn für die Gegenspieler, mit Anspiel dieses Asses gewinnt der Solist keine 90!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dem Partner auf kurzem Weg eine tote Farbe vorsetzen ==&lt;br /&gt;
Sollte auch klar sein. Wenn das erste Kreuz schon abgestochen wurde und ich an 1. diese Farbe nachspiele (2. muss bedienen) dann können sich 3. und 4. als Gegner wunderbar ihre Füxe durchbringen oder sich freiwerfen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Den Partner zum hohen Stechen zwingen ==&lt;br /&gt;
Der starke Partner (der die Ansage gemacht hat) sollte das Spiel gestalten. Wenn er entlasten will, zieht er den höchsten Trumpf und ich kann meine Füxe etc. reintun. Nicht Fux spielen um ihn zum hohen Trumpf zu zwingen. Das könnte den Plan des Partners – den wir ja nicht kennen – durchkreuzen.&lt;br /&gt;
Ganz schlimm ist es, wenn ein schwacher KONTRA-Spieler seinen Partner mit dem Fux zur Dulle zwingt. &lt;br /&gt;
Damit gewinnt die RE-Partei in der Regel die Trumpfhoheit und meist auch das Spiel.&lt;br /&gt;
Hier ein typisches Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDMzeDJlNDQ0OTR3Mg==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man achte besonders auf den dritten Stich. Auf die wertlose [[Datei:Klc9.gif]] des Aufspielers legt der Spieler 2 an Position 2 seinen Fux und zwingt den Partner die Dulle zu nehmen, wenn er nicht den Verlust der elf Augen und den Sonderpunkt hinnehmen will. Der Hochzeiter an Pos. 4 kann darauf problemlos seinen [[Datei:KlcK.gif]] werfen und die Alten sind aufgewertet, da die Dullen nun nicht mehr im Spiel sind. &lt;br /&gt;
Die RE-Partei gewinnt das Spiel, obwohl KONTRA bei der Kartenlage durchaus eine Siegeschance gehabt hätte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch den Partner überstechen, um Fux zu retten ist i.d.R. ein Verlierer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Antwort auf Abfrage verweigern ==   &lt;br /&gt;
(vielleicht mit der Begründung: &amp;quot;hatte so ne Grotte&amp;quot;)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man mit Zögern, Konventionen usw. spielt (nicht jeder tut das), dann sollte man auf eine entsprechende Abfrage '''immer''' antworten, sofern man die Bedingung erfüllt und Partner ist.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der abfragende Partner will nicht wissen, ob das Blatt des Gefragten gut oder schlecht ist. Er will nur wissen, wo der Partner sitzt.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die stumme Frage lautet nämlich: &amp;quot;Wenn du mein Partner bist und den Stich machen kannst, dann werden wir vermutlich gewinnen, also sage bitte KONTRA (bzw. k9 usw.) &amp;quot;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antwortet man nicht, dann stiftet man nur Verwirrung und trägt so womöglich zur Niederlage bei, die sich sonst hätte vermeiden lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Als RE-Spieler still abfragen ==&lt;br /&gt;
 vgl.Simuliertes Überlegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Den Partner testen ==&lt;br /&gt;
Gerade, wenn man weiß dass man schwach ist, sollte man dem Partner gezielt seinen Fux geben, womöglich hat er ja einen hohen Trumpf. Nicht erst Karo 10 spielen, Partner nimmt Dulle um dann im nächsten Stich ihm den Fux zu präsentieren. Bei erster Gelegenheit: Fux rein. Entweder kann er stechen oder der Fux ist eh weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dulle zum Vollmachen nutzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da liegen schon drei Volle [[Datei:KlkA.gif]][[Datei:Klk10.gif]][[Datei:Klk10.gif]], man ist farbfrei und mit einem eigenen Trumpf-Vollen könnte man den DOKO komplett machen und einen Sonderpunkt sichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:KlcA.gif]] oder [[Datei:Klc10.gif]] hat man nicht, aber die [[Datei:Klh10.gif]].&lt;br /&gt;
OK, es erscheint zunächst verlockend, aber es ist ein Fehler, der oft schlimme Folgen hat.&lt;br /&gt;
Man kassiert den Extra-Punkt, aber verschenkt einen Stich, den man sonst mit der Dulle hätte machen können. &lt;br /&gt;
Ein Dullenstich sollte in der Regel um die 30 Augen bringen, ist also etwa auch einen Spielpunkt wert, im Zweifel aber womöglich noch viel mehr. Nämlich dann, wenn am Ende genau dieser eine Stich zum Sieg fehlt. (vgl.: [[Doppelkopf#Doppelkopf durch Opfern der Dulle | Doppelkopf]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Als Hochzeiter Fehl anspielen, wenn Mitspieler nicht sticht, obwohl er es könnte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sowas ist in der Dokowelt sehr schlecht angesehen, wird sogar von etlichen Spielern als Unsportlichkeit gewertet. &lt;br /&gt;
Ein Spieler, der dem Hochzeiter einen Stich lässt, obwohl er stechen könnte, zeigt damit je nach Sitzposition eine oder sogar beide Dullen an. Das heißt, sitzt er gleich links vom Hochzeiter hat er mindestens eine Dulle, sitzt er weiter weg, sogar beide. Er ist also ganz sicher über Trumpf anspielbar. Sein &amp;quot;Geschenk&amp;quot; an den Hochzeiter bedeutet, dass er genau dies wünscht, nämlich mit Trumpf ans Spiel gebracht und geheiratet zu werden. Spielt nun der Hochzeiter statt dessen Fehl an, riskiert er natürlich, dass ein anderer Spieler sticht und einheiratet. In der Regel ist dies ein sehr schlechtes Geschäft, nicht nur für den Besitzer der angezeigten Dulle(n), sondern vor allem auch für den Hochzeiter, der nun einen trumpfstarken Gegner statt eines trumpfstarken Partners hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: [http://www.online-doppelkopf.com/olmiview.php?id=NjQ5NDEzNTM4NDQ0YjR5Mg== OD-OlmiView]&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ5NDEzNTM4NDQ0YjR5Mg==&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hier wird das Spiel zwar mit maximaler Punkteausbeute gewonnen, trotzdem macht Spieler 2 einen gravierenden Fehler, indem er zum zweiten Stich statt Trumpf sein Fehlass vorspielt. &lt;br /&gt;
Spieler 3 zeigt im ersten Farblauf mindestens eine Dulle an, da er den Fux des Hochzeiters nicht sticht, sondern seine Fehlkarte entsorgt. Natürlich muss hierauf Spieler 2 für den nächsten Stich Trumpf anfassen, damit Spieler 3 sicher ans Spiel kommt und sein gezeigtes Vertrauen belohnt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Den Hochzeiter an 2 falsch anspielen ==&lt;br /&gt;
Erfolgte das Einklinken in die Hochzeit mit einem schwarzen As, und hat der Spieler kein weiteres lauffähiges As dann ist Trumpf i.d.R. das falsche Nachspiel. Hat der Hochzeiter keine [[Datei:Klh10.gif]], kann er seine Asse nicht spielen. Hat er eine [[Datei:Klh10.gif]] ist diese verschwendet, weil die Gegner hinter ihm klein beigeben können. '''[[Normalanspiel]] ist in diesem Fall die andere schwarze Farbe'''. Wünscht der Hochzeiter dies nicht, kann er vorab Re sagen, was dann ein lauffähiges [[Datei:KlhA.gif]] anzeigt. Nur wenn der Partner ebenfalls über [[Datei:KlhA.gif]] verfügt, ist Trumpf-Nachspiel erlaubt, besonders wenn er Herz zB in 3er Länge hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erfolgte das Einklinken in die Hochzeit mit einer [[Datei:Klh10.gif]] oder [[Datei:KlhA.gif]] kann der Hochzeiter mit vorzeitigem Re den Besitz einer [[Datei:Klh10.gif]] anzeigen und Trumpf fordern. Er wird dies mit einigermaßen starkem Blatt tun, wenn er nur ein schwarzes As hat und verhindern will, daß sein Partner ihn in der falschen Farbe anspielt. Der Partner spielt Trumpf, es sei denn, er hat selbst noch ein gutes, schwarzes As.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herz Ass nach beantwortetem Dullenaufspiel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Dullenaufspieler ist verpflichtet, nach beantwortetem Dullenaufspiel Trumpf zu spielen, es sei denn er hat ein gutes schwarzes Ass.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Beispiel bricht der Aufspieler die Konvention, nur Trumpf oder schwarzes As nachzuspielen - das Spiel geht deshalb völlig unnötig verloren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: [http://www.online-doppelkopf.com/olmiview.php?id=NjQ4NDIzMzNkNGI0NDR0Mg== OD-OlmiView]&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDIzMzNkNGI0NDR0Mg==&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist deshalb völlig unnötig, weil der Aufspieler durch seine [[Datei:KlkD.gif]] stets wieder anspielbar ist, um sein [[Datei:KlhA.gif]] '''nach''' den schwarzen Partnerassen zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gleiche gilt auch nach einer Kontraanfrage. Wenn dieses nicht so gehandhabt wird, kann das Spiel verloren gehen, weil der Grund der Antwort (spielbares schwarzes As) dann verloren gehen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: [http://www.online-doppelkopf.com/olmiview.php?id=NjQ5NHYyeDI4NGM0NDR1Mg==OD-OlmiView]&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ5NHYyeDI4NGM0NDR1Mg==&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ass schmieren ==&lt;br /&gt;
Der Partner ist bereits bekannt und spielt [[Datei:KlkA.gif]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von der Gegenpartei kommen [[Datei:KlkK.gif]][[Datei:Klk9.gif]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man hat selber noch [[Datei:KlkA.gif]]und [[Datei:KlkK.gif]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es scheint so verlockend, jetzt das Ass zu schmieren und 11 Augen sicher beim Partner unterzubringen. Kann doch eigentlich nicht verkehrt sein, zumal die Wahrscheinlichkeit, dass eine Farbe zwei mal durchgeht sehr gering ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber es ist falsch!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Laufwahrscheinlichkeit eines 2ten Asses beträgt (laut [[Essener System#Tab. A3: Laufwahrscheinlichkeit von Assen im Normalspiel |ES 5.5 Tab. A3]]): &lt;br /&gt;
*48,4 % bzw. &lt;br /&gt;
*64,8 % bei geklärter Partnerschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nichts wäre ärgerlicher als ein von der Gegenpartei eingefahrener Stich mit [[Datei:Klk10.gif]][[Datei:Klk10.gif]][[Datei:KlkK.gif]] [[Datei:Klk9.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich gilt es auch zu bedenken, dass das Ass immer eine Stehkarte ist, auf die der Partner womöglich im späteren Spielverlauf prima abwerfen kann. &lt;br /&gt;
 [[Kategorie:DokoLexikon]]&lt;br /&gt;
 [[Kategorie:Praxis]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stoni</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Diskussion:Herz_10_Anspiel-Konvention&amp;diff=3530</id>
		<title>Diskussion:Herz 10 Anspiel-Konvention</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Diskussion:Herz_10_Anspiel-Konvention&amp;diff=3530"/>
				<updated>2010-05-15T13:10:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stoni: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 7 Trümpfe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich meine es muss heißen: Mindestens 7 Trümpfe + einer Stärke z.B. Pik Dame, Farbe frei ....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonderfall Dulle zum 2ten==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Eine eigenes RE ist sicher akzeptabel aber ein Grenzfall.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie kann ein Re mit einem Erwartungswert von über 100 grenzwertig sein?&lt;br /&gt;
Pik mit 35 ist durch, die Chicane ist 40-50 + Dulle - schon ohne HzAs ist das &amp;gt; 100&lt;br /&gt;
da ist ein einfaches RE Pflicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deshalb halte ich dieses Beispiel für völlig ungeeignet,&lt;br /&gt;
das Dullenaufspiel ist zudem eine Blattschwächung, die ich mit Alter, Karodame nie spielen würde,&lt;br /&gt;
nur um PikAs beim Partner zu finden, das ich auch noch stechen kann?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Empfehlung: rausnehmen weil falsch&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Stoni|Stoni]] 15:10, 15. Mai 2010 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stoni</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Bubensolo&amp;diff=3444</id>
		<title>Bubensolo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Bubensolo&amp;diff=3444"/>
				<updated>2010-03-06T15:33:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stoni: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Einführung==&lt;br /&gt;
Bubensolo spielt sich genauso wie [[Damensolo]], nur sind die Damen im Normalspiel höherwertiger, so dass man ein Damen- seltener antrifft als ein Bubensolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Solo-Variante sind die 8 Buben die alleinigen Trümpfe in der folgenden Rangfolge:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:KlkB.gif]][[Datei:KlpB.gif]][[Datei:KlhB.gif]][[Datei:KlcB.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist das am häufigsten gespielte [[Solo]], gefolgt von [[Assesolo]], [[Damensolo]] und den [[Farbsolo|Farbsoli]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bubensolo betragen rund 3.4% aller Doppelkopfspiele und werden zu 61.7% gewonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abschätzen der Gewinnchancen==&lt;br /&gt;
Die Gewinnchancen beim Damen-/Bubensolo hängen ab, von der Zahl und Höhe der eigenen Trümpfe,  von der Fehlsituation sowie von der anfänglichen Sitzposition. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann der Solist ein ausreichendes Tempo erzielen, um die Trümpfe abzuziehen, seine Farben zu entwickeln und dann wieder am Stich zu sein?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Ausreichendes Tempo ===&lt;br /&gt;
Es gibt beim Damen-/Bubensolo nur 8 Trümpfe, wenn der Solist kein Aufspiel hat, muss er damit rechnen, einen opfern zu müssen, um an den Stich zu kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat er Aufspiel, kann er sich diesen sparen und das Abziehen der gegnerischen Trümpfe beginnen. Normalerweise benötigt er hierzu 2 (weitere) Trümpfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Musste er mit einem Trumpf vom Stich, dann benötigt er normalerweise einen weiteren Trumpf, um wieder an den Stich zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muss der Solist eine (lange) Farbe erst noch entwickeln zB [[Datei:KlhA.gif]][[Datei:Klh10.gif]][[Datei:KlhK.gif]][[Datei:Klh9.gif]], dann benötigt er normalerweise einen weiteren Trumpf , um wieder an den Stich zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denn besonders bei guter Spielstärke ist nicht damit zu rechnen, dass die Gegenspieler den Solisten in einer für ihn günstigen Farbe wieder anspielen, es sei denn, er hat in jeder Farbe eine Deckung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Damen-/Bubensolo können also verschiedene Schwachpunkte auftreten, die jeweils einen Trumpf kosten können&lt;br /&gt;
* man hat kein Anspiel&lt;br /&gt;
* man muss beim Trumpf-Abziehen vom Stich&lt;br /&gt;
* eine Farbe muss noch entwickelt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und da ist noch keine unregelmäßige Trumpfverteilung wie 3 Buben auf einer Hand mit einkalkuliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein nicht wieder gut zu machender Tempoverlust ist häufiger Grund für das Scheitern eines Buben- oder Damensolos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDQzeDJiNDk0YjQxMw==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Solist braucht einen Tr zum Einstechen, drei sitzen auf einer Gegner-Hand, er verliert weil er nicht mehr genug Trumpf hält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Wahrscheinlichkeit alle Buben/Damen beim Solo zu fangen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Essener System#Berechnung nützlicher Wahrscheinlichkeiten |ES 5.8]] Tab. A6:)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+. &lt;br /&gt;
! eigene Trümpfe !! Wahrscheinlichkeit !! eigene Trümpfe !! Wahrscheinlichkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]] ||89,9%|| [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], [[Datei:Pik.gif]]|| 18,4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Herz.gif]] ||46,4% ||[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], [[Datei:Herz.gif]] ||10,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:KlcB.gif]]|| 41,6% ||[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], [[Datei:KlcB.gif]] ||8,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], x|| 97,8%|| [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], [[Datei:Pik.gif]], x ||30,9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], x, x ||70,6%|| [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], x, x ||24,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], x, x, x ||90,8%|| [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Herz.gif]], x, x, x ||24,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], x, x, x ||46,4% ||[[Datei:Kreuz.gif]], x, x, x, x, x ||68,6%&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x = beliebige(r) andere(r) rote(r) ([[Datei:Herz.gif]]/[[Datei:Karo.gif]])eigene(r) Bube/Dame&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fehlabgeber===&lt;br /&gt;
Neben der Trumpfabgebern hat man noch zu analysieren, wie viele und welche Abgeber man in Fehl hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht immer lassen sich die Abgeber im Vorhinein quantifizieren. Der Sitz der Karten und das Spiel der Gegner beeinflussen die Zahl der Abgeber und die [[Augen]]zahl des abzugebenden Stiches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Solist hofft natürlich zB mit folgenden [[Farben]] nur einen Stich abgeben zu müssen:&lt;br /&gt;
* [[Datei:KlpA.gif]][[Datei:Klp10.gif]][[Datei:KlpK.gif]]&lt;br /&gt;
* [[Datei:KlcA.gif]][[Datei:Klc10.gif]][[Datei:KlcK.gif]][[Datei:KlcD.gif]]&lt;br /&gt;
* [[Datei:KlhA.gif]][[Datei:KlhK.gif]][[Datei:KlhD.gif]][[Datei:KlhD.gif]][[Datei:Klh9.gif]]&lt;br /&gt;
Doch kann er bei richtigem Spiel seiner Gegner nicht damit rechen, dass diese blind ihre Asse aufspielen (wie es bei geringerer Spielstärke häufig vorkommt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halten diese sich an die Regeln des richtigen [[Gegenspiel zum Buben- oder Damensolo]] dann muss er 2 Abgeber in diesen Farben hinnehmen und entsprechend dafür sorgen, dass ihm noch genug Trumpf übrig bleiben, um wieder an den Stich zu kommen. Kann er sich aus Tempogründen oder wegen kritischer Augenzahl nur einen Abgeber leisten, sollte er diese Farbe bis zum Schluss aufheben, wenn die Gegenspieler vielleicht schon die eine oder andere Karte dieser [[Farbe]] abgeworfen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei 4 Abgebern ist die oft die Gewinnschwelle für dieses Solo, einen 5. kann man sich nur leisten, wenn ein günstiger Trumpfabgeber darunter ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wie viele Augen können die Gegner bei diesen Abgebern erzielen?&lt;br /&gt;
* Kann man seine Abgeber evtl. günstig abwerfen?&lt;br /&gt;
* Muss ich fürchten, dass eines meiner Asse gestochen werden kann?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im unteren Beispiel finden wir einen Extremfall:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDIzMjNmNGE0NjR4Mg==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat der Solist Ausspiel, ist dieses Solo mit vermutlich 4 Abgebern grundsolide. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommen die Gegner raus, muss man mit 5 Abgebern rechnen, davon eine [[Datei:Klk10.gif]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im konkretem Fall wurde es sogar zu einem Fiasko mit 6 Abgebern, zum Glück für den Solisten ohne kontra (!) und ohne Überstich beim 1. [[Datei:KlcB.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das richtige Trumpfspiel==&lt;br /&gt;
Der Solist versucht natürlich, alle gegnerischen Trümpfe abzuziehen, damit niemand seine Asse abstechen kann bzw. er in einer Farbe überstochen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kreuz-Bube oder Pik-Bube ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hält der Solist [[Datei:KlkB.gif]] [[Datei:KlkB.gif]] x x ist es einfach, er zieht 2mal von oben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei [[Datei:KlkB.gif]] [[Datei:KlpB.gif]] x x kann es häufig von Vorteil sein, erst [[Datei:KlpB.gif]] zu ziehen, um im 2. Trumpflauf, wenn i.d.R. 2 Spieler schmieren können mit [[Datei:KlkB.gif]] hoch zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das gilt allen Verteilungen ausser 4-0-0 und 2-2-0, da können die Gegner so oder so schmieren bzw. nicht schmieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er muss sich allerdings den Tempoverlust, des erneut an den Stich-kommen-müssens leisten können!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem besteht die Gefahr, dass man eines seiner Asse abgestochen bekommt, weil man nicht alle Trumpf abgezogen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dennoch erspart man sich mit dem Vorziehen des [[Datei:KlpB.gif]] entscheidende Augen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDQzeDJjNGE0ODR4Mg==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielt der Solist erst [[Datei:KlpB.gif]] gewinnt er, weil die Gegner im 2. Bubenlauf nicht schmieren können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Trumpf stehen lassen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufig fallen auf den eigenen [[Datei:KlkB.gif]] alle Trümpfe bis auf einen gegnerischen [[Datei:KlkB.gif]] oder einen zweiten Buben. Die allermeisten Spieler entscheiden sich nun dafür, diese(n) sofort abzuziehen. Hat man kein Tempoproblem und kann sich die geschmierten, gegnerischen Augen leisten, ist das auch kein Problem. Aber es kann auch gute Gründe geben, diesen erstmal stehen zu lassen, und stattdessen eigene Asse zu spielen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Gegenspieler werfen sich bei zwei- oder gar dreimaligen Trumpfabziehen frei zum Schmieren&lt;br /&gt;
Braucht man so lange, um alle Buben abzuziehen, stellen sich die Gegner so auf, dass sie in die Abgeber des Solisten zum Schluss des Spiels ihre Vollen schmieren können, ähnlich wie beim Standard-Assesolo, wo 4 Abgeber am Ende oft zu viel sein können.(siehe Beispiel 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel 1''': [[Datei:KlkB.gif]][[Datei:KlkB.gif]][[Datei:KlpB.gif]][[Datei:KlhB.gif]]     [[Datei:KlkK.gif]][[Datei:KlkD.gif]]    [[Datei:KlpA.gif]][[Datei:KlpA.gif]]    [[Datei:KlhA.gif]][[Datei:Klh10.gif]]    [[Datei:KlcA.gif]][[Datei:KlcD.gif]]&lt;br /&gt;
Hier ist es strittig aber möglich, nach dem ersten Trumpfabziehen mit nur 2 weiteren, gefallenen Buben, erst [[Datei:KlhA.gif]] + [[Datei:KlcA.gif]] zu spielen und mit [[Datei:KlkK.gif]] auszusteigen, um mit seinen Abgebern nicht bis zum Schluss warten zu müssen. Der Gefahr eines seiner Asse und damit sichere Augen zu verlieren, stehen die Augen, die mehr geschmiert werden können gegenüber. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* sticht der Gegner meine lange Farbe, spare ich mir einen Trumpf&lt;br /&gt;
Halte ich in einer Farbe zB [[Datei:KlhA.gif]][[Datei:KlhA.gif]][[Datei:Klh10.gif]][[Datei:KlhD.gif]][[Datei:Klh9.gif]] kann der Gegner ruhig stechen. Muss ein Gegner sogar noch bekennen, verliere ich weniger Augen als beim direkten Trumpf-Abgeben mit doppeltem Schmieren der Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* den gesparten Trumpf kann ich häufiger augenreicher einsetzen als beim Abziehen, &lt;br /&gt;
insbesondere wenn der Gegner meine Asse erst einmal bekennen muss, verliere ich durch den Abstich weniger Augen als ich selbst durch einen guten Einstich mit meinem Trumpf gewinne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel 2'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDIzMzNlNDY0NTQwMw==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Solist verliert, weil er seinen letzten Trumpf zum Abziehen benutzt und nur 7 Augen damit bekommen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lässt er den gegnerischen Buben stehen und spielt seine Asse vor, ist er zwar in Gefahr, dass eines seiner Asse gestochen wird, dafür kann er mit seinem Buben jederzeit wieder ins Spiel kommen und dabei seinerseits einen Stich mitnehmen, der mehr Augen enthält als die, die er selbst durch den Verlust seines Asses verloren hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausserdem hat er wie hier die Chance, einen zusätzlichen Stich zu bekommen, wenn Pik nochmal gezogen wird, bevor er wieder sticht, seine Pik 10 ist dann hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das richtige Fehlspiel==&lt;br /&gt;
Sind die Trümpfe gezogen spielt sich das Bubensolo wie ein [[Fleischloser]] mit dem Vorteil für den Solisten, dass er nicht in jeder Farbe eine Deckung benötigt, sofern er noch Trümpfe übrig hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Asse vorspielen===&lt;br /&gt;
Hat man die Trümpfe abgezogen oder wenigstens [[Datei:KlkB.gif]] vorgespielt wird jeder die blanken Asse vorspielen, um sie nicht in gegnerische Stiche zu verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oft kann es aber von spielentscheidender Bedeutung sein, auch seine (einfach) besetzten Asse zu spielen, damit man sich einen günstigen Abwurf erlauben kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht man vom Stich, ohne diese Asse gespielt zu haben, dann kann man nicht abwerfen, will man sich sein(e) As(se) nicht blank stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ5NHYyNTNlNDk0ODR3Mg==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Notsolo ist dieses Bubensolo mit wahrscheinlich 5 Abgebern in Ordnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Solist spielt auch ganz vernünftig, zB [[Datei:KlkK.gif]] (!) im 4. Stich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur: er spielt seine einfach besetzten Asse nicht vor und verliert dadurch das Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im 6. muss er stechen, weil er nicht billig abwerfen kann - er kann sich ja nicht seine Asse blank stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hätte er sein [[Datei:KlpA.gif]] vorgespielt, hätte er [[Datei:Klp9.gif]] billig abwerfen können und gewonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Farbe entwickeln===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Bubensolo hat man nur eine geringe Wahrscheinlichkeit, ein blankes gegnerisches As zu fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hält man zB [[Datei:KlpA.gif]][[Datei:Klp10.gif]][[Datei:KlpK.gif]][[Datei:KlpK.gif]][[Datei:Klp9.gif]] so fällt nur in 20% aller Fälle das [[Datei:KlpA.gif]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es lohnt sich also fast nie, erst das As zu ziehen, sondern es empfiehlt sich, erst einmal mit [[Datei:Klp10.gif]] vom Stich zu gehen, zumal alle Gegenspieler wahrscheinlich (&amp;gt;70%) im 1. Farblauf noch bedienen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:KlpK.gif]] scheidet aus, weil die Gefahr grösser wird, 2 Stiche abgeben zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In über 65% aller Fälle hat der Solist dadurch seine Farbe hoch gespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mitzählen==&lt;br /&gt;
Bei einem Damen- oder Bubensolo empfiehlt es sich noch mehr als sonst die gegnerischen Augen zu zählen, um zu wissen, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ob man sich an einer bestimmten Stelle einen '''Abwurf''' leisten kann oder ob man stechen und auf einen billigeren Stich warten muss. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ob man durch Schmieren schon gewinnt, oder versuchen muss, mit der Vollen noch einen Stich zu machen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* oder welche '''Absage''' man treffen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Beispiel hat der Solist ganz genau gerechnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDEzMTNkNGI0NTQyMw==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine 3 Abgeber haben den Gegenspielern 63 Augen gebracht. Er gibt noch ganz genau einen Stich ab, in dem aber (fast zu 100%) 2 Buben liegen müssen. Zusammen mit 2 Assen können also höchstens noch 26 Augen dazu kommen - keine 90 war sicher! Chapeau, wer in einer solchen Situation so den Überblick behalten kann!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Beispiel hat der Gegenspieler nicht mitgezählt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDMzejJmNGE0ODR5Mg==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im 10. Stich kommt kontra mit [[Datei:Klp10.gif]] bereits über 120. Spieler 1 hat nicht aufgepasst = Spielverlust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlimmer noch, er versucht, mit [[Datei:Klp10.gif]] einen Stich zu machen, wirft ihn dann im nächsten aber ab???&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiele==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bsp 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Solist hat für das Normalspiel nur 6 kleine Trümpfe, kein Ausspiel, lediglich [[Datei:KlkA.gif]][[Datei:KlkA.gif]] versprechen einen Stich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deshalb entscheidet sich Spieler 3, ein Solo mit 4-5 Abgebern zu riskieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel nimmt für den Solisten einen ungünstigen Verlauf:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDMzMDM4NDY0NTQwMw==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler 4 spielt seine lange Farbe an und trifft mit [[Datei:Pik.gif]] eine Singlefarbe seines Mitspielers. Dieser zeigt das mit Kontra an. Das [[Datei:KlpA.gif]] des Solisten geht verloren. 5-6 Abgeber und der Spielverlust sind zu befürchten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach 2 weiteren, eingeplanten Herz-Abgebern kommt es zum interessanten 5. Stich. Der Solist weiss, dass die Gegner bereits knapp 100 Augen haben, einen weiteren Abgeber kann er sich nicht leisten! Er setzt alles auf eine Karte, spielt sein [[Datei:KlcA.gif]] bewusst blank (!) und entsorgt günstig [[Datei:KlcK.gif]]. Bei günstigem Nachspiel (kein [[Datei:Karo.gif]]), kommt er wieder an den Stich, zieht den blanken [[Datei:KlkB.gif]] und gewinnt das Solo noch. Doch leider kommt Spieler 4 wieder an den Stich, hat [[Datei:KlcA.gif]] und [[Datei:KlkB.gif]] und spielt den Solisten unter 90. Das Risiko war es aber allemal wert!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bsp 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anspiel-Häufigkeiten==&lt;br /&gt;
Eine statistische Auswertung ergab für die Buben-Soli folgende Spielweise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Bubensolo.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DokoLexikon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stoni</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.doko-wissen.de/index.php?title=RE-K90-Anfrage&amp;diff=3403</id>
		<title>RE-K90-Anfrage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.doko-wissen.de/index.php?title=RE-K90-Anfrage&amp;diff=3403"/>
				<updated>2009-12-08T18:15:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stoni: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In den folgenden Praxisbeispielen wird die RE-K90-Anfrage wie im Essener System ([[Essener System#90-Anfragen |ES 2.1.2]]) beschrieben erläutert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Beispiel 1 (Anfrage auf Fehlstich)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NHkyNjNjNDk0YzR5Mg==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Analyse der Karten von Spieler 1 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Beispiel-RE-K90-Anfrage.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stärken: ===&lt;br /&gt;
*[[Trumpfstärke]] ist vorhanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Trumpflänge]] ist ausreichend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei [[Farben]] als [[Single]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schwächen: ===&lt;br /&gt;
Spieler sitzt an Position 4…&lt;br /&gt;
(Im Extremfall könnten also beide Single-Asse auch verloren gehen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fazit: ===&lt;br /&gt;
Die Blattstruktur von Spieler 1 ist vielversprechend.&lt;br /&gt;
Eine [[Re|RE]]-Ansage ist vertretbar – Weitere [[Absage|Absagen]] sind noch riskant.&lt;br /&gt;
Spieler 1. muss für weitere Absagen eine schnelle Partnerklärung forcieren.&lt;br /&gt;
Weiteres Ziel muss es sein, möglichst rasch Kontrolle über das Spiel zu bekommen (Ausspielrecht) damit die Single-Farben auch gesichert werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielverlauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Beispiel-RE-K90-Anfrage1Stich.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler 2 spielt auf… Spieler 3 und 4 [[vollmachen|machen voll]].&lt;br /&gt;
(Wobei das AS vermutlich nicht freiwillig fällt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu diesem Zeipunkt ist die Partnerschaft ungeklärt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreuz ist die schwächste Farbe von Spieler 1. Der evtl. [[Abwurf]] eines [[Volle|Vollen]] von RE (Spieler 3 oder Spieler 4) würde Kreuz im zweiten Lauf als frei beschreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also selbst wenn der Stich verloren geht, werden die beide verbliebenen Kreuz aufgewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ziel der frühen Partnerklärung wird außerdem forciert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein RE zu diesem Zeitpunkt ([[Ansage|vorzeitige Ansage]]) ist also gerechtfertigt und zeigt in jedem Fall [[Stärken anzeigen|Stärken]] an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn nun allerdings Spieler 2 RE ist, so gibt es einen [[Sonderpunkt]] und 42 [[Augen]].&lt;br /&gt;
Über 150 Augen sind dann sicher drin – die 90 Absage gesichert.&lt;br /&gt;
Wäre schön zu wissen ob Spieler 2 Re ist - also macht Spieler 1 folgendes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spieler 1 sagt „RE“ vor legen der eigenen Karte um eine 90-Anfrage zu starten. (ES 2.1.2)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch [[Simuliertes Überlegen]] wird nun eine [[Anfrage]] an Spieler 2 gestellt.&lt;br /&gt;
Wird diese mit der [[Absage]] [[Keine 90]] beantwortet kann die [[Datei:Klk10.gif]] in den Stich geworfen werden... Falls keine Antwort (90-Absage) kommt, eben die [[Datei:Klk9.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Beispiel 2 (Anfrage auf Dulle)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ3NHoyMDNmNDY0YTR2Mg==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiel 2.1 (Anfrage auf Dulle Partner an 2)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein sehr unübersichtliche Situation kann entstehen, wenn der Partner an Position 2 sitzt, wie in diesem Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;anonym0ekKRmbP4oAbLbY&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler 3 fragt hier ab. Nun hat Spieler 4 (an Position 2) eine Dulle und sogar 2 lauffähige ASSE. Er hat jedoch '''NICHT''' die Voraussetzungen die er benötigt für eine Absage an Position 2 ([[Datei:Pik.gif]]/[[Datei:Kreuz.gif]] [[Chicane]]). Auch wenn es schwer fällt, hier darf/kann die 90 nicht direkt gesagt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die falsche Absage kann dann - wie in diesem Fall - leicht zu einem falschen [[Nachspiel]] führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Beispiel wäre ein PIK-Anspiel von Spieler 3 (was ja passieren kann) schon fast die Grundlage für eine Niederlage....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im konkretem Beispiel ist auch das [[Herz 10 Anspiel-Konvention | Dullen-Aufspiel]] mit seinen speziellen Vorteilen möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== RE-K90-Anfrage vs. [[Herz 10 Anspiel-Konvention | Dullen-Aufspiel]] als Anfrage auf Dulle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob eher das eine oder das andere Instrument zur Abfrage der Dulle eingesetzt wird, hat unterschiedliche Vor- und Nachteile:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abfrage:&lt;br /&gt;
* besserer Dulleneinsatz mit Rausnehmen einer gegnerischen Dame möglich&lt;br /&gt;
* bei Tr-Nachspiel wird eher gegnerische Dulle gezogen&lt;br /&gt;
* bessere Blattstärkenbeschreibung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dullenaufspiel:&lt;br /&gt;
* Bessere Partnererkennung und Positionsbestimmung&lt;br /&gt;
* bessere Möglichkeiten an 2 gezielt angespielt zu werden&lt;br /&gt;
* nur Re statt k90 nötig - bessere Möglichkeiten für Folgeabsagen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es obliegt dem individuellen Spielstils, für welche Möglichkeit man sich entscheiden möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Praxis]]&lt;br /&gt;
[[Category:DokoLexikon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stoni</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.doko-wissen.de/index.php?title=RE-K90-Anfrage&amp;diff=3402</id>
		<title>RE-K90-Anfrage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.doko-wissen.de/index.php?title=RE-K90-Anfrage&amp;diff=3402"/>
				<updated>2009-12-08T18:06:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stoni: /* Beispiel 2.1 (Anfrage auf Dulle Partner an 2) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In den folgenden Praxisbeispielen wird die RE-K90-Anfrage wie im Essener System ([[Essener System#90-Anfragen |ES 2.1.2]]) beschrieben erläutert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Beispiel 1 (Anfrage auf Fehlstich)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NHkyNjNjNDk0YzR5Mg==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Analyse der Karten von Spieler 1 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Beispiel-RE-K90-Anfrage.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stärken: ===&lt;br /&gt;
*[[Trumpfstärke]] ist vorhanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Trumpflänge]] ist ausreichend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei [[Farben]] als [[Single]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schwächen: ===&lt;br /&gt;
Spieler sitzt an Position 4…&lt;br /&gt;
(Im Extremfall könnten also beide Single-Asse auch verloren gehen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fazit: ===&lt;br /&gt;
Die Blattstruktur von Spieler 1 ist vielversprechend.&lt;br /&gt;
Eine [[Re|RE]]-Ansage ist vertretbar – Weitere [[Absage|Absagen]] sind noch riskant.&lt;br /&gt;
Spieler 1. muss für weitere Absagen eine schnelle Partnerklärung forcieren.&lt;br /&gt;
Weiteres Ziel muss es sein, möglichst rasch Kontrolle über das Spiel zu bekommen (Ausspielrecht) damit die Single-Farben auch gesichert werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielverlauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Beispiel-RE-K90-Anfrage1Stich.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler 2 spielt auf… Spieler 3 und 4 [[vollmachen|machen voll]].&lt;br /&gt;
(Wobei das AS vermutlich nicht freiwillig fällt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu diesem Zeipunkt ist die Partnerschaft ungeklärt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreuz ist die schwächste Farbe von Spieler 1. Der evtl. [[Abwurf]] eines [[Volle|Vollen]] von RE (Spieler 3 oder Spieler 4) würde Kreuz im zweiten Lauf als frei beschreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also selbst wenn der Stich verloren geht, werden die beide verbliebenen Kreuz aufgewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ziel der frühen Partnerklärung wird außerdem forciert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein RE zu diesem Zeitpunkt ([[Ansage|vorzeitige Ansage]]) ist also gerechtfertigt und zeigt in jedem Fall [[Stärken anzeigen|Stärken]] an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn nun allerdings Spieler 2 RE ist, so gibt es einen [[Sonderpunkt]] und 42 [[Augen]].&lt;br /&gt;
Über 150 Augen sind dann sicher drin – die 90 Absage gesichert.&lt;br /&gt;
Wäre schön zu wissen ob Spieler 2 Re ist - also macht Spieler 1 folgendes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spieler 1 sagt „RE“ vor legen der eigenen Karte um eine 90-Anfrage zu starten. (ES 2.1.2)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch [[Simuliertes Überlegen]] wird nun eine [[Anfrage]] an Spieler 2 gestellt.&lt;br /&gt;
Wird diese mit der [[Absage]] [[Keine 90]] beantwortet kann die [[Datei:Klk10.gif]] in den Stich geworfen werden... Falls keine Antwort (90-Absage) kommt, eben die [[Datei:Klk9.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Beispiel 2 (Anfrage auf Dulle)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ3NHoyMDNmNDY0YTR2Mg==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiel 2.1 (Anfrage auf Dulle Partner an 2)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein sehr unübersichtliche Situation kann entstehen, wenn der Partner an Position 2 sitzt, wie in diesem Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;anonym0ekKRmbP4oAbLbY&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler 3 fragt hier ab. Nun hat Spieler 4 (an Position 2) eine Dulle und sogar 2 lauffähige ASSE. Er hat jedoch '''NICHT''' die Voraussetzungen die er benötigt für eine Absage an Position 2 ([[Datei:Pik.gif]]/[[Datei:Kreuz.gif]] [[Chicane]]). Auch wenn es schwer fällt, hier darf/kann die 90 nicht direkt gesagt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die falsche Absage kann dann - wie in diesem Fall - leicht zu einem falschen [[Nachspiel]] führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Beispiel wäre ein PIK-Anspiel von Spieler 3 (was ja passieren kann) schon fast die Grundlage für eine Niederlage....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im konkretem Beispiel ist auch das [[Herz 10 Anspiel-Konvention | Dullen-Aufspiel]] mit seinen bekannten Vorteilen möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Praxis]]&lt;br /&gt;
[[Category:DokoLexikon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stoni</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Diskussion:RE-K90-Anfrage&amp;diff=3400</id>
		<title>Diskussion:RE-K90-Anfrage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Diskussion:RE-K90-Anfrage&amp;diff=3400"/>
				<updated>2009-12-07T22:02:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stoni: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Schönes Beispiel für die Suche nach 2. Dulle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.online-doppelkopf.com/olmiview.php?id=NjQ3NHoyMDNmNDY0YTR2Mg==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Olmafra|Olmafra]] 13:52, 20. Apr. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Stimmt ich bau das mal ein.....&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Solmyr|Solmyr]] 14:07, 20. Apr. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genau der hier beschriebene Vorgang ist KEIN SIMULIERTES ÜBERLEGEN, sondern ein WARTEN auf die REAKTION des PARTNERS.&lt;br /&gt;
Die RE Ansage schafft eine neue Situation für alle Mitspieler. Der Partner bekommt eine Reaktionszeit um selber aktiv werden zu können.  Dies hat mit simulierten Überlegen nichts zu tun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zum Zögern ist dieses Warten völlig im Konsens mit den DDV Regeln, da hier keinerlei Verdacht auf Kartenverrat entstehen kann. Eine RE Ansage ist erlaubt, um die Partnerschaft zu vermitteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Der Artikel nimmt erkennbar Bezug auf ES. Im ES gibt es diese Unterscheidung nicht. Daher sehe ich kein Handlungsbedarf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und noch mal die Einladung: Wenn du Probleme mit ES und ANFRAGEN hast, dann eröffne eine Seite zu diesem Thema vielleicht so: ([[Kritische Anmerkungen zum ES]]) &lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Solmyr|Solmyr]] 09:39, 3. Jul. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anmerkung Beispiel 2.1 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin der Meinung, die RE-K90-Anfrage in Beispiel 2.1 ist korrekt, da sie dem Aufspieler Informationen liefert. Bei Kenntnisstand aller Karten kann man durchaus auf ein besseres Dullen-Aufspiel kommen. Ich finde die Frage besser, wenn der Partner wie im gezeigten Beispiel die Konventionen nicht einhält, darf es nicht auf den Aufspieler zurückfallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Olmafra|Olmafra]] 20:27, 7. Dez. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anmerkung Beispiel 2.1 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht müssen wir meinen Beitrag zum Dullenaufspiel vs. Abfrage wieder rausnehmen, warten wir mal auf die Ergebnisse der Diskussion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So eindeutig scheint es jedenfalls ja nicht zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die falsche k90 Antwort wider der Konvention kann dabei sicher kein Argument gegen die Abfrage sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Stoni|Stoni]] 23:02, 7. Dez. 2009 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stoni</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.doko-wissen.de/index.php?title=RE-K90-Anfrage&amp;diff=3396</id>
		<title>RE-K90-Anfrage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.doko-wissen.de/index.php?title=RE-K90-Anfrage&amp;diff=3396"/>
				<updated>2009-12-07T13:47:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stoni: /* Beispiel 2.1 (Anfrage auf Dulle Partner an 2) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In den folgenden Praxisbeispielen wird die RE-K90-Anfrage wie im Essener System ([[Essener System#90-Anfragen |ES 2.1.2]]) beschrieben erläutert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Beispiel 1 (Anfrage auf Fehlstich)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NHkyNjNjNDk0YzR5Mg==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Analyse der Karten von Spieler 1 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Beispiel-RE-K90-Anfrage.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stärken: ===&lt;br /&gt;
*[[Trumpfstärke]] ist vorhanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Trumpflänge]] ist ausreichend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei [[Farben]] als [[Single]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schwächen: ===&lt;br /&gt;
Spieler sitzt an Position 4…&lt;br /&gt;
(Im Extremfall könnten also beide Single-Asse auch verloren gehen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fazit: ===&lt;br /&gt;
Die Blattstruktur von Spieler 1 ist vielversprechend.&lt;br /&gt;
Eine [[Re|RE]]-Ansage ist vertretbar – Weitere [[Absage|Absagen]] sind noch riskant.&lt;br /&gt;
Spieler 1. muss für weitere Absagen eine schnelle Partnerklärung forcieren.&lt;br /&gt;
Weiteres Ziel muss es sein, möglichst rasch Kontrolle über das Spiel zu bekommen (Ausspielrecht) damit die Single-Farben auch gesichert werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielverlauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Beispiel-RE-K90-Anfrage1Stich.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler 2 spielt auf… Spieler 3 und 4 [[vollmachen|machen voll]].&lt;br /&gt;
(Wobei das AS vermutlich nicht freiwillig fällt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu diesem Zeipunkt ist die Partnerschaft ungeklärt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreuz ist die schwächste Farbe von Spieler 1. Der evtl. [[Abwurf]] eines [[Volle|Vollen]] von RE (Spieler 3 oder Spieler 4) würde Kreuz im zweiten Lauf als frei beschreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also selbst wenn der Stich verloren geht, werden die beide verbliebenen Kreuz aufgewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ziel der frühen Partnerklärung wird außerdem forciert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein RE zu diesem Zeitpunkt ([[Ansage|vorzeitige Ansage]]) ist also gerechtfertigt und zeigt in jedem Fall [[Stärken anzeigen|Stärken]] an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn nun allerdings Spieler 2 RE ist, so gibt es einen [[Sonderpunkt]] und 42 [[Augen]].&lt;br /&gt;
Über 150 Augen sind dann sicher drin – die 90 Absage gesichert.&lt;br /&gt;
Wäre schön zu wissen ob Spieler 2 Re ist - also macht Spieler 1 folgendes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spieler 1 sagt „RE“ vor legen der eigenen Karte um eine 90-Anfrage zu starten. (ES 2.1.2)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch [[Simuliertes Überlegen]] wird nun eine [[Anfrage]] an Spieler 2 gestellt.&lt;br /&gt;
Wird diese mit der [[Absage]] [[Keine 90]] beantwortet kann die [[Datei:Klk10.gif]] in den Stich geworfen werden... Falls keine Antwort (90-Absage) kommt, eben die [[Datei:Klk9.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Beispiel 2 (Anfrage auf Dulle)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ3NHoyMDNmNDY0YTR2Mg==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiel 2.1 (Anfrage auf Dulle Partner an 2)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein sehr unübersichtliche Situation kann entstehen, wenn der Partner an Position 2 sitzt, wie in diesem Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;anonym0ekKRmbP4oAbLbY&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler 3 fragt hier ab. Nun hat Spieler 4 (an Position 2) eine Dulle und sogar 2 lauffähige ASSE. Er hat jedoch '''NICHT''' die Voraussetzungen die er benötigt für eine Absage an Position 2 ([[Datei:Pik.gif]]/[[Datei:Kreuz.gif]] [[Chicane]]). Auch wenn es schwer fällt, hier darf/kann die 90 nicht direkt gesagt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die falsche Absage kann dann - wie in diesem Fall - leicht zu einem falschen [[Nachspiel]] führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Beispiel wäre ein PIK-Anspiel von Spieler 3 (was ja passieren kann) schon fast die Grundlage für eine Niederlage....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im konkretem Beispiel empfiehlt sich auch eher das [[Herz 10 Anspiel-Konvention | Dullen-Aufspiel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denn 1. negiert die grosse Re-Abfrage eigentlich laut Essener System ([[Essener System#90-Anfragen |ES 2.1.2]]) die vorhandene Blaue und 2. erlaubt das [[Herz 10 Anspiel-Konvention | Dullen-Aufspiel]] dem an 2 sitzenden Partner eine differenzierte Antwort. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat er wie hier die Dulle sagt er, wie im  Essener System ([[Essener System#90-Anfragen |ES 2.1.2]]) verlangt, sofort k90 vor dem Legen seiner Karte, hat er hingegen Kontrolle über beide schwarzen Farben, und will auch so angespielt werden, sagt er k90 erst nach dem Legen seiner Karte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der an 2 sitzende Partner kann so bedarfsgerecht angespielt werden. (Bei Partner an 3 oder 4 bleibt es sich gleich.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Praxis]]&lt;br /&gt;
[[Category:DokoLexikon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stoni</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.doko-wissen.de/index.php?title=RE-K90-Anfrage&amp;diff=3395</id>
		<title>RE-K90-Anfrage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.doko-wissen.de/index.php?title=RE-K90-Anfrage&amp;diff=3395"/>
				<updated>2009-12-07T11:14:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stoni: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In den folgenden Praxisbeispielen wird die RE-K90-Anfrage wie im Essener System ([[Essener System#90-Anfragen |ES 2.1.2]]) beschrieben erläutert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Beispiel 1 (Anfrage auf Fehlstich)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NHkyNjNjNDk0YzR5Mg==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Analyse der Karten von Spieler 1 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Beispiel-RE-K90-Anfrage.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stärken: ===&lt;br /&gt;
*[[Trumpfstärke]] ist vorhanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Trumpflänge]] ist ausreichend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei [[Farben]] als [[Single]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schwächen: ===&lt;br /&gt;
Spieler sitzt an Position 4…&lt;br /&gt;
(Im Extremfall könnten also beide Single-Asse auch verloren gehen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fazit: ===&lt;br /&gt;
Die Blattstruktur von Spieler 1 ist vielversprechend.&lt;br /&gt;
Eine [[Re|RE]]-Ansage ist vertretbar – Weitere [[Absage|Absagen]] sind noch riskant.&lt;br /&gt;
Spieler 1. muss für weitere Absagen eine schnelle Partnerklärung forcieren.&lt;br /&gt;
Weiteres Ziel muss es sein, möglichst rasch Kontrolle über das Spiel zu bekommen (Ausspielrecht) damit die Single-Farben auch gesichert werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielverlauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Beispiel-RE-K90-Anfrage1Stich.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler 2 spielt auf… Spieler 3 und 4 [[vollmachen|machen voll]].&lt;br /&gt;
(Wobei das AS vermutlich nicht freiwillig fällt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu diesem Zeipunkt ist die Partnerschaft ungeklärt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreuz ist die schwächste Farbe von Spieler 1. Der evtl. [[Abwurf]] eines [[Volle|Vollen]] von RE (Spieler 3 oder Spieler 4) würde Kreuz im zweiten Lauf als frei beschreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also selbst wenn der Stich verloren geht, werden die beide verbliebenen Kreuz aufgewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ziel der frühen Partnerklärung wird außerdem forciert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein RE zu diesem Zeitpunkt ([[Ansage|vorzeitige Ansage]]) ist also gerechtfertigt und zeigt in jedem Fall [[Stärken anzeigen|Stärken]] an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn nun allerdings Spieler 2 RE ist, so gibt es einen [[Sonderpunkt]] und 42 [[Augen]].&lt;br /&gt;
Über 150 Augen sind dann sicher drin – die 90 Absage gesichert.&lt;br /&gt;
Wäre schön zu wissen ob Spieler 2 Re ist - also macht Spieler 1 folgendes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spieler 1 sagt „RE“ vor legen der eigenen Karte um eine 90-Anfrage zu starten. (ES 2.1.2)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch [[Simuliertes Überlegen]] wird nun eine [[Anfrage]] an Spieler 2 gestellt.&lt;br /&gt;
Wird diese mit der [[Absage]] [[Keine 90]] beantwortet kann die [[Datei:Klk10.gif]] in den Stich geworfen werden... Falls keine Antwort (90-Absage) kommt, eben die [[Datei:Klk9.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Beispiel 2 (Anfrage auf Dulle)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ3NHoyMDNmNDY0YTR2Mg==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiel 2.1 (Anfrage auf Dulle Partner an 2)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein sehr unübersichtliche Situation kann entstehen, wenn der Partner an Position 2 sitzt, wie in diesem Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;anonym0ekKRmbP4oAbLbY&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler 3 fragt hier ab. Nun hat Spieler 4 (an Position 2) eine Dulle und sogar 2 lauffähige ASSE. Er hat jedoch '''NICHT''' die Voraussetzungen die er benötigt für eine Absage an Position 2 ([[Datei:Pik.gif]]/[[Datei:Kreuz.gif]] [[Chicane]]). Auch wenn es schwer fällt, hier muss/kann die 90 nicht direkt gesagt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die falsche Absage kann dann - wie in diesem Fall - leicht zu einem falschen [[Nachspiel]] führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Beispiel wäre ein PIK-Anspiel von Spieler 3 (was ja passieren kann) schon fast die Grundlage für eine Niederlage....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im konkretem Beispiel empfiehlt sich auch eher das [[Herz 10 Anspiel-Konvention | Dullen-Aufspiel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denn 1. negiert die grosse Re-Abfrage eigentlich laut Essener System ([[Essener System#90-Anfragen |ES 2.1.2]]) die vorhandene Blaue und 2. erlaubt das [[Herz 10 Anspiel-Konvention | Dullen-Aufspiel]] dem an 2 sitzenden Partner eine differenzierte Antwort. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat er wie hier die Dulle sagt er, wie im  Essener System ([[Essener System#90-Anfragen |ES 2.1.2]]) verlangt, sofort k90 vor dem Legen seiner Karte, hat er hingegen Kontrolle über beide schwarzen Farben, und will auch so angespielt werden, sagt er k90 erst nach dem Legen seiner Karte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der an 2 sitzende Partner kann so bedarfsgerecht angespielt werden. (Bei Partner an 3 oder 4 bleibt es sich gleich.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Praxis]]&lt;br /&gt;
[[Category:DokoLexikon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stoni</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Diskussion:Hochzeit&amp;diff=3336</id>
		<title>Diskussion:Hochzeit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Diskussion:Hochzeit&amp;diff=3336"/>
				<updated>2009-09-10T19:45:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stoni: /* Wie richtig als Hochzeiter spielen? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Grundsätzlich= &lt;br /&gt;
Finde diese Seite, die Art der Präsentation ganz klasse,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
habe nur ein bisschen Probleme mit einigen Beispielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es sich ja um eine Art Demonstration perfekten Spielens handelt, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sollten wir dann noch Ausschau nach besseren Beispielen halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Aloha Stoni,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich teile dein Einschätzung. Das trifft in übrigen auch für die meisten anderen Spiele zu. &lt;br /&gt;
Ich habe im Forum ja schon angeregt einfach die Spiele-Kommentar (Spielprotokolle) zu nutzen um &amp;quot;beispielhafte&amp;quot; Spiele zu finden...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine formale Überlegung habe ich im Bezug auf die Übersichtlichkeit... Ich denke auf Seiten wie dieser (die also ganz grundsätzlicher Natur sind) sollte jeweils EIN Beispiel (und wie von dir angeregt - dann auch ein wirklich perfektes) reichen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei anderen Seiten würde ich es toll finden wenn verschiedene Spiele nebeneinander stehen und so gute Anmerkung wie sie von dir hier folgen, dann eben direkt auf der Seite landen... Auf der Seite [[Spielekiste]] versuche ich sowas in der Richtung aufzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich werde die Spiele von hier mal darüber schleppen und Deine Anmerkungen klauen ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solang wir keine besseren Beispiel haben, finde ich die aktuellen aber akzeptabel, da sie (zwar nicht optimal) aber zumindest Formal korrekt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufig ist es ja so, dass gerade bei sogenannten OMA-Blätter Punkte verschenkt werden weil die Blätter nicht optimiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also HER mit besseren Beispielen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Solmyr|Solmyr]] 06:31, 21. Apr. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pik Dame Aufspiel:=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier fehlt mir die Sprungabsage im 3. zu k60, um Volltrumpf anzuzeigen, und um Fehlnachspiel zu verhindern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das PikAss schon im 3.? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fehlnachspiel im 6. ist sicher nicht ok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 eigene Tr, 7 mal von oben ziehen und dann keine Schwarz-Absage?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Fuchs Aufspiel durch Nichthochzeiter:=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist [[Datei:KlpD.gif]] nicht das richtige Aufspiel?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Angemeldete Hochzeit ohne Klärung:=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Farbsolo Pik ist hier ja wohl Pflicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(wahrscheinlich ist es schwer Bsp für Hz ohne Klärung zu finden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Stille Hochzeit=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:KlhD.gif]] wäre einzig akzeptables Aufspiel,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wenn nicht von oben gezogen wird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie richtig als Hochzeiter spielen? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ5NDIzNjNkNDQ0YjR3Mg==&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie spielt man dieses Blatt richtig?&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Olmafra|Olmafra]] 15:52, 10. Sep. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Olmi Gruss vorab --[[Benutzer:Stoni|Stoni]] 21:43, 10. Sep. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Alte vor um DD anzuzeigen, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. bei der Tr-Länge gleich noch einmal Alte nach,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. dann Tr zur Hochzeit, trifft garantiert erste Blaue, weil der dann ja Bescheid weiss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das kann wie hier sehr wichtig sein wg. der Sitzposition, um zB andere Damen zu schneiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herz-As würde ich stehen lassen, schwarze asse sind wichtiger, Du bist immer auch wieder anspielbar...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
k30 mit angesagten k60 wären es geworden...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stoni</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Diskussion:Hochzeit&amp;diff=3335</id>
		<title>Diskussion:Hochzeit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Diskussion:Hochzeit&amp;diff=3335"/>
				<updated>2009-09-10T19:43:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stoni: /* Wie richtig als Hochzeiter spielen? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Grundsätzlich= &lt;br /&gt;
Finde diese Seite, die Art der Präsentation ganz klasse,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
habe nur ein bisschen Probleme mit einigen Beispielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es sich ja um eine Art Demonstration perfekten Spielens handelt, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sollten wir dann noch Ausschau nach besseren Beispielen halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Aloha Stoni,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich teile dein Einschätzung. Das trifft in übrigen auch für die meisten anderen Spiele zu. &lt;br /&gt;
Ich habe im Forum ja schon angeregt einfach die Spiele-Kommentar (Spielprotokolle) zu nutzen um &amp;quot;beispielhafte&amp;quot; Spiele zu finden...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine formale Überlegung habe ich im Bezug auf die Übersichtlichkeit... Ich denke auf Seiten wie dieser (die also ganz grundsätzlicher Natur sind) sollte jeweils EIN Beispiel (und wie von dir angeregt - dann auch ein wirklich perfektes) reichen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei anderen Seiten würde ich es toll finden wenn verschiedene Spiele nebeneinander stehen und so gute Anmerkung wie sie von dir hier folgen, dann eben direkt auf der Seite landen... Auf der Seite [[Spielekiste]] versuche ich sowas in der Richtung aufzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich werde die Spiele von hier mal darüber schleppen und Deine Anmerkungen klauen ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solang wir keine besseren Beispiel haben, finde ich die aktuellen aber akzeptabel, da sie (zwar nicht optimal) aber zumindest Formal korrekt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufig ist es ja so, dass gerade bei sogenannten OMA-Blätter Punkte verschenkt werden weil die Blätter nicht optimiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also HER mit besseren Beispielen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Solmyr|Solmyr]] 06:31, 21. Apr. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pik Dame Aufspiel:=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier fehlt mir die Sprungabsage im 3. zu k60, um Volltrumpf anzuzeigen, und um Fehlnachspiel zu verhindern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das PikAss schon im 3.? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fehlnachspiel im 6. ist sicher nicht ok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 eigene Tr, 7 mal von oben ziehen und dann keine Schwarz-Absage?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Fuchs Aufspiel durch Nichthochzeiter:=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist [[Datei:KlpD.gif]] nicht das richtige Aufspiel?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Angemeldete Hochzeit ohne Klärung:=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Farbsolo Pik ist hier ja wohl Pflicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(wahrscheinlich ist es schwer Bsp für Hz ohne Klärung zu finden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Stille Hochzeit=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:KlhD.gif]] wäre einzig akzeptables Aufspiel,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wenn nicht von oben gezogen wird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie richtig als Hochzeiter spielen? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ5NDIzNjNkNDQ0YjR3Mg==&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie spielt man dieses Blatt richtig?&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Olmafra|Olmafra]] 15:52, 10. Sep. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Olmi Gruss vorab --[[Benutzer:Stoni|Stoni]] 21:43, 10. Sep. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Alte vor um DD anzuzeigen, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. bei der Tr-Länge gleich noch einmal Alte nach,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. dann Tr zur Hochzeit, trifft garantiert erste Blaue, weil der dann ja Bescheid weiss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herz-As würde ich stehen lassen, schwarze asse sind wichtiger, Du bist immer auch wieder anspielbar...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stoni</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Diskussion:Hochzeit&amp;diff=3334</id>
		<title>Diskussion:Hochzeit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Diskussion:Hochzeit&amp;diff=3334"/>
				<updated>2009-09-10T19:42:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stoni: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Grundsätzlich= &lt;br /&gt;
Finde diese Seite, die Art der Präsentation ganz klasse,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
habe nur ein bisschen Probleme mit einigen Beispielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es sich ja um eine Art Demonstration perfekten Spielens handelt, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sollten wir dann noch Ausschau nach besseren Beispielen halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Aloha Stoni,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich teile dein Einschätzung. Das trifft in übrigen auch für die meisten anderen Spiele zu. &lt;br /&gt;
Ich habe im Forum ja schon angeregt einfach die Spiele-Kommentar (Spielprotokolle) zu nutzen um &amp;quot;beispielhafte&amp;quot; Spiele zu finden...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine formale Überlegung habe ich im Bezug auf die Übersichtlichkeit... Ich denke auf Seiten wie dieser (die also ganz grundsätzlicher Natur sind) sollte jeweils EIN Beispiel (und wie von dir angeregt - dann auch ein wirklich perfektes) reichen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei anderen Seiten würde ich es toll finden wenn verschiedene Spiele nebeneinander stehen und so gute Anmerkung wie sie von dir hier folgen, dann eben direkt auf der Seite landen... Auf der Seite [[Spielekiste]] versuche ich sowas in der Richtung aufzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich werde die Spiele von hier mal darüber schleppen und Deine Anmerkungen klauen ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solang wir keine besseren Beispiel haben, finde ich die aktuellen aber akzeptabel, da sie (zwar nicht optimal) aber zumindest Formal korrekt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufig ist es ja so, dass gerade bei sogenannten OMA-Blätter Punkte verschenkt werden weil die Blätter nicht optimiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also HER mit besseren Beispielen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Solmyr|Solmyr]] 06:31, 21. Apr. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pik Dame Aufspiel:=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier fehlt mir die Sprungabsage im 3. zu k60, um Volltrumpf anzuzeigen, und um Fehlnachspiel zu verhindern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das PikAss schon im 3.? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fehlnachspiel im 6. ist sicher nicht ok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 eigene Tr, 7 mal von oben ziehen und dann keine Schwarz-Absage?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Fuchs Aufspiel durch Nichthochzeiter:=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist [[Datei:KlpD.gif]] nicht das richtige Aufspiel?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Angemeldete Hochzeit ohne Klärung:=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Farbsolo Pik ist hier ja wohl Pflicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(wahrscheinlich ist es schwer Bsp für Hz ohne Klärung zu finden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Stille Hochzeit=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:KlhD.gif]] wäre einzig akzeptables Aufspiel,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wenn nicht von oben gezogen wird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie richtig als Hochzeiter spielen? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ5NDIzNjNkNDQ0YjR3Mg==&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie spielt man dieses Blatt richtig?&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Olmafra|Olmafra]] 15:52, 10. Sep. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Alte vor um DD anzuzeigen, &lt;br /&gt;
2. bei der Tr-Länge gleich noch einmal Alte nach,&lt;br /&gt;
3. dann Tr zur Hochzeit, trifft garantiert erste Blaue, weil der dann ja Bescheid weiss.&lt;br /&gt;
Herz-As würde ich stehen lassen, schwarze asse sind wichtiger, Du bist immer auch wieder anspielbar...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stoni</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Hochzeit&amp;diff=3324</id>
		<title>Hochzeit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Hochzeit&amp;diff=3324"/>
				<updated>2009-08-01T20:51:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stoni: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bei einer &amp;quot;Hochzeit&amp;quot; hat ein Spieler beide Kreuz-Damen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach [[Turnierspielregeln#Hochzeit| TSR 4.4]] wird zwischen einer '''Hochzeit''' und einer '''[[Stille_Hochzeit|Stillen Hochzeit]]''' unterschieden (vgl. auch [[Spieltypen]]). Ein Sonderform ist die Hochzeit ohne Klärung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden werden einige übliche Spielweisen dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Angemeldete Hochzeit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufspiel von Signalkarten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Herz-10 Aufspiel ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die besondere Art der Partnerfindung wird bei Hochzeiten relativ oft die [[Datei:Klh10.gif]] [[Aufspiel| aufgespielt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Grafik macht das deutlich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Kartenverteilung-Hochzeit.jpg ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Spielweise ist natürlich für den [[Klärungsstich]] relevant. Wenn die [[Datei:Klh10.gif]] von einem Nichthochzeiter kommt - ist dies natürlich die sicherste Variant um &amp;quot;einzuheiraten&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber auch der Hochzeiter / Besitzer der [[Datei:KlkD.gif]][[Datei:KlkD.gif]] kann durch Anspiel [[Datei:Klh10.gif]] zusätzliche [[Stärken anzeigen]] und den [[Ansagezeitpunkte|Ansagezeitpunkt]] nach hinten verschieben. Er muss sofort Trumpf nachspielen. Er gibt seinem zukünftigen Partner (mit der 2. [[Datei:Klh10.gif]]) die Gelegenheit frühzeitig zu schmieren und zeigt damit auch seine Trumpfkontrolle an. Außerdem ist der Weg bereitet, um z.B. durch Einklinken mit [[Datei:KlpD.gif]] oder gar [[Datei:KlhD.gif]] weitere Informationen über die Trumpfverteilung auszutauschen und die Absagen vorzubereiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pik Dame Aufspiel ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch stärker als das 10er Aufspiel ist das zeigen der [[Datei:KlpD.gif]]. Das folgende Beispiel zeigt welcher Untergang für die Gegenspieler hier vorbereitet wird:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: [http://www.online-doppelkopf.com/olmiview.php?id=NjQ4NHoyejJiNGM0MzR5Mg== OD-OlmiView]&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NHoyejJiNGM0MzR5Mg==&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sicher stellt sich irgendwann die Frage, ob ein Solo bzw. eine stille Hochzeit nicht mehr Punkte einbringt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das  ES kennt auch ein Anspiel der [[Datei:KlpD.gif]] ([[Essener System#Anspiel von Herz-10 oder Pik-Dame  zum 2.Stich | ES 3.1.2.2.2]] ) zum 2.Stich. Aber eben NICHT als Aufspiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Pik Dame Aufspiel des Nichthochzeiters=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ES schlägt für den Nichthochzeiter bei den Besitz von [[Datei:Klh10.gif]][[Datei:Klh10.gif]]das Aufspiel von [[Datei:KlpD.gif]] vor ([[Essener System#Anspiel von Pik-Dame| ES 3.1.2.1.2]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fuchs/Karo 10 Aufspiel durch Hochzeit ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hochzeiter sucht seinen Partner über Trumpf und spielt natürlich den höchsten an. Normalerweise hat er keine Dulle, da er diese ja vorziehen sollte. Es sei denn, er hat vorher 2 Asse klären wollen und spielt [[Datei:KlcA.gif]] bzw [[Datei:Klc10.gif]] zur Klärung im 3. Stich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Fuchs/Karo 10 Aufspiel durch Nichthochzeiter =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf den ersten Blick ein sehr verwirrendes Aufspiel. Sieht es doch zunächst so aus, als werde da ein [[Fuchs]] / Voller verschenkt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Spielweise zeigt aber besondere Stärken. Der Aufspieler ist im Besitz der [[Datei:Klh10.gif]][[Datei:Klh10.gif]]. Das ES verlangt sogar zusätzlich mindestens 8 Trumpf. Der Hochzeiter ist verpflichtet, den Stich zu machen (also i.d.R. mit [[Datei:KlkD.gif]] noch besser natürlich mit [[Datei:KlpD.gif]]) und dann Trumpf [[Nachspiel|nachzuspielen]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das führt dazu, dass der Ansagezeitpunkt nach hinten verschoben wird und dem Partner wesentliche Stärken gezeigt werden können (immerhin werden sicher 4 von 12 möglichen Stichen gemacht).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei idealer [[Sitzposition]] (HZ kann von #1 auf #4 spielen) kann das Spiel sehr kontrolliert geführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: [http://www.online-doppelkopf.com/olmiview.php?id=NjQ4NHcyMTNkNDk0NzQwMw== OD-OlmiView]&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NHcyMTNkNDk0NzQwMw==&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Normales Aufspiel des Hochzeiters===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hochzeiter sollte sich die Frage stellen &amp;quot;Was hilft MIR am meisten&amp;quot;. Sehr häufig wird ein Trumpfvoller aufgespielt, da der Stich dann i.d.R. zur [[Datei:Klh10.gif]] geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Alternativen bieten sich folgende Aufspiele an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein [[Single]] Ass &lt;br /&gt;
: Diese Farbe ist dann gesichert und das Ass geht nicht zum Gegenspieler&lt;br /&gt;
* Ein Ass oder eine Farbe mit geringer [[Wahrscheinlichkeiten|Laufwahrscheinlichkeit]] &lt;br /&gt;
: Falls das Ass doch läuft, hat man damit die anderen Karten aufgewertet (vgl.: [[Ersatztrumpf]])&lt;br /&gt;
: Wird das Ass gestochen, landet der Abstich zumindest beim Mitspieler &lt;br /&gt;
* Eine andere Karte in einer (sehr) langen Farbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiter Vorteil des Ass-Anspieles wird im folgenden erläutert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====  Abwurf auf ein angespieltes Fehl-Ass des Hochzeiters====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch gezieltes Abwerfen kann der Ansagezeitpunkt und das weitere Spiel optimiert werden. Jedoch sind viele Ausnahmen und Bedingungen zu beachten. Vgl.:[[Essener System#Abwurf auf ein angespieltes Fehl-Ass des Hochzeiters  | ES 3.1.2.1.3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Normales Aufspiel des Nichthochzeiter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat der Nichthochzeiter ein AS wird er es in aller Regel auch spielen und zwar das mit der höchsten Laufwahrscheinlichkeit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Findet sich kein Ass so wird in aller Regel [[Datei:Herz.gif]] aufgespielt. Wenn schon eine Farbe billig zur Hochzeit geht, dann wenigstens die schwächste. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird dieses [[Normalanspiel]] nicht gewählt, ist jede andere Karte fast schon als Signalkarte zu werten. Wird etwa ein [[Datei:KlpK.gif]] gespielt, liegt die Vermutung nahe, dass diese Farbe Single ist und [[Chicane]]-Herz. Alles andere würde die eigenen Karten nur schwächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manchmal hat man auch 2 gleichwertige Asse. Dann spielt man natürlich automatisch das Falsche :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: [http://www.online-doppelkopf.com/olmiview.php?id=NjQ4NDIzMTM4NDU0OTQxMw== OV] &amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDIzMTM4NDU0OTQxMw==&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie wäre wohl das Spiel gelaufen, wenn der Hochzeiter hier den [[Datei:KlkK.gif]] entsorgt hätte? Sicher auch die Suche nach Trumpf (in der Hoffnung das [[Datei:KlkA.gif]] oder [[Datei:KlhA.gif]] mitzuheiraten) ist hier nicht falsch. Grundsätzlich wird aber wohl oft zu vorschnell gestochen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Beispiel hätte Spieler 3 aber zumindest [[Datei:Klh10.gif]] nachspielen sollen. Da er selber ja nicht an das Spiel kommen will, um evtl. Fehl-Asse zu spielen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachspiel [[Datei:Klh10.gif]] hätte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# den Ansagezeitpunkt nach hinten verlegt&lt;br /&gt;
# weitere Stärken gezeigt&lt;br /&gt;
# den Partner evtl. die Möglichkeit gegegeben seine [[Datei:Klh10.gif]] zu schonen ([[einklinken]] mit [[Datei:KlpD.gif]] ermöglichen) - in diesem Beispiel natürlich nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nachspiel nach Klärungsstich ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hochzeiter sitzt direkt dahinter an Pos. 2====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erfolgte das Einklinken in die Hochzeit mit einem ''schwarzen Ass'', und hat der Spieler kein weiteres lauffähiges Ass dann ist die andere schwarze Farbe das Normalanspiel. Trumpf i.d.R. das falsche Nachspiel. Hat der Hochzeiter keine [[Datei:Klh10.gif]], kann er seine Asse nicht spielen. Hat er eine,  ist diese verschwendet, weil die Gegner hinter ihm klein beigeben können. Wünscht der Hochzeiter die andere schwarze Farbe nicht, kann er vorab Re sagen, was dann ein lauffähiges [[Datei:KlhA.gif]] anzeigt. Nur wenn der Partner ebenfalls über [[Datei:KlhA.gif]] verfügt, ist Trumpf-Nachspiel erlaubt, besonders wenn er Herz z. B. in 3er Länge hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Frage 'Aufspiel des eigenen [[Datei:KlhA.gif]]' oder lieber 'Anschub des Hochzeiters in der 2. schwarzen Farbe' trennen sich die Geister. Die einen empfehlen fast generell die schwarze Farbe, die anderen empfehlen nur dann auf das eigene [[Datei:KlhA.gif]] zu verzichten, wenn die Anzahl der eigenen Herz-Karten die Anzahl der Karten in der Anschub-Farbe übersteigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erfolgte das Einklinken in die Hochzeit mit einer [[Datei:Klh10.gif]] oder [[Datei:KlhA.gif]] kann der Hochzeiter mit vorzeitigem RE den Besitz einer [[Datei:Klh10.gif]] anzeigen und Trumpf fordern. Er wird dies mit einigermaßen starkem Blatt tun, wenn er nur ein schwarzes Ass hat und verhindern will, daß sein Partner ihn in der falschen Farbe anspielt. Der Partner spielt Trumpf, es sei denn, er hat selbst noch ein gutes, schwarzes Ass. Bleibt der Hochzeiter ruhig sollte der Anschub in einer schwarzen Farbe erfolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hochzeiter sitzt an Pos. 2 oder 4 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Angemeldete Hochzeit ohne Klärung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[Kneipen-Doppelkopf]] wird relativ oft dazu animiert die Hochzeit hängen zu lassen ... Jedenfalls ist das in meiner Runde üblich ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Normalfall führt diese Spielweise aber eher zu Folgendem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: [http://www.online-doppelkopf.com/olmiview.php?id=NjQ4NHoyeDJkNGI0ODR4Mg== OD-OlmiView]&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NHoyeDJkNGI0ODR4Mg==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stille Hochzeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe:[[Stille Hochzeit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: [http://www.online-doppelkopf.com/olmiview.php?id=NjQ3NDIzMTM3NDY0NjR2Mg== OD-OlmiView]&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ3NDIzMTM3NDY0NjR2Mg== &amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stille Hochzeit an Position 4 ist für dieses Blatt eine mögliche Wahl. Genauso gut hätte er gleich Trumpfsolo wählen können. Sitzt er allerdings nicht hinten, so muss er unbedingt einen Vorbehalt anmelden, weil ihm sonst ein Notsolo (zB Asse) dieses überragende Blatt zu Nichte machen könnte!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spielverlauf ist allerdings suboptimal: Der (stille) Hochzeiter hat 14 gegnerische Trumpf abzuziehen. Und besitzt die 5 höchsten sowie dazu noch beide [[Datei:KlhD.gif]] [[Datei:KlhD.gif]]. Die Wahrscheinlichkeit ist hoch, dass er mit damit alle (!) Trumpf  abziehen kann, insbesondere wenn die [[Datei:KlpD.gif]] nicht zu sechst sitzt. Das Anspiel [[Datei:KlhB.gif]] ermöglicht der Gegenpartei mit [[Datei:KlcD.gif]] einen 2. unnötigen Stich, und somit über 30 Augen zu kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DokoLexikon]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Praxis]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stoni</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.doko-wissen.de/index.php?title=DD_anzeigen&amp;diff=3322</id>
		<title>DD anzeigen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.doko-wissen.de/index.php?title=DD_anzeigen&amp;diff=3322"/>
				<updated>2009-07-10T07:41:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stoni: /* Aufspiel der Alten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hat ein Spieler beide Dullen, so lohnt es sich meist, diese frühzeitig anzuzeigen, also den potenziellen Partner über den Besitz der beiden höchsten Trümpfe zu informieren.&lt;br /&gt;
Dies kann auf verschiedene Arten geschehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== RE (KONTRA) vorm ersten Aufspiel ==&lt;br /&gt;
'''Streng genommen ist das RE (KONTRA) vor Aufspiel nur dann als DD-Anzeige zu werten, wenn man an Pos. 3 oder 4 sitzt.'''&lt;br /&gt;
Hiermit teile ich dem Aufspieler mit, dass er mich mit Trumpf auf jeden Fall ans Spiel bringen kann. Sitze ich an Pos. 2 kann man mich jedoch auch dann ans Spiel bringen, wenn ich nur eine Dulle besitze, deshalb bedeutet ein von Spieler 2 gesagtes RE/KONTRA vor Aufspiel nicht in jedem Falle auch DD, es fordert allerdings vom aufspielenden Partner zwingend Trumpf-Anspiel. (vgl. [[RE-Ansage vor Anspiel]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufspiel der Alten ==&lt;br /&gt;
Ein Aufspiel der Alten zu Beginn des Spieles zeigt in jedem Falle DD an. Denn nur, wenn man beide Dullen besitzt, macht das Aufspiel eines so wichtigen Trumpfes Sinn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man außer DD auch noch [[Datei:KlpD.gif]], so sollte man diese spielen, damit informiert man den Partner noch über zusätzliche Stärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur für spielschwache Partner kann die eindeutige(re) Anzeige mit der Alten notwendig sein - das ist aber stets suboptimal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: [http://www.online-doppelkopf.com/olmiview.php?id=NjQ4NDEzNTNkNDg0YjR3Mg== OD-OlmiView] &amp;amp;nbsp;&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDEzNTNkNDg0YjR3Mg==&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem der Aufspieler (Spieler 2) im ersten Stich sein blankes Kreuz Ass durchgebracht hat, spielt er nur die Alte und zeigt damit seinem Partner (Spieler 3) DD an. Nun weiß Spieler 3, dass er seine Kreuz-Dame spielen kann, ohne befürchten zu müssen, diese an die Dulle der Gegenpartei zu verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fuxaufspiel ==&lt;br /&gt;
Achtung!!!! Hier ist Vorsicht geboten. '''Fuxaufpiel zeigt nur in Verbindung mit einer RE-Ansage tatsächlich DD an.''' &lt;br /&gt;
Fuxaufspiel ohne Ansage weist hingegen eher auf KONTRA hin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: [http://www.online-doppelkopf.com/olmiview.php?id=NjQ4NDEzMjNlNGM0OTQwMw== OD-OlmiView] &amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDEzMjNlNGM0OTQwMw==&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;/OlmiView&amp;gt; &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Hier wurde es richtig gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DD bei Hochzeit anzeigen ==&lt;br /&gt;
Spielt bei angesagter [[Hochzeit]] ein anderer Spieler seinen Fux auf, so zeigt er damit DD an (welchen Sinn hätte dies Anspiel sonst wohl?).&lt;br /&gt;
Der Hochzeiter ist also gut beraten, den Fux mit seiner Alten oder der Blauen zu sichern und im nächsten Stich Trumpf vorzulegen, damit der Besitzer der DD übernehmen und einheiraten kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat der Hochzeiter selber Aufspiel und legt als erstes seine Alte, so zeigt er damit seinerseits DD an.&lt;br /&gt;
Der Besitzer der Pik-Dame weiß nun, dass er im nächsten Trumpflauf diese Karte gefahrlos spielen und damit einheiraten kann. (Dies ist die einzige Situation, in der das Spiel der [[Blaue|Blauen]] an Pos. 2 beim Heiratsstich '''kein''' Fehler ist.) Spielt der Hochzeiter [[Datei:KlpD.gif]] so wird damit NICHT DD, sondern nur einfache Dulle angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vom Einheirater kann auch DD durch Spielen der [[Datei:KlpD.gif]] angezeigt. Das folgende Beispiel zeigt, was passiert, wenn man es nicht macht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: [http://www.online-doppelkopf.com/olmiview.php?id=NjQ4NDIzeDI2NDY0YTR0Mg== OD-OlmiView] &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDIzeDI2NDY0YTR0Mg==&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler 4 zeigt weder im 1. noch im 3. Stich DD mit [[Datei:KlpD.gif]] an und ein Superblatt wird nicht richtig abgesagt.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DokoLexikon]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Praxis]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stoni</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Diskussion:Abfrage&amp;diff=3303</id>
		<title>Diskussion:Abfrage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Diskussion:Abfrage&amp;diff=3303"/>
				<updated>2009-07-02T16:18:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stoni: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Kleine Ändeungen - Inhlatsverzeichnis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe mal ein Inhaltsverzeichnis eingebaut und ein paar interne Links gestzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schön wäre es wenn wir diesen guten Artikel durch mind. ein konkretes Beispiel (siehe RE-90-Anfrage) bereichern können.... Einfach mal beim Spielen dran denken und die Spielnummer aufschreiben... Wenn es zu viel Arbeit macht reicht die Spielnummer - Entweder hier oder im Artikel -  Wenn ich Zeit habe kann ich das ein bissel aufbohren...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Solmyr|Solmyr]] 12:01, 16. Apr. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielevergleich ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spielevergleich über Dodge ist natürlich allererste Sahne !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danke Manne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Stoni|Stoni]] 11:50, 2. Jul. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen im Text ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Der Begriff &amp;quot;Abfrage&amp;quot; bezeichnet beim Doppelkopf die regelkonforme Partnerklärung durch Zögern, also simuliertes Nachdenken. Die DDV-Regeln dulden diese Abfrage, aber ihre korrekte Anwendung ist nicht vorgeschrieben.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Absatz ist irreführend und zweideutig. Etwas, was geduldet ist, ist nicht regelkonform. Wäre es regelkonform, brauchte es nicht geduldet zu werden, sondern wäre Bestandteil der Regeln.&lt;br /&gt;
Das Wort regelkonform muss entfallen. Es ist eben gerade nicht (Spiel)regelkonform.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Für ein gewinnortientiertes DOKO, ist ihre Anwendung jedoch sehr sinnvoll.&amp;quot;&lt;br /&gt;
Dieser Satz muss eingeschränkt werden. Wenn alle anderen ohne geduldetes Zögern spielen, bringt Zögern einen Wettbewerbsvorteil. Machen es alle, gleicht es sich wieder aus. Der Satz so ist also unsinnig.&lt;br /&gt;
Er müßte lauten: Zögern bringt gegenüber Gegnern, die das nicht beherrschen, gewinnorientierte Vorteile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Die einfache Abfrage ist normalerweise der KONTRA-Partei vorbehalten '''um deren Nachteil gegenüber der RE-Partei ein wenig auszugleichen.'''&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Völliger Unfug ist der Nachsatz. Warum sollte der Nachteil gegenüber der RE Partei ausgeglichen werden? Das widerspricht dem Grundgedanken des Doko. Es gibt ja absichtlich die RE Partei mit den beiden zweithöchsten Trümpfen. Warum nur sollten die wieder entwertet werden?&lt;br /&gt;
Es soll im Doko gerade jeder mögliche Vorteil ausgenutzt werden, um Punkte zu machen. Sowohl als RE Partei, als auch als Kontra.&lt;br /&gt;
Nachteile auszugleichen ist völlig gegen das Spielverständnis.&lt;br /&gt;
Der Nachsatz ist zu streichen.&lt;br /&gt;
Gewinnen tut am Ende derjenige, der im Gewinnfall die meisten Punkte herausholt, im Verlustfall am wenigsten Nasse kassiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es fehlt der Hinweis, dass mit dem Zögern beabsichtigt wird, über, auf der Hand verdeckt gehaltene Karten, Auskunft zu geben. Dies ist sehr umstritten und manche halten es für eine Weiterentwicklung, andere für Kartenverrat.&lt;br /&gt;
In Turnieren ist jede Absprache darüber verboten. Da einige zögern, müssen alle anderen mitmachen, sonst sind sie chancenlos.&lt;br /&gt;
Wenn im Kino die erste Reihe aufsteht, müssen alle anderen auch aufstehen, sonst sehen sie nichts mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich würde mich freuen, wenn die Passagen entsprechend neutraler formuliert werden könnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rolf Block&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hallo Rolf==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Völliger Unfug ist der Nachsatz. Warum sollte der Nachteil gegenüber der RE Partei ausgeglichen werden? &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So ganz Unfug finde ich den ja nicht, schliesslich wurden zB aus genau diesem Grund die Dullen in das Spiel gebracht.&lt;br /&gt;
Was früher weiterentwickelt wurde, darf man ja auch heute weiterentwickeln...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Zögern, simulierte Überlegen spiegelt doch die Realität wieder.&lt;br /&gt;
Da wird ein zB As gespielt, ich muss bekennen, brauche also Zeit, um zu überlegen, ob ich trotzdem ko sage,&lt;br /&gt;
wenn mein Partner stechen kann, unterstützt er mich halt bei der Ansage...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stoni</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Diskussion:Abfrage&amp;diff=3293</id>
		<title>Diskussion:Abfrage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Diskussion:Abfrage&amp;diff=3293"/>
				<updated>2009-07-02T09:50:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stoni: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Kleine Ändeungen - Inhlatsverzeichnis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe mal ein Inhaltsverzeichnis eingebaut und ein paar interne Links gestzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schön wäre es wenn wir diesen guten Artikel durch mind. ein konkretes Beispiel (siehe RE-90-Anfrage) bereichern können.... Einfach mal beim Spielen dran denken und die Spielnummer aufschreiben... Wenn es zu viel Arbeit macht reicht die Spielnummer - Entweder hier oder im Artikel -  Wenn ich Zeit habe kann ich das ein bissel aufbohren...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Solmyr|Solmyr]] 12:01, 16. Apr. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielevergleich ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spielevergleich über Dodge ist natürlich allererste Sahne !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danke Manne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Stoni|Stoni]] 11:50, 2. Jul. 2009 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stoni</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Diskussion:Fehler&amp;diff=3267</id>
		<title>Diskussion:Fehler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Diskussion:Fehler&amp;diff=3267"/>
				<updated>2009-06-23T14:29:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stoni: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Braucht es diese Seite noch? Die Erklärungen bei [[Dokosünden]] sind eigentlich viel besser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Olmafra|Olmafra]] 14:26, 23. Jun. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gleiche doch einfach ab, was fehlt rein und zusammenfassen...&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Stoni|Stoni]] 16:29, 23. Jun. 2009 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stoni</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Fehler&amp;diff=3258</id>
		<title>Fehler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Fehler&amp;diff=3258"/>
				<updated>2009-06-22T11:40:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stoni: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein so komplexes Spiel wie Doppelkopf bietet zahlreiche Möglichkeiten Fehler zu machen. &lt;br /&gt;
Oft ist die Sache nicht so eindeutig: Das, was der Partner für einen krassen Fehler hält, war nach Lage der Dinge und unter Beurteilung des eigenen Blattes die einzige Möglichkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch es gibt natürlich auch ein paar '''Doko-Todsünden''', über die man nicht zu diskutieren braucht. (siehe auch [[Dokosünden]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Als RE-Spieler still abfragen ( vgl.[[Simuliertes Überlegen]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Als KONTRA-Spieler im [[Ansagezeitpunkte|Abfragezeitraum]] [[Dulle]] vorspielen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Antwort auf [[Abfrage]] verweigern (vielleicht mit der Begründung: &amp;quot;hatte so ne Grotte&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Als Gegenspieler beim Buben- oder Damensolo Kreuzbuben oder -dame anspielen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Als Gegenspieler beim Buben-, Damen- oder Assesolo ein ungesichertes Ass ausspielen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Ebenfalls bei einem solchen Solo das eigene Ass nicht auf das ausgespielte des Partners legen (vgl. [[Beim Solo - Kein As ohne 10]]) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Bei eigener [[Hochzeit]] den ausgespielten [[Fux]] eines Mitspielers mitnehmen und dann Fehl anspielen ... oder ihn nicht mitnehmen, weil man das Signal ([[DD]]) nicht erkennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Dem Partner auf [[Kurzer Weg|kurzem]] Weg eine [[tote Farbe]] vorsetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Dulle für [[Doppelkopf|Doko]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* In der Anfangsphase des Spiels schwarze Dame an Pos. 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Von oben ziehen, obwohl die Partner-Alte noch nicht gefallen ist und dabei dem Partner die Alte ziehen ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Dulle oder Alte auf einen eher unwichtigen [[Fehl|Fehlstich]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* An Pos. 2 oder 3 Partner-As überstechen, um den Stich zu sichern (womöglich gar mit Dulle).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Partner überstechen, um Fux zu retten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Den KONTRA-Partner an Pos. 2 oder 3 mit vorgespieltem Fux zur Dulle zwingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Asse schmieren!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Diese Liste ist unvollständig und wartet auf Erweiterungen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DokoLexikon]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Praxis]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stoni</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Bubensolo&amp;diff=3246</id>
		<title>Bubensolo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Bubensolo&amp;diff=3246"/>
				<updated>2009-06-18T13:14:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stoni: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Einführung==&lt;br /&gt;
Bubensolo spielt sich genauso wie [[Damensolo]], nur sind die Damen im Normalspiel höherwertiger, so dass man ein Damen- seltener antrifft als ein Bubensolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Solo-Variante sind die 8 Buben die alleinigen Trümpfe in der folgenden Rangfolge:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:KlkB.gif]][[Datei:KlpB.gif]][[Datei:KlhB.gif]][[Datei:KlcB.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist das am häufigsten gespielte [[Solo]], gefolgt von [[Assesolo]], [[Damensolo]] und den [[Farbsolo|Farbsoli]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bubensolo betragen rund 3.4% aller Doppelkopfspiele und werden zu 61.7% gewonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abschätzen der Gewinnchancen==&lt;br /&gt;
Die Gewinnchancen beim Damen-/Bubensolo hängen ab, von der Zahl und Höhe der eigenen Trümpfe,  von der Fehlsituation sowie von der anfänglichen Sitzposition. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann der Solist ein ausreichendes Tempo erzielen, um die Trümpfe abzuziehen, seine Farben zu entwickeln und dann wieder am Stich zu sein?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Ausreichendes Tempo ===&lt;br /&gt;
Es gibt beim Damen-/Bubensolo nur 8 Trümpfe, wenn der Solist kein Aufspiel hat, muss er damit rechnen, einen opfern zu müssen, um an den Stich zu kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat er Aufspiel, kann er sich diesen sparen und das Abziehen der gegnerischen Trümpfe beginnen. Normalerweise benötigt er hierzu 2 (weitere) Trümpfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Musste er mit einem Trumpf vom Stich, dann benötigt er normalerweise einen weiteren Trumpf, um wieder an den Stich zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muss der Solist eine (lange) Farbe erst noch entwickeln zB [[Datei:KlhA.gif]][[Datei:Klh10.gif]][[Datei:KlhK.gif]][[Datei:Klh9.gif]], dann benötigt er normalerweise einen weiteren Trumpf , um wieder an den Stich zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denn besonders bei guter Spielstärke ist nicht damit zu rechnen, dass die Gegenspieler den Solisten in einer für ihn günstigen Farbe wieder anspielen, es sei denn, er hat in jeder Farbe eine Deckung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Damen-/Bubensolo können also verschiedene Schwachpunkte auftreten, die jeweils einen Trumpf kosten können&lt;br /&gt;
* man hat kein Anspiel&lt;br /&gt;
* man muss beim Trumpf-Abziehen vom Stich&lt;br /&gt;
* eine Farbe muss noch entwickelt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und da ist noch keine unregelmäßige Trumpfverteilung wie 3 Buben auf einer Hand mit einkalkuliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein nicht wieder gut zu machender Tempoverlust ist häufiger Grund für das Scheitern eines Buben- oder Damensolos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDQzeDJiNDk0YjQxMw==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Solist braucht einen Tr zum Einstechen, drei sitzen auf einer Gegner-Hand, er verliert weil er nicht mehr genug Trumpf hält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Wahrscheinlichkeit alle Buben/Damen beim Buben/Damen-Solo zu fangen (E.S. Tab. A6:)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+. &lt;br /&gt;
! eigene Trümpfe !! Wahrscheinlichkeit !! eigene Trümpfe !! Wahrscheinlichkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]] ||89,9%|| [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], [[Datei:Pik.gif]]|| 18,4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Herz.gif]] ||46,4% ||[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], [[Datei:Herz.gif]] ||10,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:KlcB.gif]]|| 41,6% ||[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], [[Datei:KlcB.gif]] ||8,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], x|| 97,8%|| [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], [[Datei:Pik.gif]], x ||30,9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], x, x ||70,6%|| [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], x, x ||24,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], x, x, x ||90,8%|| [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Herz.gif]], x, x, x ||24,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], x, x, x ||46,4% ||[[Datei:Kreuz.gif]], x, x, x, x, x ||68,6%&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x = beliebige(r) andere(r) rote(r) ([[Datei:Herz.gif]]/[[Datei:Karo.gif]])eigen(r) Bube/Dame&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fehlabgeber===&lt;br /&gt;
Neben der Trumpfabgebern hat man noch zu analysieren, wie viele und welche Abgeber man in Fehl hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht immer lassen sich die Abgeber im Vorhinein quantifizieren. Der Sitz der Karten und das Spiel der Gegner beeinflussen die Zahl der Abgeber und die [[Augen]]zahl des abzugebenden Stiches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Solist hofft natürlich zB mit folgenden [[Farben]] nur einen Stich abgeben zu müssen:&lt;br /&gt;
* [[Datei:KlpA.gif]][[Datei:Klp10.gif]][[Datei:KlpK.gif]]&lt;br /&gt;
* [[Datei:KlcA.gif]][[Datei:Klc10.gif]][[Datei:KlcK.gif]][[Datei:KlcD.gif]]&lt;br /&gt;
* [[Datei:KlhA.gif]][[Datei:KlhK.gif]][[Datei:KlhD.gif]][[Datei:KlhD.gif]][[Datei:Klh9.gif]]&lt;br /&gt;
Doch kann er bei richtigem Spiel seiner Gegner nicht damit rechen, dass diese blind ihre Asse aufspielen (wie es bei geringerer Spielstärke häufig vorkommt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halten diese sich an die Regeln des richtigen [[Gegenspiel zum Buben- oder Damensolo]] dann muss er 2 Abgeber in diesen Farben hinnehmen und entsprechend dafür sorgen, dass ihm noch genug Trumpf übrig bleiben, um wieder an den Stich zu kommen. Kann er sich aus Tempogründen oder wegen kritischer Augenzahl nur einen Abgeber leisten, sollte er diese Farbe bis zum Schluss aufheben, wenn die Gegenspieler vielleicht schon die eine oder andere Karte dieser [[Farbe]] abgeworfen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei 4 Abgebern ist die oft die Gewinnschwelle für dieses Solo, einen 5. kann man sich nur leisten, wenn ein günstiger Trumpfabgeber darunter ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wie viele Augen können die Gegner bei diesen Abgebern erzielen?&lt;br /&gt;
* Kann man seine Abgeber evtl. günstig abwerfen?&lt;br /&gt;
* Muss ich fürchten, dass eines meiner Asse gestochen werden kann?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im unteren Beispiel finden wir einen Extremfall:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDIzMjNmNGE0NjR4Mg==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat der Solist Ausspiel, ist dieses Solo mit vermutlich 4 Abgebern grundsolide. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommen die Gegner raus, muss man mit 5 Abgebern rechnen, davon eine [[Datei:Klk10.gif]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im konkretem Fall wurde es sogar zu einem Fiasko mit 6 Abgebern, zum Glück für den Solisten ohne kontra (!) und ohne Überstich beim 1. [[Datei:KlcB.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das richtige Trumpfspiel==&lt;br /&gt;
Der Solist versucht natürlich, alle gegnerischen Trümpfe abzuziehen, damit niemand seine Asse abstechen kann bzw. er in einer Farbe überstochen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kreuz-Bube oder Pik-Bube ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hält der Solist [[Datei:KlkB.gif]] [[Datei:KlkB.gif]] x x ist es einfach, er zieht 2mal von oben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei [[Datei:KlkB.gif]] [[Datei:KlpB.gif]] x x kann es häufig von Vorteil sein, erst [[Datei:KlpB.gif]] zu ziehen, um im 2. Trumpflauf, wenn i.d.R. 2 Spieler schmieren können mit [[Datei:KlkB.gif]] hoch zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das gilt allen Verteilungen ausser 4-0-0 und 2-2-0, da können die Gegner so oder so schmieren bzw. nicht schmieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er muss sich allerdings den Tempoverlust, des erneut an den Stich-kommen-müssens leisten können!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem besteht die Gefahr, dass man eines seiner Asse abgestochen bekommt, weil man nicht alle Trumpf abgezogen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dennoch erspart man sich mit dem Vorziehen des [[Datei:KlpB.gif]] entscheidende Augen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDQzeDJjNGE0ODR4Mg==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielt der Solist erst [[Datei:KlpB.gif]] gewinnt er, weil die Gegner im 2. Bubenlauf nicht schmieren können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Trumpf stehen lassen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufig fallen auf den eigenen [[Datei:KlkB.gif]] alle Trümpfe bis auf einen gegnerischen [[Datei:KlkB.gif]] oder einen zweiten Buben. Die allermeisten Spieler entscheiden sich nun dafür, diese(n) sofort abzuziehen. Hat man kein Tempoproblem und kann sich die geschmierten, gegnerischen Augen leisten, ist das auch kein Problem. Aber es kann auch gute Gründe geben, diesen erstmal stehen zu lassen, und stattdessen eigene Asse zu spielen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Gegenspieler werfen sich bei zwei- oder gar dreimaligen Trumpfabziehen frei zum Schmieren&lt;br /&gt;
Braucht man so lange, um alle Buben abzuziehen, stellen sich die Gegner so auf, dass sie in die Abgeber des Solisten zum Schluss des Spiels ihre Vollen schmieren können, ähnlich wie beim Standard-Assesolo, wo 4 Abgeber am Ende oft zu viel sein können.(siehe Beispiel 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel 1''': [[Datei:KlkB.gif]][[Datei:KlkB.gif]][[Datei:KlpB.gif]][[Datei:KlhB.gif]]     [[Datei:KlkK.gif]][[Datei:KlkD.gif]]    [[Datei:KlpA.gif]][[Datei:KlpA.gif]]    [[Datei:KlhA.gif]][[Datei:Klh10.gif]]    [[Datei:KlcA.gif]][[Datei:KlcD.gif]]&lt;br /&gt;
Hier ist es strittig aber möglich, nach dem ersten Trumpfabziehen mit nur 2 weiteren, gefallenen Buben, erst [[Datei:KlhA.gif]] + [[Datei:KlcA.gif]] zu spielen und mit [[Datei:KlkK.gif]] auszusteigen, um mit seinen Abgebern nicht bis zum Schluss warten zu müssen. Der Gefahr eines seiner Asse und damit sichere Augen zu verlieren, stehen die Augen, die mehr geschmiert werden können gegenüber. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* sticht der Gegner meine lange Farbe, spare ich mir einen Trumpf&lt;br /&gt;
Halte ich in einer Farbe zB [[Datei:KlhA.gif]][[Datei:KlhA.gif]][[Datei:Klh10.gif]][[Datei:KlhD.gif]][[Datei:Klh9.gif]] kann der Gegner ruhig stechen. Muss ein Gegner sogar noch bekennen, verliere ich weniger Augen als beim direkten Trumpf-Abgeben mit doppeltem Schmieren der Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* den gesparten Trumpf kann ich häufiger augenreicher einsetzen als beim Abziehen, &lt;br /&gt;
insbesondere wenn der Gegner meine Asse erst einmal bekennen muss, verliere ich durch den Abstich weniger Augen als ich selbst durch einen guten Einstich mit meinem Trumpf gewinne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel 2'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDIzMzNlNDY0NTQwMw==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Solist verliert, weil er seinen letzten Trumpf zum Abziehen benutzt und nur 7 Augen damit bekommen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lässt er den gegnerischen Buben stehen und spielt seine Asse vor, ist er zwar in Gefahr, dass eines seiner Asse gestochen wird, dafür kann er mit seinem Buben jederzeit wieder ins Spiel kommen und dabei seinerseits einen Stich mitnehmen, der mehr Augen enthält als die, die er selbst durch den Verlust seines Asses verloren hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das richtige Fehlspiel==&lt;br /&gt;
Sind die Trümpfe gezogen spielt sich das Bubensolo wie ein [[Fleischloser]] mit dem Vorteil für den Solisten, dass er nicht in jeder Farbe eine Deckung benötigt, sofern er noch Trümpfe übrig hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Asse vorspielen===&lt;br /&gt;
Hat man die Trümpfe abgezogen oder wenigstens [[Datei:KlkB.gif]] vorgespielt wird jeder die blanken Asse vorspielen, um sie nicht in gegnerische Stiche zu verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oft kann es aber von spielentscheidender Bedeutung sein, auch seine (einfach) besetzten Asse zu spielen, damit man sich einen günstigen Abwurf erlauben kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht man vom Stich, ohne diese Asse gespielt zu haben, dann kann man nicht abwerfen, will man sich sein(e) As(se) nicht blank stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ5NHYyNTNlNDk0ODR3Mg==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Notsolo ist dieses Bubensolo mit wahrscheinlich 5 Abgebern in Ordnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Solist spielt auch ganz vernünftig, zB [[Datei:KlkK.gif]] (!) im 4. Stich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur: er spielt seine einfach besetzten Asse nicht vor und verliert dadurch das Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im 6. muss er stechen, weil er nicht billig abwerfen kann - er kann sich ja nicht seine Asse blank stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hätte er sein [[Datei:KlpA.gif]] vorgespielt, hätte er [[Datei:Klp9.gif]] billig abwerfen können und gewonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Farbe entwickeln===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Bubensolo hat man nur eine geringe Wahrscheinlichkeit, ein blankes gegnerisches As zu fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hält man zB [[Datei:KlpA.gif]][[Datei:Klp10.gif]][[Datei:KlpK.gif]][[Datei:KlpK.gif]][[Datei:Klp9.gif]] so fällt nur in 20% aller Fälle das [[Datei:KlpA.gif]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es lohnt sich also fast nie, erst das As zu ziehen, sondern es empfiehlt sich, erst einmal mit [[Datei:Klp10.gif]] vom Stich zu gehen, zumal alle Gegenspieler wahrscheinlich (&amp;gt;70%) im 1. Farblauf noch bedienen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:KlpK.gif]] scheidet aus, weil die Gefahr grösser wird, 2 Stiche abgeben zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In über 65% aller Fälle hat der Solist dadurch seine Farbe hoch gespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mitzählen==&lt;br /&gt;
Bei einem Damen- oder Bubensolo empfiehlt es sich noch mehr als sonst die gegnerischen Augen zu zählen, um zu wissen, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ob man sich an einer bestimmten Stelle einen '''Abwurf''' leisten kann oder ob man stechen und auf einen billigeren Stich warten muss. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ob man durch Schmieren schon gewinnt, oder versuchen muss, mit der Vollen noch einen Stich zu machen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* oder welche '''Absage''' man treffen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Beispiel hat der Solist ganz genau gerechnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDEzMTNkNGI0NTQyMw==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine 3 Abgeber haben den Gegenspielern 63 Augen gebracht. Er gibt noch ganz genau einen Stich ab, in dem aber (fast zu 100%) 2 Buben liegen müssen. Zusammen mit 2 Assen können also höchstens noch 26 Augen dazu kommen - keine 90 war sicher! Chapeau, wer in einer solchen Situation so den Überblick behalten kann!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Beispiel hat der Gegenspieler nicht mitgezählt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDMzejJmNGE0ODR5Mg==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im 10. Stich kommt kontra mit [[Datei:Klp10.gif]] bereits über 120. Spieler 1 hat nicht aufgepasst = Spielverlust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlimmer noch, er versucht, mit [[Datei:Klp10.gif]] einen Stich zu machen, wirft ihn dann im nächsten aber ab???&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiele==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bsp 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Solist hat für das Normalspiel nur 6 kleine Trümpfe, kein Ausspiel, lediglich [[Datei:KlkA.gif]][[Datei:KlkA.gif]] versprechen einen Stich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deshalb entscheidet sich Spieler 3, ein Solo mit 4-5 Abgebern zu riskieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel nimmt für den Solisten einen ungünstigen Verlauf:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDMzMDM4NDY0NTQwMw==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler 4 spielt seine lange Farbe an und trifft mit [[Datei:Pik.gif]] eine Singlefarbe seines Mitspielers. Dieser zeigt das mit Kontra an. Das [[Datei:KlpA.gif]] des Solisten geht verloren. 5-6 Abgeber und der Spielverlust sind zu befürchten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach 2 weiteren, eingeplanten Herz-Abgebern kommt es zum interessanten 5. Stich. Der Solist weiss, dass die Gegner bereits knapp 100 Augen haben, einen weiteren Abgeber kann er sich nicht leisten! Er setzt alles auf eine Karte, spielt sein [[Datei:KlcA.gif]] bewusst blank (!) und entsorgt günstig [[Datei:KlcK.gif]]. Bei günstigem Nachspiel (kein [[Datei:Karo.gif]]), kommt er wieder an den Stich, zieht den blanken [[Datei:KlkB.gif]] und gewinnt das Solo noch. Doch leider kommt Spieler 4 wieder an den Stich, hat [[Datei:KlcA.gif]] und [[Datei:KlkB.gif]] und spielt den Solisten unter 90. Das Risiko war es aber allemal wert!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bsp 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anspiel-Häufigkeiten==&lt;br /&gt;
Eine statistische Auswertung ergab für die Buben-Soli folgende Spielweise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Bubensolo.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DokoLexikon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stoni</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Bubensolo&amp;diff=3245</id>
		<title>Bubensolo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Bubensolo&amp;diff=3245"/>
				<updated>2009-06-18T13:13:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stoni: /* Asse vorspielen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Einführung==&lt;br /&gt;
Bubensolo spielt sich genauso wie [[Damensolo]], nur sind die Damen im Normalspiel höherwertiger, so dass man ein Damen- seltener antrifft als ein Bubensolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Solo-Variante sind die 8 Buben die alleinigen Trümpfe in der folgenden Rangfolge:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:KlkB.gif]][[Datei:KlpB.gif]][[Datei:KlhB.gif]][[Datei:KlcB.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist das am häufigsten gespielte [[Solo]], gefolgt von [[Assesolo]], [[Damensolo]] und den [[Farbsolo|Farbsoli]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bubensolo betragen rund 3.4% aller Doppelkopfspiele und werden zu 61.7% gewonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abschätzen der Gewinnchancen==&lt;br /&gt;
Die Gewinnchancen beim Damen-/Bubensolo hängen ab, von der Zahl und Höhe der eigenen Trümpfe,  von der Fehlsituation sowie von der anfänglichen Sitzposition. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann der Solist ein ausreichendes Tempo erzielen, um die Trümpfe abzuziehen, seine Farben zu entwickeln und dann wieder am Stich zu sein?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Ausreichendes Tempo ===&lt;br /&gt;
Es gibt beim Damen-/Bubensolo nur 8 Trümpfe, wenn der Solist kein Aufspiel hat, muss er damit rechnen, einen opfern zu müssen, um an den Stich zu kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat er Aufspiel, kann er sich diesen sparen und das Abziehen der gegnerischen Trümpfe beginnen. Normalerweise benötigt er hierzu 2 (weitere) Trümpfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Musste er mit einem Trumpf vom Stich, dann benötigt er normalerweise einen weiteren Trumpf, um wieder an den Stich zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muss der Solist eine (lange) Farbe erst noch entwickeln zB [[Datei:KlhA.gif]][[Datei:Klh10.gif]][[Datei:KlhK.gif]][[Datei:Klh9.gif]], dann benötigt er normalerweise einen weiteren Trumpf , um wieder an den Stich zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denn besonders bei guter Spielstärke ist nicht damit zu rechnen, dass die Gegenspieler den Solisten in einer für ihn günstigen Farbe wieder anspielen, es sei denn, er hat in jeder Farbe eine Deckung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Damen-/Bubensolo können also verschiedene Schwachpunkte auftreten, die jeweils einen Trumpf kosten können&lt;br /&gt;
* man hat kein Anspiel&lt;br /&gt;
* man muss beim Trumpf-Abziehen vom Stich&lt;br /&gt;
* eine Farbe muss noch entwickelt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und da ist noch keine unregelmäßige Trumpfverteilung wie 3 Buben auf einer Hand mit einkalkuliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein nicht wieder gut zu machender Tempoverlust ist häufiger Grund für das Scheitern eines Buben- oder Damensolos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDQzeDJiNDk0YjQxMw==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Solist braucht einen Tr zum Einstechen, drei sitzen auf einer Gegner-Hand, er verliert weil er nicht mehr genug Trumpf hält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Wahrscheinlichkeit alle Buben/Damen beim Buben/Damen-Solo zu fangen (E.S. Tab. A6:)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+. &lt;br /&gt;
! eigene Trümpfe !! Wahrscheinlichkeit !! eigene Trümpfe !! Wahrscheinlichkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]] ||89,9%|| [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], [[Datei:Pik.gif]]|| 18,4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Herz.gif]] ||46,4% ||[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], [[Datei:Herz.gif]] ||10,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:KlcB.gif]]|| 41,6% ||[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], [[Datei:KlcB.gif]] ||8,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], x|| 97,8%|| [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], [[Datei:Pik.gif]], x ||30,9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], x, x ||70,6%|| [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], x, x ||24,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], x, x, x ||90,8%|| [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Herz.gif]], x, x, x ||24,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], x, x, x ||46,4% ||[[Datei:Kreuz.gif]], x, x, x, x, x ||68,6%&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x = beliebige(r) andere(r) rote(r) ([[Datei:Herz.gif]]/[[Datei:Karo.gif]])eigen(r) Bube/Dame&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fehlabgeber===&lt;br /&gt;
Neben der Trumpfabgebern hat man noch zu analysieren, wie viele und welche Abgeber man in Fehl hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht immer lassen sich die Abgeber im Vorhinein quantifizieren. Der Sitz der Karten und das Spiel der Gegner beeinflussen die Zahl der Abgeber und die [[Augen]]zahl des abzugebenden Stiches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Solist hofft natürlich zB mit folgenden [[Farben]] nur einen Stich abgeben zu müssen:&lt;br /&gt;
* [[Datei:KlpA.gif]][[Datei:Klp10.gif]][[Datei:KlpK.gif]]&lt;br /&gt;
* [[Datei:KlcA.gif]][[Datei:Klc10.gif]][[Datei:KlcK.gif]][[Datei:KlcD.gif]]&lt;br /&gt;
* [[Datei:KlhA.gif]][[Datei:KlhK.gif]][[Datei:KlhD.gif]][[Datei:KlhD.gif]][[Datei:Klh9.gif]]&lt;br /&gt;
Doch kann er bei richtigem Spiel seiner Gegner nicht damit rechen, dass diese blind ihre Asse aufspielen (wie es bei geringerer Spielstärke häufig vorkommt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halten diese sich an die Regeln des richtigen [[Gegenspiel zum Buben- oder Damensolo]] dann muss er 2 Abgeber in diesen Farben hinnehmen und entsprechend dafür sorgen, dass ihm noch genug Trumpf übrig bleiben, um wieder an den Stich zu kommen. Kann er sich aus Tempogründen oder wegen kritischer Augenzahl nur einen Abgeber leisten, sollte er diese Farbe bis zum Schluss aufheben, wenn die Gegenspieler vielleicht schon die eine oder andere Karte dieser [[Farbe]] abgeworfen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei 4 Abgebern ist die oft die Gewinnschwelle für dieses Solo, einen 5. kann man sich nur leisten, wenn ein günstiger Trumpfabgeber darunter ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wie viele Augen können die Gegner bei diesen Abgebern erzielen?&lt;br /&gt;
* Kann man seine Abgeber evtl. günstig abwerfen?&lt;br /&gt;
* Muss ich fürchten, dass eines meiner Asse gestochen werden kann?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im unteren Beispiel finden wir einen Extremfall:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDIzMjNmNGE0NjR4Mg==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat der Solist Ausspiel, ist dieses Solo mit vermutlich 4 Abgebern grundsolide. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommen die Gegner raus, muss man mit 5 Abgebern rechnen, davon eine [[Datei:Klk10.gif]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im konkretem Fall wurde es sogar zu einem Fiasko mit 6 Abgebern, zum Glück für den Solisten ohne kontra (!) und ohne Überstich beim 1. [[Datei:KlcB.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das richtige Trumpfspiel==&lt;br /&gt;
Der Solist versucht natürlich, alle gegnerischen Trümpfe abzuziehen, damit niemand seine Asse abstechen kann bzw. er in einer Farbe überstochen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kreuz-Bube oder Pik-Bube ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hält der Solist [[Datei:KlkB.gif]] [[Datei:KlkB.gif]] x x ist es einfach, er zieht 2mal von oben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei [[Datei:KlkB.gif]] [[Datei:KlpB.gif]] x x kann es häufig von Vorteil sein, erst [[Datei:KlpB.gif]] zu ziehen, um im 2. Trumpflauf, wenn i.d.R. 2 Spieler schmieren können mit [[Datei:KlkB.gif]] hoch zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das gilt allen Verteilungen ausser 4-0-0 und 2-2-0, da können die Gegner so oder so schmieren bzw. nicht schmieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er muss sich allerdings den Tempoverlust, des erneut an den Stich-kommen-müssens leisten können!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem besteht die Gefahr, dass man eines seiner Asse abgestochen bekommt, weil man nicht alle Trumpf abgezogen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dennoch erspart man sich mit dem Vorziehen des [[Datei:KlpB.gif]] entscheidende Augen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDQzeDJjNGE0ODR4Mg==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielt der Solist erst [[Datei:KlpB.gif]] gewinnt er, weil die Gegner im 2. Bubenlauf nicht schmieren können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Trumpf stehen lassen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufig fallen auf den eigenen [[Datei:KlkB.gif]] alle Trümpfe bis auf einen gegnerischen [[Datei:KlkB.gif]] oder einen zweiten Buben. Die allermeisten Spieler entscheiden sich nun dafür, diese(n) sofort abzuziehen. Hat man kein Tempoproblem und kann sich die geschmierten, gegnerischen Augen leisten, ist das auch kein Problem. Aber es kann auch gute Gründe geben, diesen erstmal stehen zu lassen, und stattdessen eigene Asse zu spielen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Gegenspieler werfen sich bei zwei- oder gar dreimaligen Trumpfabziehen frei zum Schmieren&lt;br /&gt;
Braucht man so lange, um alle Buben abzuziehen, stellen sich die Gegner so auf, dass sie in die Abgeber des Solisten zum Schluss des Spiels ihre Vollen schmieren können, ähnlich wie beim Standard-Assesolo, wo 4 Abgeber am Ende oft zu viel sein können.(siehe Beispiel 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel 1''': [[Datei:KlkB.gif]][[Datei:KlkB.gif]][[Datei:KlpB.gif]][[Datei:KlhB.gif]]     [[Datei:KlkK.gif]][[Datei:KlkD.gif]]    [[Datei:KlpA.gif]][[Datei:KlpA.gif]]    [[Datei:KlhA.gif]][[Datei:Klh10.gif]]    [[Datei:KlcA.gif]][[Datei:KlcD.gif]]&lt;br /&gt;
Hier ist es strittig aber möglich, nach dem ersten Trumpfabziehen mit nur 2 weiteren, gefallenen Buben, erst [[Datei:KlhA.gif]] + [[Datei:KlcA.gif]] zu spielen und mit [[Datei:KlkK.gif]] auszusteigen, um mit seinen Abgebern nicht bis zum Schluss warten zu müssen. Der Gefahr eines seiner Asse und damit sichere Augen zu verlieren, stehen die Augen, die mehr geschmiert werden können gegenüber. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* sticht der Gegner meine lange Farbe, spare ich mir einen Trumpf&lt;br /&gt;
Halte ich in einer Farbe zB [[Datei:KlhA.gif]][[Datei:KlhA.gif]][[Datei:Klh10.gif]][[Datei:KlhD.gif]][[Datei:Klh9.gif]] kann der Gegner ruhig stechen. Muss ein Gegner sogar noch bekennen, verliere ich weniger Augen als beim direkten Trumpf-Abgeben mit doppeltem Schmieren der Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* den gesparten Trumpf kann ich häufiger augenreicher einsetzen als beim Abziehen, &lt;br /&gt;
insbesondere wenn der Gegner meine Asse erst einmal bekennen muss, verliere ich durch den Abstich weniger Augen als ich selbst durch einen guten Einstich mit meinem Trumpf gewinne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel 2'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDIzMzNlNDY0NTQwMw==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Solist verliert, weil er seinen letzten Trumpf zum Abziehen benutzt und nur 7 Augen damit bekommen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lässt er den gegnerischen Buben stehen und spielt seine Asse vor, ist er zwar in Gefahr, dass eines seiner Asse gestochen wird, dafür kann er mit seinem Buben jederzeit wieder ins Spiel kommen und dabei seinerseits einen Stich mitnehmen, der mehr Augen enthält als die, die er selbst durch den Verlust seines Asses verloren hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das richtige Fehlspiel==&lt;br /&gt;
Sind die Trümpfe gezogen spielt sich das Bubensolo wie ein [[Fleischloser]] mit dem Vorteil für den Solisten, dass er nicht in jeder Farbe eine Deckung benötigt, sofern er noch Trümpfe übrig hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Asse vorspielen===&lt;br /&gt;
Hat man die Trümpfe abgezogen oder wenigstens [[Datei:KlkB.gif]] vorgespielt wird jeder die blanken Asse vorspielen, um sie nicht in gegnerische Stiche zu verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oft kann es aber von spielentscheidender Bedeutung sein, auch seine (einfach) besetzten Asse zu spielen, damit man sich einen günstigen Abwurf erlauben kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht man vom Stich, ohne diese Asse gespielt zu haben, dann kann man nicht abwerfen, will man sich sein(e) As(se) nicht blank stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ5NHYyNTNlNDk0ODR3Mg==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Notsolo ist dieses Bubensolo mit wahrscheinlich 5 Abgebern in Ordnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Solist spielt auch ganz vernünftig, zB [[Datei:KlkK.gif]] (!) im 4. Stich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur: er spielt seine einfach besetzten Asse nicht vor und verliert dadurch das Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im 6. muss er stechen, weil der nicht billig abwerfen kann, er kann sich ja nicht seine Asse blank stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hätte er sein [[Datei:KlpA.gif]] vorgespielt, hätte er [[Datei:Klp9.gif]] billig abwerfen können und gewonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Farbe entwickeln===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Bubensolo hat man nur eine geringe Wahrscheinlichkeit, ein blankes gegnerisches As zu fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hält man zB [[Datei:KlpA.gif]][[Datei:Klp10.gif]][[Datei:KlpK.gif]][[Datei:KlpK.gif]][[Datei:Klp9.gif]] so fällt nur in 20% aller Fälle das [[Datei:KlpA.gif]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es lohnt sich also fast nie, erst das As zu ziehen, sondern es empfiehlt sich, erst einmal mit [[Datei:Klp10.gif]] vom Stich zu gehen, zumal alle Gegenspieler wahrscheinlich (&amp;gt;70%) im 1. Farblauf noch bedienen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:KlpK.gif]] scheidet aus, weil die Gefahr grösser wird, 2 Stiche abgeben zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In über 65% aller Fälle hat der Solist dadurch seine Farbe hoch gespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mitzählen==&lt;br /&gt;
Bei einem Damen- oder Bubensolo empfiehlt es sich noch mehr als sonst die gegnerischen Augen zu zählen, um zu wissen, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ob man sich an einer bestimmten Stelle einen '''Abwurf''' leisten kann oder ob man stechen und auf einen billigeren Stich warten muss. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ob man durch Schmieren schon gewinnt, oder versuchen muss, mit der Vollen noch einen Stich zu machen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* oder welche '''Absage''' man treffen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Beispiel hat der Solist ganz genau gerechnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDEzMTNkNGI0NTQyMw==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine 3 Abgeber haben den Gegenspielern 63 Augen gebracht. Er gibt noch ganz genau einen Stich ab, in dem aber (fast zu 100%) 2 Buben liegen müssen. Zusammen mit 2 Assen können also höchstens noch 26 Augen dazu kommen - keine 90 war sicher! Chapeau, wer in einer solchen Situation so den Überblick behalten kann!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Beispiel hat der Gegenspieler nicht mitgezählt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDMzejJmNGE0ODR5Mg==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im 10. Stich kommt kontra mit [[Datei:Klp10.gif]] bereits über 120. Spieler 1 hat nicht aufgepasst = Spielverlust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlimmer noch, er versucht, mit [[Datei:Klp10.gif]] einen Stich zu machen, wirft ihn dann im nächsten aber ab???&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiele==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bsp 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Solist hat für das Normalspiel nur 6 kleine Trümpfe, kein Ausspiel, lediglich [[Datei:KlkA.gif]][[Datei:KlkA.gif]] versprechen einen Stich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deshalb entscheidet sich Spieler 3, ein Solo mit 4-5 Abgebern zu riskieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel nimmt für den Solisten einen ungünstigen Verlauf:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDMzMDM4NDY0NTQwMw==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler 4 spielt seine lange Farbe an und trifft mit [[Datei:Pik.gif]] eine Singlefarbe seines Mitspielers. Dieser zeigt das mit Kontra an. Das [[Datei:KlpA.gif]] des Solisten geht verloren. 5-6 Abgeber und der Spielverlust sind zu befürchten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach 2 weiteren, eingeplanten Herz-Abgebern kommt es zum interessanten 5. Stich. Der Solist weiss, dass die Gegner bereits knapp 100 Augen haben, einen weiteren Abgeber kann er sich nicht leisten! Er setzt alles auf eine Karte, spielt sein [[Datei:KlcA.gif]] bewusst blank (!) und entsorgt günstig [[Datei:KlcK.gif]]. Bei günstigem Nachspiel (kein [[Datei:Karo.gif]]), kommt er wieder an den Stich, zieht den blanken [[Datei:KlkB.gif]] und gewinnt das Solo noch. Doch leider kommt Spieler 4 wieder an den Stich, hat [[Datei:KlcA.gif]] und [[Datei:KlkB.gif]] und spielt den Solisten unter 90. Das Risiko war es aber allemal wert!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bsp 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anspiel-Häufigkeiten==&lt;br /&gt;
Eine statistische Auswertung ergab für die Buben-Soli folgende Spielweise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Bubensolo.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DokoLexikon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stoni</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Bubensolo&amp;diff=3244</id>
		<title>Bubensolo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Bubensolo&amp;diff=3244"/>
				<updated>2009-06-18T13:12:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stoni: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Einführung==&lt;br /&gt;
Bubensolo spielt sich genauso wie [[Damensolo]], nur sind die Damen im Normalspiel höherwertiger, so dass man ein Damen- seltener antrifft als ein Bubensolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Solo-Variante sind die 8 Buben die alleinigen Trümpfe in der folgenden Rangfolge:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:KlkB.gif]][[Datei:KlpB.gif]][[Datei:KlhB.gif]][[Datei:KlcB.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist das am häufigsten gespielte [[Solo]], gefolgt von [[Assesolo]], [[Damensolo]] und den [[Farbsolo|Farbsoli]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bubensolo betragen rund 3.4% aller Doppelkopfspiele und werden zu 61.7% gewonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abschätzen der Gewinnchancen==&lt;br /&gt;
Die Gewinnchancen beim Damen-/Bubensolo hängen ab, von der Zahl und Höhe der eigenen Trümpfe,  von der Fehlsituation sowie von der anfänglichen Sitzposition. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann der Solist ein ausreichendes Tempo erzielen, um die Trümpfe abzuziehen, seine Farben zu entwickeln und dann wieder am Stich zu sein?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Ausreichendes Tempo ===&lt;br /&gt;
Es gibt beim Damen-/Bubensolo nur 8 Trümpfe, wenn der Solist kein Aufspiel hat, muss er damit rechnen, einen opfern zu müssen, um an den Stich zu kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat er Aufspiel, kann er sich diesen sparen und das Abziehen der gegnerischen Trümpfe beginnen. Normalerweise benötigt er hierzu 2 (weitere) Trümpfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Musste er mit einem Trumpf vom Stich, dann benötigt er normalerweise einen weiteren Trumpf, um wieder an den Stich zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muss der Solist eine (lange) Farbe erst noch entwickeln zB [[Datei:KlhA.gif]][[Datei:Klh10.gif]][[Datei:KlhK.gif]][[Datei:Klh9.gif]], dann benötigt er normalerweise einen weiteren Trumpf , um wieder an den Stich zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denn besonders bei guter Spielstärke ist nicht damit zu rechnen, dass die Gegenspieler den Solisten in einer für ihn günstigen Farbe wieder anspielen, es sei denn, er hat in jeder Farbe eine Deckung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Damen-/Bubensolo können also verschiedene Schwachpunkte auftreten, die jeweils einen Trumpf kosten können&lt;br /&gt;
* man hat kein Anspiel&lt;br /&gt;
* man muss beim Trumpf-Abziehen vom Stich&lt;br /&gt;
* eine Farbe muss noch entwickelt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und da ist noch keine unregelmäßige Trumpfverteilung wie 3 Buben auf einer Hand mit einkalkuliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein nicht wieder gut zu machender Tempoverlust ist häufiger Grund für das Scheitern eines Buben- oder Damensolos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDQzeDJiNDk0YjQxMw==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Solist braucht einen Tr zum Einstechen, drei sitzen auf einer Gegner-Hand, er verliert weil er nicht mehr genug Trumpf hält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Wahrscheinlichkeit alle Buben/Damen beim Buben/Damen-Solo zu fangen (E.S. Tab. A6:)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+. &lt;br /&gt;
! eigene Trümpfe !! Wahrscheinlichkeit !! eigene Trümpfe !! Wahrscheinlichkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]] ||89,9%|| [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], [[Datei:Pik.gif]]|| 18,4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Herz.gif]] ||46,4% ||[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], [[Datei:Herz.gif]] ||10,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:KlcB.gif]]|| 41,6% ||[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], [[Datei:KlcB.gif]] ||8,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], x|| 97,8%|| [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], [[Datei:Pik.gif]], x ||30,9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], x, x ||70,6%|| [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], x, x ||24,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], x, x, x ||90,8%|| [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Herz.gif]], x, x, x ||24,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], x, x, x ||46,4% ||[[Datei:Kreuz.gif]], x, x, x, x, x ||68,6%&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x = beliebige(r) andere(r) rote(r) ([[Datei:Herz.gif]]/[[Datei:Karo.gif]])eigen(r) Bube/Dame&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fehlabgeber===&lt;br /&gt;
Neben der Trumpfabgebern hat man noch zu analysieren, wie viele und welche Abgeber man in Fehl hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht immer lassen sich die Abgeber im Vorhinein quantifizieren. Der Sitz der Karten und das Spiel der Gegner beeinflussen die Zahl der Abgeber und die [[Augen]]zahl des abzugebenden Stiches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Solist hofft natürlich zB mit folgenden [[Farben]] nur einen Stich abgeben zu müssen:&lt;br /&gt;
* [[Datei:KlpA.gif]][[Datei:Klp10.gif]][[Datei:KlpK.gif]]&lt;br /&gt;
* [[Datei:KlcA.gif]][[Datei:Klc10.gif]][[Datei:KlcK.gif]][[Datei:KlcD.gif]]&lt;br /&gt;
* [[Datei:KlhA.gif]][[Datei:KlhK.gif]][[Datei:KlhD.gif]][[Datei:KlhD.gif]][[Datei:Klh9.gif]]&lt;br /&gt;
Doch kann er bei richtigem Spiel seiner Gegner nicht damit rechen, dass diese blind ihre Asse aufspielen (wie es bei geringerer Spielstärke häufig vorkommt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halten diese sich an die Regeln des richtigen [[Gegenspiel zum Buben- oder Damensolo]] dann muss er 2 Abgeber in diesen Farben hinnehmen und entsprechend dafür sorgen, dass ihm noch genug Trumpf übrig bleiben, um wieder an den Stich zu kommen. Kann er sich aus Tempogründen oder wegen kritischer Augenzahl nur einen Abgeber leisten, sollte er diese Farbe bis zum Schluss aufheben, wenn die Gegenspieler vielleicht schon die eine oder andere Karte dieser [[Farbe]] abgeworfen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei 4 Abgebern ist die oft die Gewinnschwelle für dieses Solo, einen 5. kann man sich nur leisten, wenn ein günstiger Trumpfabgeber darunter ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wie viele Augen können die Gegner bei diesen Abgebern erzielen?&lt;br /&gt;
* Kann man seine Abgeber evtl. günstig abwerfen?&lt;br /&gt;
* Muss ich fürchten, dass eines meiner Asse gestochen werden kann?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im unteren Beispiel finden wir einen Extremfall:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDIzMjNmNGE0NjR4Mg==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat der Solist Ausspiel, ist dieses Solo mit vermutlich 4 Abgebern grundsolide. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommen die Gegner raus, muss man mit 5 Abgebern rechnen, davon eine [[Datei:Klk10.gif]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im konkretem Fall wurde es sogar zu einem Fiasko mit 6 Abgebern, zum Glück für den Solisten ohne kontra (!) und ohne Überstich beim 1. [[Datei:KlcB.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das richtige Trumpfspiel==&lt;br /&gt;
Der Solist versucht natürlich, alle gegnerischen Trümpfe abzuziehen, damit niemand seine Asse abstechen kann bzw. er in einer Farbe überstochen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kreuz-Bube oder Pik-Bube ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hält der Solist [[Datei:KlkB.gif]] [[Datei:KlkB.gif]] x x ist es einfach, er zieht 2mal von oben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei [[Datei:KlkB.gif]] [[Datei:KlpB.gif]] x x kann es häufig von Vorteil sein, erst [[Datei:KlpB.gif]] zu ziehen, um im 2. Trumpflauf, wenn i.d.R. 2 Spieler schmieren können mit [[Datei:KlkB.gif]] hoch zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das gilt allen Verteilungen ausser 4-0-0 und 2-2-0, da können die Gegner so oder so schmieren bzw. nicht schmieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er muss sich allerdings den Tempoverlust, des erneut an den Stich-kommen-müssens leisten können!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem besteht die Gefahr, dass man eines seiner Asse abgestochen bekommt, weil man nicht alle Trumpf abgezogen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dennoch erspart man sich mit dem Vorziehen des [[Datei:KlpB.gif]] entscheidende Augen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDQzeDJjNGE0ODR4Mg==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielt der Solist erst [[Datei:KlpB.gif]] gewinnt er, weil die Gegner im 2. Bubenlauf nicht schmieren können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Trumpf stehen lassen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufig fallen auf den eigenen [[Datei:KlkB.gif]] alle Trümpfe bis auf einen gegnerischen [[Datei:KlkB.gif]] oder einen zweiten Buben. Die allermeisten Spieler entscheiden sich nun dafür, diese(n) sofort abzuziehen. Hat man kein Tempoproblem und kann sich die geschmierten, gegnerischen Augen leisten, ist das auch kein Problem. Aber es kann auch gute Gründe geben, diesen erstmal stehen zu lassen, und stattdessen eigene Asse zu spielen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Gegenspieler werfen sich bei zwei- oder gar dreimaligen Trumpfabziehen frei zum Schmieren&lt;br /&gt;
Braucht man so lange, um alle Buben abzuziehen, stellen sich die Gegner so auf, dass sie in die Abgeber des Solisten zum Schluss des Spiels ihre Vollen schmieren können, ähnlich wie beim Standard-Assesolo, wo 4 Abgeber am Ende oft zu viel sein können.(siehe Beispiel 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel 1''': [[Datei:KlkB.gif]][[Datei:KlkB.gif]][[Datei:KlpB.gif]][[Datei:KlhB.gif]]     [[Datei:KlkK.gif]][[Datei:KlkD.gif]]    [[Datei:KlpA.gif]][[Datei:KlpA.gif]]    [[Datei:KlhA.gif]][[Datei:Klh10.gif]]    [[Datei:KlcA.gif]][[Datei:KlcD.gif]]&lt;br /&gt;
Hier ist es strittig aber möglich, nach dem ersten Trumpfabziehen mit nur 2 weiteren, gefallenen Buben, erst [[Datei:KlhA.gif]] + [[Datei:KlcA.gif]] zu spielen und mit [[Datei:KlkK.gif]] auszusteigen, um mit seinen Abgebern nicht bis zum Schluss warten zu müssen. Der Gefahr eines seiner Asse und damit sichere Augen zu verlieren, stehen die Augen, die mehr geschmiert werden können gegenüber. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* sticht der Gegner meine lange Farbe, spare ich mir einen Trumpf&lt;br /&gt;
Halte ich in einer Farbe zB [[Datei:KlhA.gif]][[Datei:KlhA.gif]][[Datei:Klh10.gif]][[Datei:KlhD.gif]][[Datei:Klh9.gif]] kann der Gegner ruhig stechen. Muss ein Gegner sogar noch bekennen, verliere ich weniger Augen als beim direkten Trumpf-Abgeben mit doppeltem Schmieren der Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* den gesparten Trumpf kann ich häufiger augenreicher einsetzen als beim Abziehen, &lt;br /&gt;
insbesondere wenn der Gegner meine Asse erst einmal bekennen muss, verliere ich durch den Abstich weniger Augen als ich selbst durch einen guten Einstich mit meinem Trumpf gewinne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel 2'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDIzMzNlNDY0NTQwMw==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Solist verliert, weil er seinen letzten Trumpf zum Abziehen benutzt und nur 7 Augen damit bekommen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lässt er den gegnerischen Buben stehen und spielt seine Asse vor, ist er zwar in Gefahr, dass eines seiner Asse gestochen wird, dafür kann er mit seinem Buben jederzeit wieder ins Spiel kommen und dabei seinerseits einen Stich mitnehmen, der mehr Augen enthält als die, die er selbst durch den Verlust seines Asses verloren hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das richtige Fehlspiel==&lt;br /&gt;
Sind die Trümpfe gezogen spielt sich das Bubensolo wie ein [[Fleischloser]] mit dem Vorteil für den Solisten, dass er nicht in jeder Farbe eine Deckung benötigt, sofern er noch Trümpfe übrig hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Asse vorspielen===&lt;br /&gt;
Hat man die Trümpfe abgezogen oder wenigstens [[Datei:KlkB.gif]] vorgespielt wird jeder die blanken Asse vorspielen, um sie nicht in gegnerische Stiche zu verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oft kann es aber von spielentscheidender Bedeutung sein, auch seine (einfach) besetzten Asse zu spielen, damit man sich einen günstigen Abwurf erlauben kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht man vom Stich, ohne diese Asse gespielt zu haben, dann kann man nicht Abwerfen, will man sich sein(e) As(se) nicht blank stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ5NHYyNTNlNDk0ODR3Mg==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Notsolo ist dieses Bubensolo mit wahrscheinlich 5 Abgebern in Ordnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Solist spielt auch ganz vernünftig, zB [[Datei:KlkK.gif]] (!) im 4. Stich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur: er spielt seine einfach besetzten Asse nicht vor und verliert dadurch das Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im 6. muss er stechen, weil der nicht billig abwerfen kann, er kann sich ja nicht seine Asse blank stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hätte er sein [[Datei:KlpA.gif]] vorgespielt, hätte er [[Datei:Klp9.gif]] billig abwerfen können und gewonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Farbe entwickeln===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Bubensolo hat man nur eine geringe Wahrscheinlichkeit, ein blankes gegnerisches As zu fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hält man zB [[Datei:KlpA.gif]][[Datei:Klp10.gif]][[Datei:KlpK.gif]][[Datei:KlpK.gif]][[Datei:Klp9.gif]] so fällt nur in 20% aller Fälle das [[Datei:KlpA.gif]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es lohnt sich also fast nie, erst das As zu ziehen, sondern es empfiehlt sich, erst einmal mit [[Datei:Klp10.gif]] vom Stich zu gehen, zumal alle Gegenspieler wahrscheinlich (&amp;gt;70%) im 1. Farblauf noch bedienen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:KlpK.gif]] scheidet aus, weil die Gefahr grösser wird, 2 Stiche abgeben zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In über 65% aller Fälle hat der Solist dadurch seine Farbe hoch gespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mitzählen==&lt;br /&gt;
Bei einem Damen- oder Bubensolo empfiehlt es sich noch mehr als sonst die gegnerischen Augen zu zählen, um zu wissen, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ob man sich an einer bestimmten Stelle einen '''Abwurf''' leisten kann oder ob man stechen und auf einen billigeren Stich warten muss. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ob man durch Schmieren schon gewinnt, oder versuchen muss, mit der Vollen noch einen Stich zu machen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* oder welche '''Absage''' man treffen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Beispiel hat der Solist ganz genau gerechnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDEzMTNkNGI0NTQyMw==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine 3 Abgeber haben den Gegenspielern 63 Augen gebracht. Er gibt noch ganz genau einen Stich ab, in dem aber (fast zu 100%) 2 Buben liegen müssen. Zusammen mit 2 Assen können also höchstens noch 26 Augen dazu kommen - keine 90 war sicher! Chapeau, wer in einer solchen Situation so den Überblick behalten kann!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Beispiel hat der Gegenspieler nicht mitgezählt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDMzejJmNGE0ODR5Mg==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im 10. Stich kommt kontra mit [[Datei:Klp10.gif]] bereits über 120. Spieler 1 hat nicht aufgepasst = Spielverlust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlimmer noch, er versucht, mit [[Datei:Klp10.gif]] einen Stich zu machen, wirft ihn dann im nächsten aber ab???&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiele==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bsp 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Solist hat für das Normalspiel nur 6 kleine Trümpfe, kein Ausspiel, lediglich [[Datei:KlkA.gif]][[Datei:KlkA.gif]] versprechen einen Stich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deshalb entscheidet sich Spieler 3, ein Solo mit 4-5 Abgebern zu riskieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel nimmt für den Solisten einen ungünstigen Verlauf:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDMzMDM4NDY0NTQwMw==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler 4 spielt seine lange Farbe an und trifft mit [[Datei:Pik.gif]] eine Singlefarbe seines Mitspielers. Dieser zeigt das mit Kontra an. Das [[Datei:KlpA.gif]] des Solisten geht verloren. 5-6 Abgeber und der Spielverlust sind zu befürchten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach 2 weiteren, eingeplanten Herz-Abgebern kommt es zum interessanten 5. Stich. Der Solist weiss, dass die Gegner bereits knapp 100 Augen haben, einen weiteren Abgeber kann er sich nicht leisten! Er setzt alles auf eine Karte, spielt sein [[Datei:KlcA.gif]] bewusst blank (!) und entsorgt günstig [[Datei:KlcK.gif]]. Bei günstigem Nachspiel (kein [[Datei:Karo.gif]]), kommt er wieder an den Stich, zieht den blanken [[Datei:KlkB.gif]] und gewinnt das Solo noch. Doch leider kommt Spieler 4 wieder an den Stich, hat [[Datei:KlcA.gif]] und [[Datei:KlkB.gif]] und spielt den Solisten unter 90. Das Risiko war es aber allemal wert!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bsp 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anspiel-Häufigkeiten==&lt;br /&gt;
Eine statistische Auswertung ergab für die Buben-Soli folgende Spielweise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Bubensolo.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DokoLexikon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stoni</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Diskussion:Statistik&amp;diff=3204</id>
		<title>Diskussion:Statistik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Diskussion:Statistik&amp;diff=3204"/>
				<updated>2009-06-09T10:15:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stoni: Die Seite wurde neu angelegt: „Kann es sein, dass es bei &amp;quot;Stille Hochzeit&amp;quot; ein Erfassungsproblem gibt?  Die Zahl erscheint mir zu klein? --~~~~“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kann es sein, dass es bei &amp;quot;Stille Hochzeit&amp;quot; ein Erfassungsproblem gibt?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zahl erscheint mir zu klein?&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Stoni|Stoni]] 12:15, 9. Jun. 2009 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stoni</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Bubensolo&amp;diff=3177</id>
		<title>Bubensolo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Bubensolo&amp;diff=3177"/>
				<updated>2009-05-30T11:35:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stoni: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Einführung==&lt;br /&gt;
Bubensolo spielt sich genauso wie [[Damensolo]], nur sind die Damen im Normalspiel höherwertiger, so dass man ein Damen- seltener antrifft als ein Bubensolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Solo-Variante sind die 8 Buben die alleinigen Trümpfe in der folgenden Rangfolge:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:KlkB.gif]][[Datei:KlpB.gif]][[Datei:KlhB.gif]][[Datei:KlcB.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist das am häufigsten gespielte [[Solo]], gefolgt von [[Assesolo]], [[Damensolo]] und den [[Farbsolo|Farbsoli]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bubensolo betragen rund 3.4% aller Doppelkopfspiele und werden zu 61.7% gewonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abschätzen der Gewinnchancen==&lt;br /&gt;
Die Gewinnchancen beim Damen-/Bubensolo hängen ab, von der Zahl und Höhe der eigenen Trümpfe,  von der Fehlsituation sowie von der anfänglichen Sitzposition. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann der Solist ein ausreichendes Tempo erzielen, um die Trümpfe abzuziehen, seine Farben zu entwickeln und dann wieder am Stich zu sein?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Ausreichendes Tempo ===&lt;br /&gt;
Es gibt beim Damen-/Bubensolo nur 8 Trümpfe, wenn der Solist kein Aufspiel hat, muss er damit rechnen, einen opfern zu müssen, um an den Stich zu kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat er Aufspiel, kann er sich diesen sparen und das Abziehen der gegnerischen Trümpfe beginnen. Normalerweise benötigt er hierzu 2 (weitere) Trümpfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Musste er mit einem Trumpf vom Stich, dann benötigt er normalerweise einen weiteren Trumpf, um wieder an den Stich zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muss der Solist eine (lange) Farbe erst noch entwickeln zB [[Datei:KlhA.gif]][[Datei:Klh10.gif]][[Datei:KlhK.gif]][[Datei:Klh9.gif]], dann benötigt er normalerweise einen weiteren Trumpf , um wieder an den Stich zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denn besonders bei guter Spielstärke ist nicht damit zu rechnen, dass die Gegenspieler den Solisten in einer für ihn günstigen Farbe wieder anspielen, es sei denn, er hat in jeder Farbe eine Deckung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Damen-/Bubensolo können also verschiedene Schwachpunkte auftreten, die jeweils einen Trumpf kosten können&lt;br /&gt;
* man hat kein Anspiel&lt;br /&gt;
* man muss beim Trumpf-Abziehen vom Stich&lt;br /&gt;
* eine Farbe muss noch entwickelt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und da ist noch keine unregelmäßige Trumpfverteilung wie 3 Buben auf einer Hand mit einkalkuliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein nicht wieder gut zu machender Tempoverlust ist häufiger Grund für das Scheitern eines Buben- oder Damensolos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDQzeDJiNDk0YjQxMw==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Solist braucht einen Tr zum Einstechen, drei sitzen auf einer Gegner-Hand, er verliert weil er nicht mehr genug Trumpf hält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Wahrscheinlichkeit alle Buben/Damen beim Buben/Damen-Solo zu fangen (E.S. Tab. A6:)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+. &lt;br /&gt;
! eigene Trümpfe !! Wahrscheinlichkeit !! eigene Trümpfe !! Wahrscheinlichkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]] ||89,9%|| [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], [[Datei:Pik.gif]]|| 18,4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Herz.gif]] ||46,4% ||[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], [[Datei:Herz.gif]] ||10,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:KlcB.gif]]|| 41,6% ||[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], [[Datei:KlcB.gif]] ||8,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], x|| 97,8%|| [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], [[Datei:Pik.gif]], x ||30,9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], x, x ||70,6%|| [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], x, x ||24,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], x, x, x ||90,8%|| [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Herz.gif]], x, x, x ||24,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], x, x, x ||46,4% ||[[Datei:Kreuz.gif]], x, x, x, x, x ||68,6%&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x = beliebige(r) andere(r) rote(r) ([[Datei:Herz.gif]]/[[Datei:Karo.gif]])eigen(r) Bube/Dame&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fehlabgeber===&lt;br /&gt;
Neben der Trumpfabgebern hat man noch zu analysieren, wie viele und welche Abgeber man in Fehl hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht immer lassen sich die Abgeber im Vorhinein quantifizieren. Der Sitz der Karten und das Spiel der Gegner beeinflussen die Zahl der Abgeber und die [[Augen]]zahl des abzugebenden Stiches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Solist hofft natürlich zB mit folgenden [[Farben]] nur einen Stich abgeben zu müssen:&lt;br /&gt;
* [[Datei:KlpA.gif]][[Datei:Klp10.gif]][[Datei:KlpK.gif]]&lt;br /&gt;
* [[Datei:KlcA.gif]][[Datei:Klc10.gif]][[Datei:KlcK.gif]][[Datei:KlcD.gif]]&lt;br /&gt;
* [[Datei:KlhA.gif]][[Datei:KlhK.gif]][[Datei:KlhD.gif]][[Datei:KlhD.gif]][[Datei:Klh9.gif]]&lt;br /&gt;
Doch kann er bei richtigem Spiel seiner Gegner nicht damit rechen, dass diese blind ihre Asse aufspielen (wie es bei geringerer Spielstärke häufig vorkommt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halten diese sich an die Regeln des richtigen [[Gegenspiel zum Buben- oder Damensolo]] dann muss er 2 Abgeber in diesen Farben hinnehmen und entsprechend dafür sorgen, dass ihm noch genug Trumpf übrig bleiben, um wieder an den Stich zu kommen. Kann er sich aus Tempogründen oder wegen kritischer Augenzahl nur einen Abgeber leisten, sollte er diese Farbe bis zum Schluss aufheben, wenn die Gegenspieler vielleicht schon die eine oder andere Karte dieser [[Farbe]] abgeworfen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei 4 Abgebern ist die oft die Gewinnschwelle für dieses Solo, einen 5. kann man sich nur leisten, wenn ein günstiger Trumpfabgeber darunter ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wie viele Augen können die Gegner bei diesen Abgebern erzielen?&lt;br /&gt;
* Kann man seine Abgeber evtl. günstig abwerfen?&lt;br /&gt;
* Muss ich fürchten, dass eines meiner Asse gestochen werden kann?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im unteren Beispiel finden wir einen Extremfall:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDIzMjNmNGE0NjR4Mg==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat der Solist Ausspiel, ist dieses Solo mit vermutlich 4 Abgebern grundsolide. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommen die Gegner raus, muss man mit 5 Abgebern rechnen, davon eine [[Datei:Klk10.gif]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im konkretem Fall wurde es sogar zu einem Fiasko mit 6 Abgebern, zum Glück für den Solisten ohne kontra (!) und ohne Überstich beim 1. [[Datei:KlcB.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das richtige Trumpfspiel==&lt;br /&gt;
Der Solist versucht natürlich, alle gegnerischen Trümpfe abzuziehen, damit niemand seine Asse abstechen kann bzw. er in einer Farbe überstochen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kreuz-Bube oder Pik-Bube ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hält der Solist [[Datei:KlkB.gif]] [[Datei:KlkB.gif]] x x ist es einfach, er zieht 2mal von oben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei [[Datei:KlkB.gif]] [[Datei:KlpB.gif]] x x kann es häufig von Vorteil sein, erst [[Datei:KlpB.gif]] zu ziehen, um im 2. Trumpflauf, wenn i.d.R. 2 Spieler schmieren können mit [[Datei:KlkB.gif]] hoch zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das gilt allen Verteilungen ausser 4-0-0 und 2-2-0, da können die Gegner so oder so schmieren bzw. nicht schmieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er muss sich allerdings den Tempoverlust, des erneut an den Stich-kommen-müssens leisten können!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem besteht die Gefahr, dass man eines seiner Asse abgestochen bekommt, weil man nicht alle Trumpf abgezogen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dennoch erspart man sich mit dem Vorziehen des [[Datei:KlpB.gif]] entscheidende Augen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDQzeDJjNGE0ODR4Mg==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielt der Solist erst [[Datei:KlpB.gif]] gewinnt er, weil die Gegner im 2. Bubenlauf nicht schmieren können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Trumpf stehen lassen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufig fallen auf den eigenen [[Datei:KlkB.gif]] alle Trümpfe bis auf einen gegnerischen [[Datei:KlkB.gif]] oder einen zweiten Buben. Die allermeisten Spieler entscheiden sich nun dafür, diese(n) sofort abzuziehen. Hat man kein Tempoproblem und kann sich die geschmierten, gegnerischen Augen leisten, ist das auch kein Problem. Aber es kann auch gute Gründe geben, diesen erstmal stehen zu lassen, und stattdessen eigene Asse zu spielen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Gegenspieler werfen sich bei zwei- oder gar dreimaligen Trumpfabziehen frei zum Schmieren&lt;br /&gt;
Braucht man so lange, um alle Buben abzuziehen, stellen sich die Gegner so auf, dass sie in die Abgeber des Solisten zum Schluss des Spiels ihre Vollen schmieren können, ähnlich wie beim Standard-Assesolo, wo 4 Abgeber am Ende oft zu viel sein können.(siehe Beispiel 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel 1''': [[Datei:KlkB.gif]][[Datei:KlkB.gif]][[Datei:KlpB.gif]][[Datei:KlhB.gif]]     [[Datei:KlkK.gif]][[Datei:KlkD.gif]]    [[Datei:KlpA.gif]][[Datei:KlpA.gif]]    [[Datei:KlhA.gif]][[Datei:Klh10.gif]]    [[Datei:KlcA.gif]][[Datei:KlcD.gif]]&lt;br /&gt;
Hier ist es strittig aber möglich, nach dem ersten Trumpfabziehen mit nur 2 weiteren, gefallenen Buben, erst [[Datei:KlhA.gif]] + [[Datei:KlcA.gif]] zu spielen und mit [[Datei:KlkK.gif]] auszusteigen, um mit seinen Abgebern nicht bis zum Schluss warten zu müssen. Der Gefahr eines seiner Asse und damit sichere Augen zu verlieren, stehen die Augen, die mehr geschmiert werden können gegenüber. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* sticht der Gegner meine lange Farbe, spare ich mir einen Trumpf&lt;br /&gt;
Halte ich in einer Farbe zB [[Datei:KlhA.gif]][[Datei:KlhA.gif]][[Datei:Klh10.gif]][[Datei:KlhD.gif]][[Datei:Klh9.gif]] kann der Gegner ruhig stechen. Muss ein Gegner sogar noch bekennen, verliere ich weniger Augen als beim direkten Trumpf-Abgeben mit doppeltem Schmieren der Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* den gesparten Trumpf kann ich häufiger augenreicher einsetzen als beim Abziehen, &lt;br /&gt;
insbesondere wenn der Gegner meine Asse erst einmal bekennen muss, verliere ich durch den Abstich weniger Augen als ich selbst durch einen guten Einstich mit meinem Trumpf gewinne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel 2'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDIzMzNlNDY0NTQwMw==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Solist verliert, weil er seinen letzten Trumpf zum Abziehen benutzt und nur 7 Augen damit bekommen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lässt er den gegnerischen Buben stehen und spielt seine Asse vor, ist er zwar in Gefahr, dass eines seiner Asse gestochen wird, dafür kann er mit seinem Buben jederzeit wieder ins Spiel kommen und dabei seinerseits einen Stich mitnehmen, der mehr Augen enthält als die, die er selbst durch den Verlust seines Asses verloren hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das richtige Fehlspiel==&lt;br /&gt;
Sind die Trümpfe gezogen spielt sich das Bubensolo wie ein [[Fleischloser]] mit dem Vorteil für den Solisten, dass er nicht in jeder Farbe eine Deckung benötigt, sofern er noch Trümpfe übrig hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Asse vorspielen===&lt;br /&gt;
Hat man die Trümpfe abgezogen oder wenigstens [[Datei:KlkB.gif]] vorgespielt wird jeder die blanken Asse vorspielen, um sie nicht in gegnerische Stiche zu verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oft kann es aber von spielentscheidender Bedeutung sein, auch seine (einfach) besetzten Asse zu spielen, damit man sich einen günstigen Abwurf erlauben kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht man vom Stich, ohne diese Asse gespielt zu haben, dann kann man nicht Abwerfen, will man sich sein(e) As(se) nicht blank stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Farbe entwickeln===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Bubensolo hat man nur eine geringe Wahrscheinlichkeit, ein blankes gegnerisches As zu fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hält man zB [[Datei:KlpA.gif]][[Datei:Klp10.gif]][[Datei:KlpK.gif]][[Datei:KlpK.gif]][[Datei:Klp9.gif]] so fällt nur in 20% aller Fälle das [[Datei:KlpA.gif]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es lohnt sich also fast nie, erst das As zu ziehen, sondern es empfiehlt sich, erst einmal mit [[Datei:Klp10.gif]] vom Stich zu gehen, zumal alle Gegenspieler wahrscheinlich (&amp;gt;70%) im 1. Farblauf noch bedienen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:KlpK.gif]] scheidet aus, weil die Gefahr grösser wird, 2 Stiche abgeben zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In über 65% aller Fälle hat der Solist dadurch seine Farbe hoch gespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mitzählen==&lt;br /&gt;
Bei einem Damen- oder Bubensolo empfiehlt es sich noch mehr als sonst die gegnerischen Augen zu zählen, um zu wissen, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ob man sich an einer bestimmten Stelle einen '''Abwurf''' leisten kann oder ob man stechen und auf einen billigeren Stich warten muss. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ob man durch Schmieren schon gewinnt, oder versuchen muss, mit der Vollen noch einen Stich zu machen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* oder welche '''Absage''' man treffen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Beispiel hat der Solist ganz genau gerechnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDEzMTNkNGI0NTQyMw==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine 3 Abgeber haben den Gegenspielern 63 Augen gebracht. Er gibt noch ganz genau einen Stich ab, in dem aber (fast zu 100%) 2 Buben liegen müssen. Zusammen mit 2 Assen können also höchstens noch 26 Augen dazu kommen - keine 90 war sicher! Chapeau, wer in einer solchen Situation so den Überblick behalten kann!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Beispiel hat der Gegenspieler nicht mitgezählt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDMzejJmNGE0ODR5Mg==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im 10. Stich kommt kontra mit [[Datei:Klp10.gif]] bereits über 120. Spieler 1 hat nicht aufgepasst = Spielverlust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlimmer noch, er versucht, mit [[Datei:Klp10.gif]] einen Stich zu machen, wirft ihn dann im nächsten aber ab???&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiele==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bsp 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Solist hat für das Normalspiel nur 6 kleine Trümpfe, kein Ausspiel, lediglich [[Datei:KlkA.gif]][[Datei:KlkA.gif]] versprechen einen Stich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deshalb entscheidet sich Spieler 3, ein Solo mit 4-5 Abgebern zu riskieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel nimmt für den Solisten einen ungünstigen Verlauf:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDMzMDM4NDY0NTQwMw==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler 4 spielt seine lange Farbe an und trifft mit [[Datei:Pik.gif]] eine Singlefarbe seines Mitspielers. Dieser zeigt das mit Kontra an. Das [[Datei:KlpA.gif]] des Solisten geht verloren. 5-6 Abgeber und der Spielverlust sind zu befürchten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach 2 weiteren, eingeplanten Herz-Abgebern kommt es zum interessanten 5. Stich. Der Solist weiss, dass die Gegner bereits knapp 100 Augen haben, einen weiteren Abgeber kann er sich nicht leisten! Er setzt alles auf eine Karte, spielt sein [[Datei:KlcA.gif]] bewusst blank (!) und entsorgt günstig [[Datei:KlcK.gif]]. Bei günstigem Nachspiel (kein [[Datei:Karo.gif]]), kommt er wieder an den Stich, zieht den blanken [[Datei:KlkB.gif]] und gewinnt das Solo noch. Doch leider kommt Spieler 4 wieder an den Stich, hat [[Datei:KlcA.gif]] und [[Datei:KlkB.gif]] und spielt den Solisten unter 90. Das Risiko war es aber allemal wert!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bsp 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anspiel-Häufigkeiten==&lt;br /&gt;
Eine statistische Auswertung von fast 400'000 Doko-Spielen ergab für die Buben-Soli folgende Spielweise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Bubensolo.jpg|tumb|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DokoLexikon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stoni</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Damensolo&amp;diff=3176</id>
		<title>Damensolo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Damensolo&amp;diff=3176"/>
				<updated>2009-05-30T10:26:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stoni: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Damensolo spielt sich genauso wie [[Bubensolo]], nur sind die Damen im Normalspiel höherwertiger, so dass man ein Damen- seltener antrifft als ein Bubensolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erläuterungen zum Damen-/Bubensolo siehe unter [[Bubensolo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Solo-Variante sind die Damen die alleinigen Trümpfe in der folgenden Rangfolge:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:KlkD.gif]][[Datei:KlpD.gif]][[Datei:KlhD.gif]][[Datei:KlcD.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist das am dritt häufigsten gespielte Solo, nach [[Bubensolo]], [[Assesolo]] und gefolgt von den [[Farbsolo|Farbsoli]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damensolo betragen rund 2% aller Doppelkopfspiele und werden zu 71% gewonnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine statistische Auswertung von fast 400'000 Doko-Spielen ergab folgende Spielweise für Damen-Soli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Damensolo.jpg|tumb|500px]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DokoLexikon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stoni</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Bubensolo&amp;diff=3175</id>
		<title>Bubensolo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Bubensolo&amp;diff=3175"/>
				<updated>2009-05-30T10:25:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stoni: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Einführung==&lt;br /&gt;
Bubensolo spielt sich genauso wie [[Damensolo]], nur sind die Damen im Normalspiel höherwertiger, so dass man ein Damen- seltener antrifft als ein Bubensolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Solo-Variante sind die 8 Buben die alleinigen Trümpfe in der folgenden Rangfolge:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:KlkB.gif]][[Datei:KlpB.gif]][[Datei:KlhB.gif]][[Datei:KlcB.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist das am häufigsten gespielte [[Solo]], gefolgt von [[Assesolo]], [[Damensolo]] und den [[Farbsolo|Farbsoli]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bubensolo betragen rund 3.4% aller Doppelkopfspiele und werden zu 61.7% gewonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abschätzen der Gewinnchancen==&lt;br /&gt;
Die Gewinnchancen beim Damen-/Bubensolo hängen ab, von der Zahl und Höhe der eigenen Trümpfe,  von der Fehlsituation sowie von der anfänglichen Sitzposition. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann der Solist ein ausreichendes Tempo erzielen, um die Trümpfe abzuziehen, seine Farben zu entwickeln und dann wieder am Stich zu sein?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Ausreichendes Tempo ===&lt;br /&gt;
Es gibt beim Damen-/Bubensolo nur 8 Trümpfe, wenn der Solist kein Aufspiel hat, muss er damit rechnen, einen opfern zu müssen, um an den Stich zu kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat er Aufspiel, kann er sich diesen sparen und das Abziehen der gegnerischen Trümpfe beginnen. Normalerweise benötigt er hierzu 2 (weitere) Trümpfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Musste er mit einem Trumpf vom Stich, dann benötigt er normalerweise einen weiteren Trumpf, um wieder an den Stich zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muss der Solist eine (lange) Farbe erst noch entwickeln zB [[Datei:KlhA.gif]][[Datei:Klh10.gif]][[Datei:KlhK.gif]][[Datei:Klh9.gif]], dann benötigt er normalerweise einen weiteren Trumpf , um wieder an den Stich zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denn besonders bei guter Spielstärke ist nicht damit zu rechnen, dass die Gegenspieler den Solisten in einer für ihn günstigen Farbe wieder anspielen, es sei denn, er hat in jeder Farbe eine Deckung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Damen-/Bubensolo können also verschiedene Schwachpunkte auftreten, die jeweils einen Trumpf kosten können&lt;br /&gt;
* man hat kein Anspiel&lt;br /&gt;
* man muss beim Trumpf-Abziehen vom Stich&lt;br /&gt;
* eine Farbe muss noch entwickelt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und da ist noch keine unregelmäßige Trumpfverteilung wie 3 Buben auf einer Hand mit einkalkuliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein nicht wieder gut zu machender Tempoverlust ist häufiger Grund für das Scheitern eines Buben- oder Damensolos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDQzeDJiNDk0YjQxMw==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Solist braucht einen Tr zum Einstechen, drei sitzen auf einer Gegner-Hand, er verliert weil er nicht mehr genug Trumpf hält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Wahrscheinlichkeit alle Buben/Damen beim Buben/Damen-Solo zu fangen (E.S. Tab. A6:)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+. &lt;br /&gt;
! eigene Trümpfe !! Wahrscheinlichkeit !! eigene Trümpfe !! Wahrscheinlichkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]] ||89,9%|| [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], [[Datei:Pik.gif]]|| 18,4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Herz.gif]] ||46,4% ||[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], [[Datei:Herz.gif]] ||10,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], x|| 97,8%|| [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], [[Datei:Pik.gif]], x ||30,9%&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], x, x, x ||46,4% ||[[Datei:Kreuz.gif]], x, x, x, x, x ||68,6%&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x = beliebige(r) andere(r) rote(r) ([[Datei:Herz.gif]]/[[Datei:Karo.gif]])eigen(r) Bube/Dame&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fehlabgeber===&lt;br /&gt;
Neben der Trumpfabgebern hat man noch zu analysieren, wie viele und welche Abgeber man in Fehl hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht immer lassen sich die Abgeber im Vorhinein quantifizieren. Der Sitz der Karten und das Spiel der Gegner beeinflussen die Zahl der Abgeber und die [[Augen]]zahl des abzugebenden Stiches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Solist hofft natürlich zB mit folgenden [[Farben]] nur einen Stich abgeben zu müssen:&lt;br /&gt;
* [[Datei:KlpA.gif]][[Datei:Klp10.gif]][[Datei:KlpK.gif]]&lt;br /&gt;
* [[Datei:KlcA.gif]][[Datei:Klc10.gif]][[Datei:KlcK.gif]][[Datei:KlcD.gif]]&lt;br /&gt;
* [[Datei:KlhA.gif]][[Datei:KlhK.gif]][[Datei:KlhD.gif]][[Datei:KlhD.gif]][[Datei:Klh9.gif]]&lt;br /&gt;
Doch kann er bei richtigem Spiel seiner Gegner nicht damit rechen, dass diese blind ihre Asse aufspielen (wie es bei geringerer Spielstärke häufig vorkommt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halten diese sich an die Regeln des richtigen [[Gegenspiel zum Buben- oder Damensolo]] dann muss er 2 Abgeber in diesen Farben hinnehmen und entsprechend dafür sorgen, dass ihm noch genug Trumpf übrig bleiben, um wieder an den Stich zu kommen. Kann er sich aus Tempogründen oder wegen kritischer Augenzahl nur einen Abgeber leisten, sollte er diese Farbe bis zum Schluss aufheben, wenn die Gegenspieler vielleicht schon die eine oder andere Karte dieser [[Farbe]] abgeworfen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei 4 Abgebern ist die oft die Gewinnschwelle für dieses Solo, einen 5. kann man sich nur leisten, wenn ein günstiger Trumpfabgeber darunter ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wie viele Augen können die Gegner bei diesen Abgebern erzielen?&lt;br /&gt;
* Kann man seine Abgeber evtl. günstig abwerfen?&lt;br /&gt;
* Muss ich fürchten, dass eines meiner Asse gestochen werden kann?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im unteren Beispiel finden wir einen Extremfall:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDIzMjNmNGE0NjR4Mg==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat der Solist Ausspiel, ist dieses Solo mit vermutlich 4 Abgebern grundsolide. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommen die Gegner raus, muss man mit 5 Abgebern rechnen, davon eine [[Datei:Klk10.gif]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im konkretem Fall wurde es sogar zu einem Fiasko mit 6 Abgebern, zum Glück für den Solisten ohne kontra (!) und ohne Überstich beim 1. [[Datei:KlcB.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das richtige Trumpfspiel==&lt;br /&gt;
Der Solist versucht natürlich, alle gegnerischen Trümpfe abzuziehen, damit niemand seine Asse abstechen kann bzw. er in einer Farbe überstochen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kreuz-Bube oder Pik-Bube ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hält der Solist [[Datei:KlkB.gif]] [[Datei:KlkB.gif]] x x ist es einfach, er zieht 2mal von oben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei [[Datei:KlkB.gif]] [[Datei:KlpB.gif]] x x kann es häufig von Vorteil sein, erst [[Datei:KlpB.gif]] zu ziehen, um im 2. Trumpflauf, wenn i.d.R. 2 Spieler schmieren können mit [[Datei:KlkB.gif]] hoch zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das gilt allen Verteilungen ausser 4-0-0 und 2-2-0, da können die Gegner so oder so schmieren bzw. nicht schmieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er muss sich allerdings den Tempoverlust, des erneut an den Stich-kommen-müssens leisten können!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem besteht die Gefahr, dass man eines seiner Asse abgestochen bekommt, weil man nicht alle Trumpf abgezogen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Trumpf stehen lassen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufig fallen auf den eigenen [[Datei:KlkB.gif]] alle Trümpfe bis auf einen gegnerischen [[Datei:KlkB.gif]] oder einen zweiten Buben. Die allermeisten Spieler entscheiden sich nun dafür, diese(n) sofort abzuziehen. Hat man kein Tempoproblem und kann sich die geschmierten, gegnerischen Augen leisten, ist das auch kein Problem. Aber es kann auch gute Gründe geben, diesen erstmal stehen zu lassen, und stattdessen eigene Asse zu spielen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Gegenspieler werfen sich bei zwei- oder gar dreimaligen Trumpfabziehen frei zum Schmieren&lt;br /&gt;
Braucht man so lange, um alle Buben abzuziehen, stellen sich die Gegner so auf, dass sie in die Abgeber des Solisten zum Schluss des Spiels ihre Vollen schmieren können, ähnlich wie beim Standard-Assesolo, wo 4 Abgeber am Ende oft zu viel sein können.(siehe Beispiel 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel 1''': [[Datei:KlkB.gif]][[Datei:KlkB.gif]][[Datei:KlpB.gif]][[Datei:KlhB.gif]]     [[Datei:KlkK.gif]][[Datei:KlkD.gif]]    [[Datei:KlpA.gif]][[Datei:KlpA.gif]]    [[Datei:KlhA.gif]][[Datei:Klh10.gif]]    [[Datei:KlcA.gif]][[Datei:KlcD.gif]]&lt;br /&gt;
Hier ist es strittig aber möglich, nach dem ersten Trumpfabziehen mit nur 2 weiteren, gefallenen Buben, erst [[Datei:KlhA.gif]] + [[Datei:KlcA.gif]] zu spielen und mit [[Datei:KlkK.gif]] auszusteigen, um mit seinen Abgebern nicht bis zum Schluss warten zu müssen. Der Gefahr eines seiner Asse und damit sichere Augen zu verlieren, stehen die Augen, die mehr geschmiert werden können gegenüber. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* sticht der Gegner meine lange Farbe, spare ich mir einen Trumpf&lt;br /&gt;
Halte ich in einer Farbe zB [[Datei:KlhA.gif]][[Datei:KlhA.gif]][[Datei:Klh10.gif]][[Datei:KlhD.gif]][[Datei:Klh9.gif]] kann der Gegner ruhig stechen. Muss ein Gegner sogar noch bekennen, verliere ich weniger Augen als beim direkten Trumpf-Abgeben mit doppeltem Schmieren der Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* den gesparten Trumpf kann ich häufiger augenreicher einsetzen als beim Abziehen, &lt;br /&gt;
insbesondere wenn der Gegner meine Asse erst einmal bekennen muss, verliere ich durch den Abstich weniger Augen als ich selbst durch einen guten Einstich mit meinem Trumpf gewinne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel 2'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDIzMzNlNDY0NTQwMw==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Solist verliert, weil er seinen letzten Trumpf zum Abziehen benutzt und nur 7 Augen damit bekommen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lässt er den gegnerischen Buben stehen und spielt seine Asse vor, ist er zwar in Gefahr, dass eines seiner Asse gestochen wird, dafür kann er mit seinem Buben jederzeit wieder ins Spiel kommen und dabei seinerseits einen Stich mitnehmen, der mehr Augen enthält als die, die er selbst durch den Verlust seines Asses verloren hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das richtige Fehlspiel==&lt;br /&gt;
Sind die Trümpfe gezogen spielt sich das Bubensolo wie ein [[Fleischloser]] mit dem Vorteil für den Solisten, dass er nicht in jeder Farbe eine Deckung benötigt, sofern er noch Trümpfe übrig hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Asse vorspielen===&lt;br /&gt;
Hat man die Trümpfe abgezogen oder wenigstens [[Datei:KlkB.gif]] vorgespielt wird jeder die blanken Asse vorspielen, um sie nicht in gegnerische Stiche zu verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oft kann es aber von spielentscheidender Bedeutung sein, auch seine (einfach) besetzten Asse zu spielen, damit man sich einen günstigen Abwurf erlauben kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht man vom Stich, ohne diese Asse gespielt zu haben, dann kann man nicht Abwerfen, will man sich sein(e) As(se) nicht blank stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Farbe entwickeln===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Bubensolo hat man nur eine geringe Wahrscheinlichkeit, ein blankes gegnerisches As zu fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hält man zB [[Datei:KlpA.gif]][[Datei:Klp10.gif]][[Datei:KlpK.gif]][[Datei:KlpK.gif]][[Datei:Klp9.gif]] so fällt nur in 20% aller Fälle das [[Datei:KlpA.gif]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es lohnt sich also fast nie, erst das As zu ziehen, sondern es empfiehlt sich, erst einmal mit [[Datei:Klp10.gif]] vom Stich zu gehen, zumal alle Gegenspieler wahrscheinlich (&amp;gt;70%) im 1. Farblauf noch bedienen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:KlpK.gif]] scheidet aus, weil die Gefahr grösser wird, 2 Stiche abgeben zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In über 65% aller Fälle hat der Solist dadurch seine Farbe hoch gespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mitzählen==&lt;br /&gt;
Bei einem Damen- oder Bubensolo empfiehlt es sich noch mehr als sonst die gegnerischen Augen zu zählen, um zu wissen, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ob man sich an einer bestimmten Stelle einen '''Abwurf''' leisten kann oder ob man stechen und auf einen billigeren Stich warten muss. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ob man durch Schmieren schon gewinnt, oder versuchen muss, mit der Vollen noch einen Stich zu machen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* oder welche '''Absage''' man treffen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Beispiel hat der Solist ganz genau gerechnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDEzMTNkNGI0NTQyMw==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine 3 Abgeber haben den Gegenspielern 63 Augen gebracht. Er gibt noch ganz genau einen Stich ab, in dem aber (fast zu 100%) 2 Buben liegen müssen. Zusammen mit 2 Assen können also höchstens noch 26 Augen dazu kommen - keine 90 war sicher! Chapeau, wer in einer solchen Situation so den Überblick behalten kann!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Beispiel hat der Gegenspieler nicht mitgezählt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDMzejJmNGE0ODR5Mg==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im 10. Stich kommt kontra mit [[Datei:Klp10.gif]] bereits über 120. Spieler 1 hat nicht aufgepasst = Spielverlust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlimmer noch, er versucht, mit [[Datei:Klp10.gif]] einen Stich zu machen, wirft ihn dann im nächsten aber ab???&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiele==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bsp 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Solist hat für das Normalspiel nur 6 kleine Trümpfe, kein Ausspiel, lediglich [[Datei:KlkA.gif]][[Datei:KlkA.gif]] versprechen einen Stich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deshalb entscheidet sich Spieler 3, ein Solo mit 4-5 Abgebern zu riskieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel nimmt für den Solisten einen ungünstigen Verlauf:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDMzMDM4NDY0NTQwMw==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler 4 spielt seine lange Farbe an und trifft mit [[Datei:Pik.gif]] eine Singlefarbe seines Mitspielers. Dieser zeigt das mit Kontra an. Das [[Datei:KlpA.gif]] des Solisten geht verloren. 5-6 Abgeber und der Spielverlust sind zu befürchten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach 2 weiteren, eingeplanten Herz-Abgebern kommt es zum interessanten 5. Stich. Der Solist weiss, dass die Gegner bereits knapp 100 Augen haben, einen weiteren Abgeber kann er sich nicht leisten! Er setzt alles auf eine Karte, spielt sein [[Datei:KlcA.gif]] bewusst blank (!) und entsorgt günstig [[Datei:KlcK.gif]]. Bei günstigem Nachspiel (kein [[Datei:Karo.gif]]), kommt er wieder an den Stich, zieht den blanken [[Datei:KlkB.gif]] und gewinnt das Solo noch. Doch leider kommt Spieler 4 wieder an den Stich, hat [[Datei:KlcA.gif]] und [[Datei:KlkB.gif]] und spielt den Solisten unter 90. Das Risiko war es aber allemal wert!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bsp 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anspiel-Häufigkeiten==&lt;br /&gt;
Eine statistische Auswertung von fast 400'000 Doko-Spielen ergab für die Buben-Soli folgende Spielweise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Bubensolo.jpg|tumb|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DokoLexikon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stoni</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Bubensolo&amp;diff=3174</id>
		<title>Bubensolo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Bubensolo&amp;diff=3174"/>
				<updated>2009-05-30T10:21:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stoni: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Einführung==&lt;br /&gt;
Bubensolo spielt sich genauso wie Damensolo, nur sind die Damen im Normalspiel höherwertiger, so dass man ein Damen- seltener antrifft als ein Bubensolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Solo-Variante sind die 8 Buben die alleinigen Trümpfe in der folgenden Rangfolge:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:KlkB.gif]][[Datei:KlpB.gif]][[Datei:KlhB.gif]][[Datei:KlcB.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist das am häufigsten gespielte [[Solo]], gefolgt von [[Assesolo]], [[Damensolo]] und den [[Farbsolo|Farbsoli]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bubensolo betragen rund 3.4% aller Doppelkopfspiele und werden zu 61.7% gewonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abschätzen der Gewinnchancen==&lt;br /&gt;
Die Gewinnchancen beim Bubensolo hängen ab, von der Zahl und Höhe der eigenen Trümpfe,  von der Fehlsituation sowie von der anfänglichen Sitzposition. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann der Solist ein ausreichendes Tempo erzielen, um die Trümpfe abzuziehen, seine Farben zu entwickeln und dann wieder am Stich zu sein?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Ausreichendes Tempo ===&lt;br /&gt;
Es gibt beim Bubensolo nur 8 Trümpfe, wenn der Solist kein Aufspiel hat, muss er damit rechnen, einen opfern zu müssen, um an den Stich zu kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat er Aufspiel, kann er sich diesen sparen und das Abziehen der gegnerischen Trümpfe beginnen. Normalerweise benötigt er hierzu 2 (weitere) Trümpfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Musste er mit einem Trumpf vom Stich, dann benötigt er normalerweise einen weiteren Trumpf, um wieder an den Stich zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muss der Solist eine (lange) Farbe erst noch entwickeln zB [[Datei:KlhA.gif]][[Datei:Klh10.gif]][[Datei:KlhK.gif]][[Datei:Klh9.gif]], dann benötigt er normalerweise einen weiteren Trumpf , um wieder an den Stich zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denn besonders bei guter Spielstärke ist nicht damit zu rechnen, dass die Gegenspieler den Solisten in einer für ihn günstigen Farbe wieder anspielen, es sei denn, er hat in jeder Farbe eine Deckung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Bubensolo können also verschiedene Schwachpunkte auftreten, die jeweils einen Trumpf kosten können&lt;br /&gt;
* man hat kein Anspiel&lt;br /&gt;
* man muss beim Trumpf-Abziehen vom Stich&lt;br /&gt;
* eine Farbe muss noch entwickelt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und da ist noch keine unregelmäßige Trumpfverteilung wie 3 Buben auf einer Hand mit einkalkuliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein nicht wieder gut zu machender Tempoverlust ist häufiger Grund für das Scheitern eines Buben- oder Damensolos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDQzeDJiNDk0YjQxMw==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Solist braucht einen Tr zum Einstechen, drei sitzen auf einer Gegner-Hand, er verliert weil er nicht mehr genug Trumpf hält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Wahrscheinlichkeit alle Buben/Damen beim Buben/Damen-Solo zu fangen (E.S. Tab. A6:)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+. &lt;br /&gt;
! eigene Trümpfe !! Wahrscheinlichkeit !! eigene Trümpfe !! Wahrscheinlichkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]] ||89,9%|| [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], [[Datei:Pik.gif]]|| 18,4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Herz.gif]] ||46,4% ||[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], [[Datei:Herz.gif]] ||10,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:KlcB.gif]]|| 41,6% ||[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], [[Datei:KlcB.gif]] ||8,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], x|| 97,8%|| [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], [[Datei:Pik.gif]], x ||30,9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], x, x ||70,6%|| [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], x, x ||24,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], x, x, x ||90,8%|| [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Herz.gif]], x, x, x ||24,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], x, x, x ||46,4% ||[[Datei:Kreuz.gif]], x, x, x, x, x ||68,6%&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x = beliebige(r) andere(r) rote(r) ([[Datei:Herz.gif]]/[[Datei:Karo.gif]])eigen(r) Bube/Dame&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fehlabgeber===&lt;br /&gt;
Neben der Trumpfabgebern hat man noch zu analysieren, wie viele und welche Abgeber man in Fehl hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht immer lassen sich die Abgeber im Vorhinein quantifizieren. Der Sitz der Karten und das Spiel der Gegner beeinflussen die Zahl der Abgeber und die [[Augen]]zahl des abzugebenden Stiches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Solist hofft natürlich zB mit folgenden [[Farben]] nur einen Stich abgeben zu müssen:&lt;br /&gt;
* [[Datei:KlpA.gif]][[Datei:Klp10.gif]][[Datei:KlpK.gif]]&lt;br /&gt;
* [[Datei:KlcA.gif]][[Datei:Klc10.gif]][[Datei:KlcK.gif]][[Datei:KlcD.gif]]&lt;br /&gt;
* [[Datei:KlhA.gif]][[Datei:KlhK.gif]][[Datei:KlhD.gif]][[Datei:KlhD.gif]][[Datei:Klh9.gif]]&lt;br /&gt;
Doch kann er bei richtigem Spiel seiner Gegner nicht damit rechen, dass diese blind ihre Asse aufspielen (wie es bei geringerer Spielstärke häufig vorkommt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halten diese sich an die Regeln des richtigen [[Gegenspiel zum Buben- oder Damensolo]] dann muss er 2 Abgeber in diesen Farben hinnehmen und entsprechend dafür sorgen, dass ihm noch genug Trumpf übrig bleiben, um wieder an den Stich zu kommen. Kann er sich aus Tempogründen oder wegen kritischer Augenzahl nur einen Abgeber leisten, sollte er diese Farbe bis zum Schluss aufheben, wenn die Gegenspieler vielleicht schon die eine oder andere Karte dieser [[Farbe]] abgeworfen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei 4 Abgebern ist die oft die Gewinnschwelle für dieses Solo, einen 5. kann man sich nur leisten, wenn ein günstiger Trumpfabgeber darunter ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wie viele Augen können die Gegner bei diesen Abgebern erzielen?&lt;br /&gt;
* Kann man seine Abgeber evtl. günstig abwerfen?&lt;br /&gt;
* Muss ich fürchten, dass eines meiner Asse gestochen werden kann?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im unteren Beispiel finden wir einen Extremfall:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDIzMjNmNGE0NjR4Mg==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat der Solist Ausspiel, ist dieses Solo mit vermutlich 4 Abgebern grundsolide. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommen die Gegner raus, muss man mit 5 Abgebern rechnen, davon eine [[Datei:Klk10.gif]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im konkretem Fall wurde es sogar zu einem Fiasko mit 6 Abgebern, zum Glück für den Solisten ohne kontra (!) und ohne Überstich beim 1. [[Datei:KlcB.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das richtige Trumpfspiel==&lt;br /&gt;
Der Solist versucht natürlich, alle gegnerischen Trümpfe abzuziehen, damit niemand seine Asse abstechen kann bzw. er in einer Farbe überstochen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kreuz-Bube oder Pik-Bube ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hält der Solist [[Datei:KlkB.gif]] [[Datei:KlkB.gif]] x x ist es einfach, er zieht 2mal von oben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei [[Datei:KlkB.gif]] [[Datei:KlpB.gif]] x x kann es häufig von Vorteil sein, erst [[Datei:KlpB.gif]] zu ziehen, um im 2. Trumpflauf, wenn i.d.R. 2 Spieler schmieren können mit [[Datei:KlkB.gif]] hoch zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das gilt allen Verteilungen ausser 4-0-0 und 2-2-0, da können die Gegner so oder so schmieren bzw. nicht schmieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er muss sich allerdings den Tempoverlust, des erneut an den Stich-kommen-müssens leisten können!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem besteht die Gefahr, dass man eines seiner Asse abgestochen bekommt, weil man nicht alle Trumpf abgezogen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Trumpf stehen lassen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufig fallen auf den eigenen [[Datei:KlkB.gif]] alle Trümpfe bis auf einen gegnerischen [[Datei:KlkB.gif]] oder einen zweiten Buben. Die allermeisten Spieler entscheiden sich nun dafür, diese(n) sofort abzuziehen. Hat man kein Tempoproblem und kann sich die geschmierten, gegnerischen Augen leisten, ist das auch kein Problem. Aber es kann auch gute Gründe geben, diesen erstmal stehen zu lassen, und stattdessen eigene Asse zu spielen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Gegenspieler werfen sich bei zwei- oder gar dreimaligen Trumpfabziehen frei zum Schmieren&lt;br /&gt;
Braucht man so lange, um alle Buben abzuziehen, stellen sich die Gegner so auf, dass sie in die Abgeber des Solisten zum Schluss des Spiels ihre Vollen schmieren können, ähnlich wie beim Standard-Assesolo, wo 4 Abgeber am Ende oft zu viel sein können.(siehe Beispiel 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel 1''': [[Datei:KlkB.gif]][[Datei:KlkB.gif]][[Datei:KlpB.gif]][[Datei:KlhB.gif]]     [[Datei:KlkK.gif]][[Datei:KlkD.gif]]    [[Datei:KlpA.gif]][[Datei:KlpA.gif]]    [[Datei:KlhA.gif]][[Datei:Klh10.gif]]    [[Datei:KlcA.gif]][[Datei:KlcD.gif]]&lt;br /&gt;
Hier ist es strittig aber möglich, nach dem ersten Trumpfabziehen mit nur 2 weiteren, gefallenen Buben, erst [[Datei:KlhA.gif]] + [[Datei:KlcA.gif]] zu spielen und mit [[Datei:KlkK.gif]] auszusteigen, um mit seinen Abgebern nicht bis zum Schluss warten zu müssen. Der Gefahr eines seiner Asse und damit sichere Augen zu verlieren, stehen die Augen, die mehr geschmiert werden können gegenüber. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* sticht der Gegner meine lange Farbe, spare ich mir einen Trumpf&lt;br /&gt;
Halte ich in einer Farbe zB [[Datei:KlhA.gif]][[Datei:KlhA.gif]][[Datei:Klh10.gif]][[Datei:KlhD.gif]][[Datei:Klh9.gif]] kann der Gegner ruhig stechen. Muss ein Gegner sogar noch bekennen, verliere ich weniger Augen als beim direkten Trumpf-Abgeben mit doppeltem Schmieren der Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* den gesparten Trumpf kann ich häufiger augenreicher einsetzen als beim Abziehen, &lt;br /&gt;
insbesondere wenn der Gegner meine Asse erst einmal bekennen muss, verliere ich durch den Abstich weniger Augen als ich selbst durch einen guten Einstich mit meinem Trumpf gewinne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel 2'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDIzMzNlNDY0NTQwMw==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Solist verliert, weil er seinen letzten Trumpf zum Abziehen benutzt und nur 7 Augen damit bekommen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lässt er den gegnerischen Buben stehen und spielt seine Asse vor, ist er zwar in Gefahr, dass eines seiner Asse gestochen wird, dafür kann er mit seinem Buben jederzeit wieder ins Spiel kommen und dabei seinerseits einen Stich mitnehmen, der mehr Augen enthält als die, die er selbst durch den Verlust seines Asses verloren hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das richtige Fehlspiel==&lt;br /&gt;
Sind die Trümpfe gezogen spielt sich das Bubensolo wie ein [[Fleischloser]] mit dem Vorteil für den Solisten, dass er nicht in jeder Farbe eine Deckung benötigt, sofern er noch Trümpfe übrig hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Asse vorspielen===&lt;br /&gt;
Hat man die Trümpfe abgezogen oder wenigstens [[Datei:KlkB.gif]] vorgespielt wird jeder die blanken Asse vorspielen, um sie nicht in gegnerische Stiche zu verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oft kann es aber von spielentscheidender Bedeutung sein, auch seine (einfach) besetzten Asse zu spielen, damit man sich einen günstigen Abwurf erlauben kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht man vom Stich, ohne diese Asse gespielt zu haben, dann kann man nicht Abwerfen, will man sich sein(e) As(se) nicht blank stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Farbe entwickeln===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Bubensolo hat man nur eine geringe Wahrscheinlichkeit, ein blankes gegnerisches As zu fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hält man zB [[Datei:KlpA.gif]][[Datei:Klp10.gif]][[Datei:KlpK.gif]][[Datei:KlpK.gif]][[Datei:Klp9.gif]] so fällt nur in 20% aller Fälle das [[Datei:KlpA.gif]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es lohnt sich also fast nie, erst das As zu ziehen, sondern es empfiehlt sich, erst einmal mit [[Datei:Klp10.gif]] vom Stich zu gehen, zumal alle Gegenspieler wahrscheinlich (&amp;gt;70%) im 1. Farblauf noch bedienen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:KlpK.gif]] scheidet aus, weil die Gefahr grösser wird, 2 Stiche abgeben zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In über 65% aller Fälle hat der Solist dadurch seine Farbe hoch gespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mitzählen==&lt;br /&gt;
Bei einem Damen- oder Bubensolo empfiehlt es sich noch mehr als sonst die gegnerischen Augen zu zählen, um zu wissen, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ob man sich an einer bestimmten Stelle einen '''Abwurf''' leisten kann oder ob man stechen und auf einen billigeren Stich warten muss. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ob man durch Schmieren schon gewinnt, oder versuchen muss, mit der Vollen noch einen Stich zu machen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* oder welche '''Absage''' man treffen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Beispiel hat der Solist ganz genau gerechnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDEzMTNkNGI0NTQyMw==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine 3 Abgeber haben den Gegenspielern 63 Augen gebracht. Er gibt noch ganz genau einen Stich ab, in dem aber (fast zu 100%) 2 Buben liegen müssen. Zusammen mit 2 Assen können also höchstens noch 26 Augen dazu kommen - keine 90 war sicher! Chapeau, wer in einer solchen Situation so den Überblick behalten kann!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Beispiel hat der Gegenspieler nicht mitgezählt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDMzejJmNGE0ODR5Mg==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im 10. Stich kommt kontra mit [[Datei:Klp10.gif]] bereits über 120. Spieler 1 hat nicht aufgepasst = Spielverlust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlimmer noch, er versucht, mit [[Datei:Klp10.gif]] einen Stich zu machen, wirft ihn dann im nächsten aber ab???&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiele==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bsp 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Solist hat für das Normalspiel nur 6 kleine Trümpfe, kein Ausspiel, lediglich [[Datei:KlkA.gif]][[Datei:KlkA.gif]] versprechen einen Stich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deshalb entscheidet sich Spieler 3, ein Solo mit 4-5 Abgebern zu riskieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel nimmt für den Solisten einen ungünstigen Verlauf:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDMzMDM4NDY0NTQwMw==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler 4 spielt seine lange Farbe an und trifft mit [[Datei:Pik.gif]] eine Singlefarbe seines Mitspielers. Dieser zeigt das mit Kontra an. Das [[Datei:KlpA.gif]] des Solisten geht verloren. 5-6 Abgeber und der Spielverlust sind zu befürchten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach 2 weiteren, eingeplanten Herz-Abgebern kommt es zum interessanten 5. Stich. Der Solist weiss, dass die Gegner bereits knapp 100 Augen haben, einen weiteren Abgeber kann er sich nicht leisten! Er setzt alles auf eine Karte, spielt sein [[Datei:KlcA.gif]] bewusst blank (!) und entsorgt günstig [[Datei:KlcK.gif]]. Bei günstigem Nachspiel (kein [[Datei:Karo.gif]]), kommt er wieder an den Stich, zieht den blanken [[Datei:KlkB.gif]] und gewinnt das Solo noch. Doch leider kommt Spieler 4 wieder an den Stich, hat [[Datei:KlcA.gif]] und [[Datei:KlkB.gif]] und spielt den Solisten unter 90. Das Risiko war es aber allemal wert!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bsp 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anspiel-Häufigkeiten==&lt;br /&gt;
Eine statistische Auswertung von fast 400'000 Doko-Spielen ergab für die Buben-Soli folgende Spielweise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Bubensolo.jpg|tumb|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DokoLexikon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stoni</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Bubensolo&amp;diff=3169</id>
		<title>Bubensolo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Bubensolo&amp;diff=3169"/>
				<updated>2009-05-25T15:01:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stoni: /* Trumpf stehen lassen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Einführung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Solo-Variante sind die 8 Buben die alleinigen Trümpfe in der folgenden Rangfolge:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:KlkB.gif]][[Datei:KlpB.gif]][[Datei:KlhB.gif]][[Datei:KlcB.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist das am häufigsten gespielte [[Solo]], gefolgt von [[Assesolo]], [[Damensolo]] und den [[Farbsolo|Farbsoli]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bubensolo betragen rund 3.4% aller Doppelkopfspiele und werden zu 61.7% gewonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abschätzen der Gewinnchancen==&lt;br /&gt;
Die Gewinnchancen beim Bubensolo hängen ab, von der Zahl und Höhe der eigenen Trümpfe,  von der Fehlsituation sowie von der anfänglichen Sitzposition. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann der Solist ein ausreichendes Tempo erzielen, um die Trümpfe abzuziehen, seine Farben zu entwickeln und dann wieder am Stich zu sein?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Ausreichendes Tempo ===&lt;br /&gt;
Es gibt beim Bubensolo nur 8 Trümpfe, wenn der Solist kein Aufspiel hat, muss er damit rechnen, einen opfern zu müssen, um an den Stich zu kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat er Aufspiel, kann er sich diesen sparen und das Abziehen der gegnerischen Trümpfe beginnen. Normalerweise benötigt er hierzu 2 (weitere) Trümpfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Musste er mit einem Trumpf vom Stich, dann benötigt er normalerweise einen weiteren Trumpf, um wieder an den Stich zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muss der Solist eine (lange) Farbe erst noch entwickeln zB [[Datei:KlhA.gif]][[Datei:Klh10.gif]][[Datei:KlhK.gif]][[Datei:Klh9.gif]], dann benötigt er normalerweise einen weiteren Trumpf , um wieder an den Stich zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denn besonders bei guter Spielstärke ist nicht damit zu rechnen, dass die Gegenspieler den Solisten in einer für ihn günstigen Farbe wieder anspielen, es sei denn, er hat in jeder Farbe eine Deckung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Bubensolo können also verschiedene Schwachpunkte auftreten, die jeweils einen Trumpf kosten können&lt;br /&gt;
* man hat kein Anspiel&lt;br /&gt;
* man muss beim Trumpf-Abziehen vom Stich&lt;br /&gt;
* eine Farbe muss noch entwickelt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und da ist noch keine unregelmäßige Trumpfverteilung wie 3 Buben auf einer Hand mit einkalkuliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein nicht wieder gut zu machender Tempoverlust ist häufiger Grund für das Scheitern eines Bubensolos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Wahrscheinlichkeit alle Buben/Damen beim Buben/Damen-Solo zu fangen (E.S. Tab. A6:)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+. &lt;br /&gt;
! eigene Trümpfe !! Wahrscheinlichkeit !! eigene Trümpfe !! Wahrscheinlichkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]] ||89,9%|| [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], [[Datei:Pik.gif]]|| 18,4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Herz.gif]] ||46,4% ||[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], [[Datei:Herz.gif]] ||10,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:KlcB.gif]]|| 41,6% ||[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], [[Datei:KlcB.gif]] ||8,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], x|| 97,8%|| [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], [[Datei:Pik.gif]], x ||30,9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], x, x ||70,6%|| [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], x, x ||24,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], x, x, x ||90,8%|| [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Herz.gif]], x, x, x ||24,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], x, x, x ||46,4% ||[[Datei:Kreuz.gif]], x, x, x, x, x ||68,6%&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x = beliebige(r) andere(r) rote(r) ([[Datei:Herz.gif]]/[[Datei:Karo.gif]])eigen(r) Bube/Dame&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fehlabgeber===&lt;br /&gt;
Neben der Trumpfabgebern hat man noch zu analysieren, wie viele und welche Abgeber man in Fehl hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht immer lassen sich die Abgeber im Vorhinein quantifizieren. Der Sitz der Karten und das Spiel der Gegner beeinflussen die Zahl der Abgeber und die [[Augen]]zahl des abzugebenden Stiches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Solist hofft natürlich zB mit folgenden [[Farben]] nur einen Stich abgeben zu müssen:&lt;br /&gt;
* [[Datei:KlpA.gif]][[Datei:Klp10.gif]][[Datei:KlpK.gif]]&lt;br /&gt;
* [[Datei:KlcA.gif]][[Datei:Klc10.gif]][[Datei:KlcK.gif]][[Datei:KlcD.gif]]&lt;br /&gt;
* [[Datei:KlhA.gif]][[Datei:KlhK.gif]][[Datei:KlhD.gif]][[Datei:KlhD.gif]][[Datei:Klh9.gif]]&lt;br /&gt;
Doch kann er bei richtigem Spiel seiner Gegner nicht damit rechen, dass diese blind ihre Asse aufspielen (wie es bei geringerer Spielstärke häufig vorkommt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halten diese sich an die Regeln des richtigen [[Gegenspiel zum Buben- oder Damensolo]] dann muss er 2 Abgeber in diesen Farben hinnehmen und entsprechend dafür sorgen, dass ihm noch genug Trumpf übrig bleiben, um wieder an den Stich zu kommen. Kann er sich aus Tempogründen oder wegen kritischer Augenzahl nur einen Abgeber leisten, sollte er diese Farbe bis zum Schluss aufheben, wenn die Gegenspieler vielleicht schon die eine oder andere Karte dieser [[Farbe]] abgeworfen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei 4 Abgebern ist die oft die Gewinnschwelle für dieses Solo, einen 5. kann man sich nur leisten, wenn ein günstiger Trumpfabgeber darunter ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wie viele Augen können die Gegner bei diesen Abgebern erzielen?&lt;br /&gt;
* Kann man seine Abgeber evtl. günstig abwerfen?&lt;br /&gt;
* Muss ich fürchten, dass eines meiner Asse gestochen werden kann?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im unteren Beispiel finden wir einen Extremfall:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDIzMjNmNGE0NjR4Mg==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat der Solist Ausspiel, ist dieses Solo mit vermutlich 4 Abgebern grundsolide. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommen die Gegner raus, muss man mit 5 Abgebern rechnen, davon eine [[Datei:Klk10.gif]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im konkretem Fall wurde es sogar zu einem Fiasko mit 6 Abgebern, zum Glück für den Solisten ohne kontra (!) und ohne Überstich beim 1. [[Datei:KlcB.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das richtige Trumpfspiel==&lt;br /&gt;
Der Solist versucht natürlich, alle gegnerischen Trümpfe abzuziehen, damit niemand seine Asse abstechen kann bzw. er in einer Farbe überstochen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kreuz-Bube oder Pik-Bube ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hält der Solist [[Datei:KlkB.gif]] [[Datei:KlkB.gif]] x x ist es einfach, er zieht 2mal von oben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei [[Datei:KlkB.gif]] [[Datei:KlpB.gif]] x x kann es häufig von Vorteil sein, erst [[Datei:KlpB.gif]] zu ziehen, um im 2. Trumpflauf, wenn i.d.R. 2 Spieler schmieren können mit [[Datei:KlkB.gif]] hoch zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das gilt allen Verteilungen ausser 4-0-0 und 2-2-0, da können die Gegner so oder so schmieren bzw. nicht schmieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er muss sich allerdings den Tempoverlust, des erneut an den Stich-kommen-müssens leisten können!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem besteht die Gefahr, dass man eines seiner Asse abgestochen bekommt, weil man nicht alle Trumpf abgezogen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Trumpf stehen lassen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufig fallen auf den eigenen [[Datei:KlkB.gif]] alle Trümpfe bis auf einen gegnerischen [[Datei:KlkB.gif]] oder einen zweiten Buben. Die allermeisten Spieler entscheiden sich nun dafür, diese(n) sofort abzuziehen. Hat man kein Tempoproblem und kann sich die geschmierten, gegnerischen Augen leisten, ist das auch kein Problem. Aber es kann auch gute Gründe geben, diesen erstmal stehen zu lassen, und stattdessen eigene Asse zu spielen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Gegenspieler werfen sich bei zwei- oder gar dreimaligen Trumpfabziehen frei zum Schmieren&lt;br /&gt;
Braucht man so lange, um alle Buben abzuziehen, stellen sich die Gegner so auf, dass sie in die Abgeber des Solisten zum Schluss des Spiels ihre Vollen schmieren können, ähnlich wie beim Standard-Assesolo, wo 4 Abgeber am Ende oft zu viel sein können.(siehe Beispiel 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel 1''': [[Datei:KlkB.gif]][[Datei:KlkB.gif]][[Datei:KlpB.gif]][[Datei:KlhB.gif]]     [[Datei:KlkK.gif]][[Datei:KlkD.gif]]    [[Datei:KlpA.gif]][[Datei:KlpA.gif]]    [[Datei:KlhA.gif]][[Datei:Klh10.gif]]    [[Datei:KlcA.gif]][[Datei:KlcD.gif]]&lt;br /&gt;
Hier ist es strittig aber möglich, nach dem ersten Trumpfabziehen mit nur 2 weiteren, gefallenen Buben, erst [[Datei:KlhA.gif]] + [[Datei:KlcA.gif]] zu spielen und mit [[Datei:KlkK.gif]] auszusteigen, um mit seinen Abgebern nicht bis zum Schluss warten zu müssen. Der Gefahr eines seiner Asse und damit sichere Augen zu verlieren, stehen die Augen, die mehr geschmiert werden können gegenüber. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* sticht der Gegner meine lange Farbe, spare ich mir einen Trumpf&lt;br /&gt;
Halte ich in einer Farbe zB [[Datei:KlhA.gif]][[Datei:KlhA.gif]][[Datei:Klh10.gif]][[Datei:KlhD.gif]][[Datei:Klh9.gif]] kann der Gegner ruhig stechen. Muss ein Gegner sogar noch bekennen, verliere ich weniger Augen als beim direkten Trumpf-Abgeben mit doppeltem Schmieren der Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* den gesparten Trumpf kann ich häufiger augenreicher einsetzen als beim Abziehen, &lt;br /&gt;
insbesondere wenn der Gegner meine Asse erst einmal bekennen muss, verliere ich durch den Abstich weniger Augen als ich selbst durch einen guten Einstich mit meinem Trumpf gewinne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel 2'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDIzMzNlNDY0NTQwMw==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Solist verliert, weil er seinen letzten Trumpf zum Abziehen benutzt und nur 7 Augen damit bekommen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lässt er den gegnerischen Buben stehen und spielt seine Asse vor, ist er zwar in Gefahr, dass eines seiner Asse gestochen wird, dafür kann er mit seinem Buben jederzeit wieder ins Spiel kommen und dabei seinerseits einen Stich mitnehmen, der mehr Augen enthält als die, die er selbst durch den Verlust seines Asses verloren hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das richtige Fehlspiel==&lt;br /&gt;
Sind die Trümpfe gezogen spielt sich das Bubensolo wie ein [[Fleischloser]] mit dem Vorteil für den Solisten, dass er nicht in jeder Farbe eine Deckung benötigt, sofern er noch Trümpfe übrig hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Asse vorspielen===&lt;br /&gt;
Hat man die Trümpfe abgezogen oder wenigstens [[Datei:KlkB.gif]] vorgespielt wird jeder die blanken Asse vorspielen, um sie nicht in gegnerische Stiche zu verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oft kann es aber von spielentscheidender Bedeutung sein, auch seine (einfach) besetzten Asse zu spielen, damit man sich einen günstigen Abwurf erlauben kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht man vom Stich, ohne diese Asse gespielt zu haben, dann kann man nicht Abwerfen, will man sich sein(e) As(se) nicht blank stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Farbe entwickeln===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Bubensolo hat man nur eine geringe Wahrscheinlichkeit, ein blankes gegnerisches As zu fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hält man zB [[Datei:KlpA.gif]][[Datei:Klp10.gif]][[Datei:KlpK.gif]][[Datei:KlpK.gif]][[Datei:Klp9.gif]] so fällt nur in 20% aller Fälle das [[Datei:KlpA.gif]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es lohnt sich also fast nie, erst das As zu ziehen, sondern es empfiehlt sich, erst einmal mit [[Datei:Klp10.gif]] vom Stich zu gehen, zumal alle Gegenspieler wahrscheinlich (&amp;gt;70%) im 1. Farblauf noch bedienen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:KlpK.gif]] scheidet aus, weil die Gefahr grösser wird, 2 Stiche abgeben zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In über 65% aller Fälle hat der Solist dadurch seine Farbe hoch gespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mitzählen==&lt;br /&gt;
Bei einem Damen- oder Bubensolo empfiehlt es sich noch mehr als sonst die gegnerischen Augen zu zählen, um zu wissen, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ob man sich an einer bestimmten Stelle einen '''Abwurf''' leisten kann oder ob man stechen und auf einen billigeren Stich warten muss. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ob man durch Schmieren schon gewinnt, oder versuchen muss, mit der Vollen noch einen Stich zu machen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* oder welche '''Absage''' man treffen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Beispiel hat der Solist ganz genau gerechnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDEzMTNkNGI0NTQyMw==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine 3 Abgeber haben den Gegenspielern 63 Augen gebracht. Er gibt noch ganz genau einen Stich ab, in dem aber (fast zu 100%) 2 Buben liegen müssen. Zusammen mit 2 Assen können also höchstens noch 26 Augen dazu kommen - keine 90 war sicher! Chapeau, wer in einer solchen Situation so den Überblick behalten kann!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Beispiel hat der Gegenspieler nicht mitgezählt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDMzejJmNGE0ODR5Mg==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im 10. Stich kommt kontra mit [[Datei:Klp10.gif]] bereits über 120. Spieler 1 hat nicht aufgepasst = Spielverlust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlimmer noch, er versucht, mit [[Datei:Klp10.gif]] einen Stich zu machen, wirft ihn dann im nächsten aber ab???&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiele==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bsp 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Solist hat für das Normalspiel nur 6 kleine Trümpfe, kein Ausspiel, lediglich [[Datei:KlkA.gif]][[Datei:KlkA.gif]] versprechen einen Stich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deshalb entscheidet sich Spieler 3, ein Solo mit 4-5 Abgebern zu riskieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel nimmt für den Solisten einen ungünstigen Verlauf:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDMzMDM4NDY0NTQwMw==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler 4 spielt seine lange Farbe an und trifft mit [[Datei:Pik.gif]] eine Singlefarbe seines Mitspielers. Dieser zeigt das mit Kontra an. Das [[Datei:KlpA.gif]] des Solisten geht verloren. 5-6 Abgeber und der Spielverlust sind zu befürchten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach 2 weiteren, eingeplanten Herz-Abgebern kommt es zum interessanten 5. Stich. Der Solist weiss, dass die Gegner bereits knapp 100 Augen haben, einen weiteren Abgeber kann er sich nicht leisten! Er setzt alles auf eine Karte, spielt sein [[Datei:KlcA.gif]] bewusst blank (!) und entsorgt günstig [[Datei:KlcK.gif]]. Bei günstigem Nachspiel (kein [[Datei:Karo.gif]]), kommt er wieder an den Stich, zieht den blanken [[Datei:KlkB.gif]] und gewinnt das Solo noch. Doch leider kommt Spieler 4 wieder an den Stich, hat [[Datei:KlcA.gif]] und [[Datei:KlkB.gif]] und spielt den Solisten unter 90. Das Risiko war es aber allemal wert!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bsp 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anspiel-Häufigkeiten==&lt;br /&gt;
Eine statistische Auswertung von fast 400'000 Doko-Spielen ergab für die Buben-Soli folgende Spielweise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Bubensolo.jpg|tumb|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DokoLexikon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stoni</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Bubensolo&amp;diff=3168</id>
		<title>Bubensolo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Bubensolo&amp;diff=3168"/>
				<updated>2009-05-25T15:00:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stoni: /* Trumpf stehen lassen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Einführung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Solo-Variante sind die 8 Buben die alleinigen Trümpfe in der folgenden Rangfolge:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:KlkB.gif]][[Datei:KlpB.gif]][[Datei:KlhB.gif]][[Datei:KlcB.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist das am häufigsten gespielte [[Solo]], gefolgt von [[Assesolo]], [[Damensolo]] und den [[Farbsolo|Farbsoli]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bubensolo betragen rund 3.4% aller Doppelkopfspiele und werden zu 61.7% gewonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abschätzen der Gewinnchancen==&lt;br /&gt;
Die Gewinnchancen beim Bubensolo hängen ab, von der Zahl und Höhe der eigenen Trümpfe,  von der Fehlsituation sowie von der anfänglichen Sitzposition. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann der Solist ein ausreichendes Tempo erzielen, um die Trümpfe abzuziehen, seine Farben zu entwickeln und dann wieder am Stich zu sein?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Ausreichendes Tempo ===&lt;br /&gt;
Es gibt beim Bubensolo nur 8 Trümpfe, wenn der Solist kein Aufspiel hat, muss er damit rechnen, einen opfern zu müssen, um an den Stich zu kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat er Aufspiel, kann er sich diesen sparen und das Abziehen der gegnerischen Trümpfe beginnen. Normalerweise benötigt er hierzu 2 (weitere) Trümpfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Musste er mit einem Trumpf vom Stich, dann benötigt er normalerweise einen weiteren Trumpf, um wieder an den Stich zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muss der Solist eine (lange) Farbe erst noch entwickeln zB [[Datei:KlhA.gif]][[Datei:Klh10.gif]][[Datei:KlhK.gif]][[Datei:Klh9.gif]], dann benötigt er normalerweise einen weiteren Trumpf , um wieder an den Stich zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denn besonders bei guter Spielstärke ist nicht damit zu rechnen, dass die Gegenspieler den Solisten in einer für ihn günstigen Farbe wieder anspielen, es sei denn, er hat in jeder Farbe eine Deckung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Bubensolo können also verschiedene Schwachpunkte auftreten, die jeweils einen Trumpf kosten können&lt;br /&gt;
* man hat kein Anspiel&lt;br /&gt;
* man muss beim Trumpf-Abziehen vom Stich&lt;br /&gt;
* eine Farbe muss noch entwickelt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und da ist noch keine unregelmäßige Trumpfverteilung wie 3 Buben auf einer Hand mit einkalkuliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein nicht wieder gut zu machender Tempoverlust ist häufiger Grund für das Scheitern eines Bubensolos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Wahrscheinlichkeit alle Buben/Damen beim Buben/Damen-Solo zu fangen (E.S. Tab. A6:)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+. &lt;br /&gt;
! eigene Trümpfe !! Wahrscheinlichkeit !! eigene Trümpfe !! Wahrscheinlichkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]] ||89,9%|| [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], [[Datei:Pik.gif]]|| 18,4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Herz.gif]] ||46,4% ||[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], [[Datei:Herz.gif]] ||10,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:KlcB.gif]]|| 41,6% ||[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], [[Datei:KlcB.gif]] ||8,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], x|| 97,8%|| [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], [[Datei:Pik.gif]], x ||30,9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], x, x ||70,6%|| [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], x, x ||24,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], x, x, x ||90,8%|| [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Herz.gif]], x, x, x ||24,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], x, x, x ||46,4% ||[[Datei:Kreuz.gif]], x, x, x, x, x ||68,6%&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x = beliebige(r) andere(r) rote(r) ([[Datei:Herz.gif]]/[[Datei:Karo.gif]])eigen(r) Bube/Dame&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fehlabgeber===&lt;br /&gt;
Neben der Trumpfabgebern hat man noch zu analysieren, wie viele und welche Abgeber man in Fehl hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht immer lassen sich die Abgeber im Vorhinein quantifizieren. Der Sitz der Karten und das Spiel der Gegner beeinflussen die Zahl der Abgeber und die [[Augen]]zahl des abzugebenden Stiches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Solist hofft natürlich zB mit folgenden [[Farben]] nur einen Stich abgeben zu müssen:&lt;br /&gt;
* [[Datei:KlpA.gif]][[Datei:Klp10.gif]][[Datei:KlpK.gif]]&lt;br /&gt;
* [[Datei:KlcA.gif]][[Datei:Klc10.gif]][[Datei:KlcK.gif]][[Datei:KlcD.gif]]&lt;br /&gt;
* [[Datei:KlhA.gif]][[Datei:KlhK.gif]][[Datei:KlhD.gif]][[Datei:KlhD.gif]][[Datei:Klh9.gif]]&lt;br /&gt;
Doch kann er bei richtigem Spiel seiner Gegner nicht damit rechen, dass diese blind ihre Asse aufspielen (wie es bei geringerer Spielstärke häufig vorkommt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halten diese sich an die Regeln des richtigen [[Gegenspiel zum Buben- oder Damensolo]] dann muss er 2 Abgeber in diesen Farben hinnehmen und entsprechend dafür sorgen, dass ihm noch genug Trumpf übrig bleiben, um wieder an den Stich zu kommen. Kann er sich aus Tempogründen oder wegen kritischer Augenzahl nur einen Abgeber leisten, sollte er diese Farbe bis zum Schluss aufheben, wenn die Gegenspieler vielleicht schon die eine oder andere Karte dieser [[Farbe]] abgeworfen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei 4 Abgebern ist die oft die Gewinnschwelle für dieses Solo, einen 5. kann man sich nur leisten, wenn ein günstiger Trumpfabgeber darunter ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wie viele Augen können die Gegner bei diesen Abgebern erzielen?&lt;br /&gt;
* Kann man seine Abgeber evtl. günstig abwerfen?&lt;br /&gt;
* Muss ich fürchten, dass eines meiner Asse gestochen werden kann?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im unteren Beispiel finden wir einen Extremfall:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDIzMjNmNGE0NjR4Mg==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat der Solist Ausspiel, ist dieses Solo mit vermutlich 4 Abgebern grundsolide. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommen die Gegner raus, muss man mit 5 Abgebern rechnen, davon eine [[Datei:Klk10.gif]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im konkretem Fall wurde es sogar zu einem Fiasko mit 6 Abgebern, zum Glück für den Solisten ohne kontra (!) und ohne Überstich beim 1. [[Datei:KlcB.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das richtige Trumpfspiel==&lt;br /&gt;
Der Solist versucht natürlich, alle gegnerischen Trümpfe abzuziehen, damit niemand seine Asse abstechen kann bzw. er in einer Farbe überstochen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kreuz-Bube oder Pik-Bube ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hält der Solist [[Datei:KlkB.gif]] [[Datei:KlkB.gif]] x x ist es einfach, er zieht 2mal von oben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei [[Datei:KlkB.gif]] [[Datei:KlpB.gif]] x x kann es häufig von Vorteil sein, erst [[Datei:KlpB.gif]] zu ziehen, um im 2. Trumpflauf, wenn i.d.R. 2 Spieler schmieren können mit [[Datei:KlkB.gif]] hoch zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das gilt allen Verteilungen ausser 4-0-0 und 2-2-0, da können die Gegner so oder so schmieren bzw. nicht schmieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er muss sich allerdings den Tempoverlust, des erneut an den Stich-kommen-müssens leisten können!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem besteht die Gefahr, dass man eines seiner Asse abgestochen bekommt, weil man nicht alle Trumpf abgezogen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Trumpf stehen lassen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufig fallen auf den eigenen [[Datei:KlkB.gif]] alle Trümpfe bis auf einen gegnerischen [[Datei:KlkB.gif]] oder einen zweiten Buben. Die allermeisten Spieler entscheiden sich nun dafür, diese(n) sofort abzuziehen. Hat man kein Tempoproblem und kann sich die geschmierten, gegnerischen Augen leisten, ist das auch kein Problem. Aber es kann auch gute Gründe geben, diesen erstmal stehen zu lassen, und stattdessen eigene Asse zu spielen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Gegenspieler werfen sich bei zwei- oder gar dreimaligen Trumpfabziehen frei zum Schmieren&lt;br /&gt;
Braucht man so lange, um alle Buben abzuziehen, stellen sich die Gegner so auf, dass sie in die Abgeber des Solisten zum Schluss des Spiels ihre Vollen schmieren können, ähnlich wie beim Standard-Assesolo, wo 4 Abgeber am Ende oft zu viel sein können.(siehe Beispiel 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel 1''': [[Datei:KlkB.gif]][[Datei:KlkB.gif]][[Datei:KlpB.gif]][[Datei:KlhB.gif]]     [[Datei:KlkK.gif]][[Datei:KlkD.gif]]    [[Datei:KlpA.gif]][[Datei:KlpA.gif]]    [[Datei:KlhA.gif]][[Datei:Klh10.gif]]    [[Datei:KlcA.gif]][[Datei:KlcD.gif]]&lt;br /&gt;
Hier ist es strittig aber möglich, nach dem ersten Trumpfabziehen mit nur 2 weiteren, gefallenen Buben, erst [[Datei:KlhA.gif]] + [[Datei:KlcA.gif]] zu spielen und mit [[Datei:KlkK.gif]] auszusteigen, um mit seinen Abgebern nicht bis zum Schluss warten zu müssen. Der Gefahr eines seiner Asse und damit sichere Augen zu verlieren, stehen die Augen, die mehr geschmiert werden können gegenüber. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* sticht der Gegner meine lange Farbe, spare ich mir einen Trumpf&lt;br /&gt;
Halte ich in einer Farbe zB [[Datei:KlhA.gif]][[Datei:KlhA.gif]][[Datei:Klh10.gif]][[Datei:KlhD.gif]][[Datei:Klh9.gif]] kann der Gegner ruhig stechen. Muss ein Gegner sogar noch bekennen, verliere ich weniger Augen als beim direkten Trumpf-Abgeben mit doppeltem Schmieren der Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* den gesparten Trumpf kann ich häufiger augenreicher einsetzen als beim Abziehen, &lt;br /&gt;
insbesondere wenn der Gegner meine Asse erst einmal bekennen muss, verliere ich durch den Abstich weniger Augen als ich selbst durch einen guten Einstich mit meinem Trumpf gewinne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel 2'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDIzMzNlNDY0NTQwMw==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Solist verliert, weil er seinen letzten Trumpf zum Abziehen benutzt und nur 7 Augen damit bekommen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lässt er den gegnerischen Buben stehen und spielt seine Asse vor, ist er zwar in Gefahr, dass eines seiner Asse gestochen wird, dafür kann er mit seinem Buben jederzeit wieder ins Spiel kommen und dabei seinerseits einen Stich mitnehmen, der mehr Augen enthält als die, die er selbst durch den Verlust seines Asses verloren hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das richtige Fehlspiel==&lt;br /&gt;
Sind die Trümpfe gezogen spielt sich das Bubensolo wie ein [[Fleischloser]] mit dem Vorteil für den Solisten, dass er nicht in jeder Farbe eine Deckung benötigt, sofern er noch Trümpfe übrig hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Asse vorspielen===&lt;br /&gt;
Hat man die Trümpfe abgezogen oder wenigstens [[Datei:KlkB.gif]] vorgespielt wird jeder die blanken Asse vorspielen, um sie nicht in gegnerische Stiche zu verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oft kann es aber von spielentscheidender Bedeutung sein, auch seine (einfach) besetzten Asse zu spielen, damit man sich einen günstigen Abwurf erlauben kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht man vom Stich, ohne diese Asse gespielt zu haben, dann kann man nicht Abwerfen, will man sich sein(e) As(se) nicht blank stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Farbe entwickeln===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Bubensolo hat man nur eine geringe Wahrscheinlichkeit, ein blankes gegnerisches As zu fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hält man zB [[Datei:KlpA.gif]][[Datei:Klp10.gif]][[Datei:KlpK.gif]][[Datei:KlpK.gif]][[Datei:Klp9.gif]] so fällt nur in 20% aller Fälle das [[Datei:KlpA.gif]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es lohnt sich also fast nie, erst das As zu ziehen, sondern es empfiehlt sich, erst einmal mit [[Datei:Klp10.gif]] vom Stich zu gehen, zumal alle Gegenspieler wahrscheinlich (&amp;gt;70%) im 1. Farblauf noch bedienen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:KlpK.gif]] scheidet aus, weil die Gefahr grösser wird, 2 Stiche abgeben zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In über 65% aller Fälle hat der Solist dadurch seine Farbe hoch gespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mitzählen==&lt;br /&gt;
Bei einem Damen- oder Bubensolo empfiehlt es sich noch mehr als sonst die gegnerischen Augen zu zählen, um zu wissen, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ob man sich an einer bestimmten Stelle einen '''Abwurf''' leisten kann oder ob man stechen und auf einen billigeren Stich warten muss. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ob man durch Schmieren schon gewinnt, oder versuchen muss, mit der Vollen noch einen Stich zu machen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* oder welche '''Absage''' man treffen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Beispiel hat der Solist ganz genau gerechnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDEzMTNkNGI0NTQyMw==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine 3 Abgeber haben den Gegenspielern 63 Augen gebracht. Er gibt noch ganz genau einen Stich ab, in dem aber (fast zu 100%) 2 Buben liegen müssen. Zusammen mit 2 Assen können also höchstens noch 26 Augen dazu kommen - keine 90 war sicher! Chapeau, wer in einer solchen Situation so den Überblick behalten kann!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Beispiel hat der Gegenspieler nicht mitgezählt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDMzejJmNGE0ODR5Mg==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im 10. Stich kommt kontra mit [[Datei:Klp10.gif]] bereits über 120. Spieler 1 hat nicht aufgepasst = Spielverlust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlimmer noch, er versucht, mit [[Datei:Klp10.gif]] einen Stich zu machen, wirft ihn dann im nächsten aber ab???&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiele==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bsp 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Solist hat für das Normalspiel nur 6 kleine Trümpfe, kein Ausspiel, lediglich [[Datei:KlkA.gif]][[Datei:KlkA.gif]] versprechen einen Stich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deshalb entscheidet sich Spieler 3, ein Solo mit 4-5 Abgebern zu riskieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel nimmt für den Solisten einen ungünstigen Verlauf:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDMzMDM4NDY0NTQwMw==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler 4 spielt seine lange Farbe an und trifft mit [[Datei:Pik.gif]] eine Singlefarbe seines Mitspielers. Dieser zeigt das mit Kontra an. Das [[Datei:KlpA.gif]] des Solisten geht verloren. 5-6 Abgeber und der Spielverlust sind zu befürchten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach 2 weiteren, eingeplanten Herz-Abgebern kommt es zum interessanten 5. Stich. Der Solist weiss, dass die Gegner bereits knapp 100 Augen haben, einen weiteren Abgeber kann er sich nicht leisten! Er setzt alles auf eine Karte, spielt sein [[Datei:KlcA.gif]] bewusst blank (!) und entsorgt günstig [[Datei:KlcK.gif]]. Bei günstigem Nachspiel (kein [[Datei:Karo.gif]]), kommt er wieder an den Stich, zieht den blanken [[Datei:KlkB.gif]] und gewinnt das Solo noch. Doch leider kommt Spieler 4 wieder an den Stich, hat [[Datei:KlcA.gif]] und [[Datei:KlkB.gif]] und spielt den Solisten unter 90. Das Risiko war es aber allemal wert!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bsp 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anspiel-Häufigkeiten==&lt;br /&gt;
Eine statistische Auswertung von fast 400'000 Doko-Spielen ergab für die Buben-Soli folgende Spielweise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Bubensolo.jpg|tumb|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DokoLexikon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stoni</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Bubensolo&amp;diff=3167</id>
		<title>Bubensolo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Bubensolo&amp;diff=3167"/>
				<updated>2009-05-25T15:00:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stoni: /* Trumpf stehen lassen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Einführung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Solo-Variante sind die 8 Buben die alleinigen Trümpfe in der folgenden Rangfolge:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:KlkB.gif]][[Datei:KlpB.gif]][[Datei:KlhB.gif]][[Datei:KlcB.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist das am häufigsten gespielte [[Solo]], gefolgt von [[Assesolo]], [[Damensolo]] und den [[Farbsolo|Farbsoli]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bubensolo betragen rund 3.4% aller Doppelkopfspiele und werden zu 61.7% gewonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abschätzen der Gewinnchancen==&lt;br /&gt;
Die Gewinnchancen beim Bubensolo hängen ab, von der Zahl und Höhe der eigenen Trümpfe,  von der Fehlsituation sowie von der anfänglichen Sitzposition. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann der Solist ein ausreichendes Tempo erzielen, um die Trümpfe abzuziehen, seine Farben zu entwickeln und dann wieder am Stich zu sein?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Ausreichendes Tempo ===&lt;br /&gt;
Es gibt beim Bubensolo nur 8 Trümpfe, wenn der Solist kein Aufspiel hat, muss er damit rechnen, einen opfern zu müssen, um an den Stich zu kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat er Aufspiel, kann er sich diesen sparen und das Abziehen der gegnerischen Trümpfe beginnen. Normalerweise benötigt er hierzu 2 (weitere) Trümpfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Musste er mit einem Trumpf vom Stich, dann benötigt er normalerweise einen weiteren Trumpf, um wieder an den Stich zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muss der Solist eine (lange) Farbe erst noch entwickeln zB [[Datei:KlhA.gif]][[Datei:Klh10.gif]][[Datei:KlhK.gif]][[Datei:Klh9.gif]], dann benötigt er normalerweise einen weiteren Trumpf , um wieder an den Stich zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denn besonders bei guter Spielstärke ist nicht damit zu rechnen, dass die Gegenspieler den Solisten in einer für ihn günstigen Farbe wieder anspielen, es sei denn, er hat in jeder Farbe eine Deckung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Bubensolo können also verschiedene Schwachpunkte auftreten, die jeweils einen Trumpf kosten können&lt;br /&gt;
* man hat kein Anspiel&lt;br /&gt;
* man muss beim Trumpf-Abziehen vom Stich&lt;br /&gt;
* eine Farbe muss noch entwickelt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und da ist noch keine unregelmäßige Trumpfverteilung wie 3 Buben auf einer Hand mit einkalkuliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein nicht wieder gut zu machender Tempoverlust ist häufiger Grund für das Scheitern eines Bubensolos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Wahrscheinlichkeit alle Buben/Damen beim Buben/Damen-Solo zu fangen (E.S. Tab. A6:)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+. &lt;br /&gt;
! eigene Trümpfe !! Wahrscheinlichkeit !! eigene Trümpfe !! Wahrscheinlichkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]] ||89,9%|| [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], [[Datei:Pik.gif]]|| 18,4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Herz.gif]] ||46,4% ||[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], [[Datei:Herz.gif]] ||10,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:KlcB.gif]]|| 41,6% ||[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], [[Datei:KlcB.gif]] ||8,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], x|| 97,8%|| [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], [[Datei:Pik.gif]], x ||30,9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], x, x ||70,6%|| [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], x, x ||24,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], x, x, x ||90,8%|| [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Herz.gif]], x, x, x ||24,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], x, x, x ||46,4% ||[[Datei:Kreuz.gif]], x, x, x, x, x ||68,6%&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x = beliebige(r) andere(r) rote(r) ([[Datei:Herz.gif]]/[[Datei:Karo.gif]])eigen(r) Bube/Dame&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fehlabgeber===&lt;br /&gt;
Neben der Trumpfabgebern hat man noch zu analysieren, wie viele und welche Abgeber man in Fehl hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht immer lassen sich die Abgeber im Vorhinein quantifizieren. Der Sitz der Karten und das Spiel der Gegner beeinflussen die Zahl der Abgeber und die [[Augen]]zahl des abzugebenden Stiches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Solist hofft natürlich zB mit folgenden [[Farben]] nur einen Stich abgeben zu müssen:&lt;br /&gt;
* [[Datei:KlpA.gif]][[Datei:Klp10.gif]][[Datei:KlpK.gif]]&lt;br /&gt;
* [[Datei:KlcA.gif]][[Datei:Klc10.gif]][[Datei:KlcK.gif]][[Datei:KlcD.gif]]&lt;br /&gt;
* [[Datei:KlhA.gif]][[Datei:KlhK.gif]][[Datei:KlhD.gif]][[Datei:KlhD.gif]][[Datei:Klh9.gif]]&lt;br /&gt;
Doch kann er bei richtigem Spiel seiner Gegner nicht damit rechen, dass diese blind ihre Asse aufspielen (wie es bei geringerer Spielstärke häufig vorkommt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halten diese sich an die Regeln des richtigen [[Gegenspiel zum Buben- oder Damensolo]] dann muss er 2 Abgeber in diesen Farben hinnehmen und entsprechend dafür sorgen, dass ihm noch genug Trumpf übrig bleiben, um wieder an den Stich zu kommen. Kann er sich aus Tempogründen oder wegen kritischer Augenzahl nur einen Abgeber leisten, sollte er diese Farbe bis zum Schluss aufheben, wenn die Gegenspieler vielleicht schon die eine oder andere Karte dieser [[Farbe]] abgeworfen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei 4 Abgebern ist die oft die Gewinnschwelle für dieses Solo, einen 5. kann man sich nur leisten, wenn ein günstiger Trumpfabgeber darunter ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wie viele Augen können die Gegner bei diesen Abgebern erzielen?&lt;br /&gt;
* Kann man seine Abgeber evtl. günstig abwerfen?&lt;br /&gt;
* Muss ich fürchten, dass eines meiner Asse gestochen werden kann?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im unteren Beispiel finden wir einen Extremfall:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDIzMjNmNGE0NjR4Mg==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat der Solist Ausspiel, ist dieses Solo mit vermutlich 4 Abgebern grundsolide. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommen die Gegner raus, muss man mit 5 Abgebern rechnen, davon eine [[Datei:Klk10.gif]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im konkretem Fall wurde es sogar zu einem Fiasko mit 6 Abgebern, zum Glück für den Solisten ohne kontra (!) und ohne Überstich beim 1. [[Datei:KlcB.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das richtige Trumpfspiel==&lt;br /&gt;
Der Solist versucht natürlich, alle gegnerischen Trümpfe abzuziehen, damit niemand seine Asse abstechen kann bzw. er in einer Farbe überstochen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kreuz-Bube oder Pik-Bube ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hält der Solist [[Datei:KlkB.gif]] [[Datei:KlkB.gif]] x x ist es einfach, er zieht 2mal von oben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei [[Datei:KlkB.gif]] [[Datei:KlpB.gif]] x x kann es häufig von Vorteil sein, erst [[Datei:KlpB.gif]] zu ziehen, um im 2. Trumpflauf, wenn i.d.R. 2 Spieler schmieren können mit [[Datei:KlkB.gif]] hoch zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das gilt allen Verteilungen ausser 4-0-0 und 2-2-0, da können die Gegner so oder so schmieren bzw. nicht schmieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er muss sich allerdings den Tempoverlust, des erneut an den Stich-kommen-müssens leisten können!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem besteht die Gefahr, dass man eines seiner Asse abgestochen bekommt, weil man nicht alle Trumpf abgezogen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Trumpf stehen lassen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufig fallen auf den eigenen [[Datei:KlkB.gif]] alle Trümpfe bis auf einen gegnerischen [[Datei:KlkB.gif]] oder einen zweiten Buben. Die allermeisten Spieler entscheiden sich nun dafür, diese(n) sofort abzuziehen. Hat man kein Tempoproblem und kann sich die geschmierten, gegnerischen Augen leisten, ist das auch kein Problem. Aber es kann auch gute Gründe geben, diesen erstmal stehen zu lassen, und stattdessen eigene Asse zu spielen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Gegenspieler werfen sich bei zwei- oder gar dreimaligen Trumpfabziehen frei zum Schmieren&lt;br /&gt;
Braucht man so lange, um alle Buben abzuziehen, stellen sich die Gegner so auf, dass sie in die Abgeber des Solisten zum Schluss des Spiels ihre Vollen schmieren können, ähnlich wie beim Standard-Assesolo, wo 4 Abgeber am Ende oft zu viel sein können.(siehe Beispiel 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel 1''': [[Datei:KlkB.gif]][[Datei:KlkB.gif]][[Datei:KlpB.gif]][[Datei:KlhB.gif]]     [[Datei:KlkK.gif]][[Datei:KlkD.gif]]    [[Datei:KlpA.gif]][[Datei:KlpA.gif]]    [[Datei:KlhA.gif]][[Datei:Klh10.gif]]    [[Datei:KlcA.gif]][[Datei:KlcD.gif]]&lt;br /&gt;
Hier ist es strittig aber möglich, nach dem ersten Trumpfabziehen mit nur 2 weiteren, gefallenen Buben, erst [[Datei:KlhA.gif]] + [[Datei:KlcA.gif]] zu spielen und mit [[Datei:KlkK.gif]] auszusteigen, um mit seinen Abgebern nicht bis zum Schluss warten zu müssen. Der Gefahr eines seiner Asse und damit sichere Augen zu verlieren, stehen die Augen, die mehr geschmiert werden können gegenüber. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* sticht der Gegner meine lange Farbe, spare ich mir einen Trumpf&lt;br /&gt;
Halte ich in einer Farbe zB [[Datei:KlhA.gif]][[Datei:KlhA.gif]][[Datei:Klh10.gif]][[Datei:KlhD.gif]][[Datei:Klh9.gif]] kann der Gegner ruhig stechen. Muss ein Gegner sogar noch bekennen, verliere ich weniger Augen als beim direkten Trumpf-Abgeben mit doppeltem Schmieren der Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* den gesparten Trumpf kann ich häufiger augenreicher einsetzen als beim Abziehen, &lt;br /&gt;
insbesondere wenn der Gegner meine Asse erst einmal bekennen muss, verliere ich durch den Abstich weniger Augen als ich selbst durch einen guten Einstich mit meinem Trumpf gewinne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel 2'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDIzMzNlNDY0NTQwMw==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Solist verliert, weil er seinen letzten Trumpf zum Abziehen benutzt und nur 7 Augen damit bekommen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lässt er den gegnerischen Buben stehen und spielt seine Asse vor, ist er zwar in Gefahr, dass eines seiner Asse gestochen wird, dafür kann er mit seinem Buben jederzeit wieder ins Spiel kommen und dabei seinerseits einen Stich mitnehmen, der mehr Augen enthält als die, die er selbst durch den Verlust seines Asses verloren hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das richtige Fehlspiel==&lt;br /&gt;
Sind die Trümpfe gezogen spielt sich das Bubensolo wie ein [[Fleischloser]] mit dem Vorteil für den Solisten, dass er nicht in jeder Farbe eine Deckung benötigt, sofern er noch Trümpfe übrig hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Asse vorspielen===&lt;br /&gt;
Hat man die Trümpfe abgezogen oder wenigstens [[Datei:KlkB.gif]] vorgespielt wird jeder die blanken Asse vorspielen, um sie nicht in gegnerische Stiche zu verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oft kann es aber von spielentscheidender Bedeutung sein, auch seine (einfach) besetzten Asse zu spielen, damit man sich einen günstigen Abwurf erlauben kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht man vom Stich, ohne diese Asse gespielt zu haben, dann kann man nicht Abwerfen, will man sich sein(e) As(se) nicht blank stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Farbe entwickeln===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Bubensolo hat man nur eine geringe Wahrscheinlichkeit, ein blankes gegnerisches As zu fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hält man zB [[Datei:KlpA.gif]][[Datei:Klp10.gif]][[Datei:KlpK.gif]][[Datei:KlpK.gif]][[Datei:Klp9.gif]] so fällt nur in 20% aller Fälle das [[Datei:KlpA.gif]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es lohnt sich also fast nie, erst das As zu ziehen, sondern es empfiehlt sich, erst einmal mit [[Datei:Klp10.gif]] vom Stich zu gehen, zumal alle Gegenspieler wahrscheinlich (&amp;gt;70%) im 1. Farblauf noch bedienen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:KlpK.gif]] scheidet aus, weil die Gefahr grösser wird, 2 Stiche abgeben zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In über 65% aller Fälle hat der Solist dadurch seine Farbe hoch gespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mitzählen==&lt;br /&gt;
Bei einem Damen- oder Bubensolo empfiehlt es sich noch mehr als sonst die gegnerischen Augen zu zählen, um zu wissen, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ob man sich an einer bestimmten Stelle einen '''Abwurf''' leisten kann oder ob man stechen und auf einen billigeren Stich warten muss. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ob man durch Schmieren schon gewinnt, oder versuchen muss, mit der Vollen noch einen Stich zu machen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* oder welche '''Absage''' man treffen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Beispiel hat der Solist ganz genau gerechnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDEzMTNkNGI0NTQyMw==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine 3 Abgeber haben den Gegenspielern 63 Augen gebracht. Er gibt noch ganz genau einen Stich ab, in dem aber (fast zu 100%) 2 Buben liegen müssen. Zusammen mit 2 Assen können also höchstens noch 26 Augen dazu kommen - keine 90 war sicher! Chapeau, wer in einer solchen Situation so den Überblick behalten kann!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Beispiel hat der Gegenspieler nicht mitgezählt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDMzejJmNGE0ODR5Mg==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im 10. Stich kommt kontra mit [[Datei:Klp10.gif]] bereits über 120. Spieler 1 hat nicht aufgepasst = Spielverlust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlimmer noch, er versucht, mit [[Datei:Klp10.gif]] einen Stich zu machen, wirft ihn dann im nächsten aber ab???&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiele==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bsp 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Solist hat für das Normalspiel nur 6 kleine Trümpfe, kein Ausspiel, lediglich [[Datei:KlkA.gif]][[Datei:KlkA.gif]] versprechen einen Stich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deshalb entscheidet sich Spieler 3, ein Solo mit 4-5 Abgebern zu riskieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel nimmt für den Solisten einen ungünstigen Verlauf:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDMzMDM4NDY0NTQwMw==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler 4 spielt seine lange Farbe an und trifft mit [[Datei:Pik.gif]] eine Singlefarbe seines Mitspielers. Dieser zeigt das mit Kontra an. Das [[Datei:KlpA.gif]] des Solisten geht verloren. 5-6 Abgeber und der Spielverlust sind zu befürchten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach 2 weiteren, eingeplanten Herz-Abgebern kommt es zum interessanten 5. Stich. Der Solist weiss, dass die Gegner bereits knapp 100 Augen haben, einen weiteren Abgeber kann er sich nicht leisten! Er setzt alles auf eine Karte, spielt sein [[Datei:KlcA.gif]] bewusst blank (!) und entsorgt günstig [[Datei:KlcK.gif]]. Bei günstigem Nachspiel (kein [[Datei:Karo.gif]]), kommt er wieder an den Stich, zieht den blanken [[Datei:KlkB.gif]] und gewinnt das Solo noch. Doch leider kommt Spieler 4 wieder an den Stich, hat [[Datei:KlcA.gif]] und [[Datei:KlkB.gif]] und spielt den Solisten unter 90. Das Risiko war es aber allemal wert!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bsp 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anspiel-Häufigkeiten==&lt;br /&gt;
Eine statistische Auswertung von fast 400'000 Doko-Spielen ergab für die Buben-Soli folgende Spielweise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Bubensolo.jpg|tumb|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DokoLexikon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stoni</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Diskussion:Partner_Abstechen&amp;diff=3166</id>
		<title>Diskussion:Partner Abstechen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Diskussion:Partner_Abstechen&amp;diff=3166"/>
				<updated>2009-05-25T11:08:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stoni: Die Seite wurde neu angelegt: „Was ist das denn? Lebenslänglicher Ausschluss von allen DoKo-Spielen wäre da mein Strafantrag --~~~~“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Was ist das denn?&lt;br /&gt;
Lebenslänglicher Ausschluss von allen DoKo-Spielen wäre da mein Strafantrag&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Stoni|Stoni]] 13:08, 25. Mai 2009 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stoni</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Bubensolo&amp;diff=3152</id>
		<title>Bubensolo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Bubensolo&amp;diff=3152"/>
				<updated>2009-05-24T08:08:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stoni: /* Trumpf stehen lassen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Einführung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Solo-Variante sind die 8 Buben die alleinigen Trümpfe in der folgenden Rangfolge:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:KlkB.gif]][[Datei:KlpB.gif]][[Datei:KlhB.gif]][[Datei:KlcB.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist das am häufigsten gespielte [[Solo]], gefolgt von [[Assesolo]], [[Damensolo]] und den [[Farbsolo|Farbsoli]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bubensolo betragen rund 3.4% aller Doppelkopfspiele und werden zu 61.7% gewonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abschätzen der Gewinnchancen==&lt;br /&gt;
Die Gewinnchancen beim Bubensolo hängen ab, von der Zahl und Höhe der eigenen Trümpfe,  von der Fehlsituation sowie von der anfänglichen Sitzposition. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann der Solist ein ausreichendes Tempo erzielen, um die Trümpfe abzuziehen, seine Farben zu entwickeln und dann wieder am Stich zu sein?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Ausreichendes Tempo ===&lt;br /&gt;
Es gibt beim Bubensolo nur 8 Trümpfe, wenn der Solist kein Aufspiel hat, muss er damit rechnen, einen opfern zu müssen, um an den Stich zu kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat er Aufspiel, kann er sich diesen sparen und das Abziehen der gegnerischen Trümpfe beginnen. Normalerweise benötigt er hierzu 2 (weitere) Trümpfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Musste er mit einem Trumpf vom Stich, dann benötigt er normalerweise einen weiteren Trumpf, um wieder an den Stich zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muss der Solist eine (lange) Farbe erst noch entwickeln zB [[Datei:KlhA.gif]][[Datei:Klh10.gif]][[Datei:KlhK.gif]][[Datei:Klh9.gif]], dann benötigt er normalerweise einen weiteren Trumpf , um wieder an den Stich zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denn besonders bei guter Spielstärke ist nicht damit zu rechnen, dass die Gegenspieler den Solisten in einer für ihn günstigen Farbe wieder anspielen, es sei denn, er hat in jeder Farbe eine Deckung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Bubensolo können also verschiedene Schwachpunkte auftreten, die jeweils einen Trumpf kosten können&lt;br /&gt;
* man hat kein Anspiel&lt;br /&gt;
* man muss beim Trumpf-Abziehen vom Stich&lt;br /&gt;
* eine Farbe muss noch entwickelt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und da ist noch keine unregelmäßige Trumpfverteilung wie 3 Buben auf einer Hand mit einkalkuliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein nicht wieder gut zu machender Tempoverlust ist häufiger Grund für das Scheitern eines Bubensolos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Wahrscheinlichkeit alle Buben/Damen beim Buben/Damen-Solo zu fangen (E.S. Tab. A6:)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+. &lt;br /&gt;
! eigene Trümpfe !! Wahrscheinlichkeit !! eigene Trümpfe !! Wahrscheinlichkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]] ||89,9%|| [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], [[Datei:Pik.gif]]|| 18,4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Herz.gif]] ||46,4% ||[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], [[Datei:Herz.gif]] ||10,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:KlcB.gif]]|| 41,6% ||[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], [[Datei:KlcB.gif]] ||8,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], x|| 97,8%|| [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], [[Datei:Pik.gif]], x ||30,9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], x, x ||70,6%|| [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], x, x ||24,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], x, x, x ||90,8%|| [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Herz.gif]], x, x, x ||24,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], x, x, x ||46,4% ||[[Datei:Kreuz.gif]], x, x, x, x, x ||68,6%&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x = beliebige(r) andere(r) rote(r) ([[Datei:Herz.gif]]/[[Datei:Karo.gif]])eigen(r) Bube/Dame&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fehlabgeber===&lt;br /&gt;
Neben der Trumpfabgebern hat man noch zu analysieren, wie viele und welche Abgeber man in Fehl hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht immer lassen sich die Abgeber im Vorhinein quantifizieren. Der Sitz der Karten und das Spiel der Gegner beeinflussen die Zahl der Abgeber und die [[Augen]]zahl des abzugebenden Stiches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Solist hofft natürlich zB mit folgenden [[Farben]] nur einen Stich abgeben zu müssen:&lt;br /&gt;
* [[Datei:KlpA.gif]][[Datei:Klp10.gif]][[Datei:KlpK.gif]]&lt;br /&gt;
* [[Datei:KlcA.gif]][[Datei:Klc10.gif]][[Datei:KlcK.gif]][[Datei:KlcD.gif]]&lt;br /&gt;
* [[Datei:KlhA.gif]][[Datei:KlhK.gif]][[Datei:KlhD.gif]][[Datei:KlhD.gif]][[Datei:Klh9.gif]]&lt;br /&gt;
Doch kann er bei richtigem Spiel seiner Gegner nicht damit rechen, dass diese blind ihre Asse aufspielen (wie es bei geringerer Spielstärke häufig vorkommt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halten diese sich an die Regeln des richtigen [[Gegenspiel zum Buben- oder Damensolo]] dann muss er 2 Abgeber in diesen Farben hinnehmen und entsprechend dafür sorgen, dass ihm noch genug Trumpf übrig bleiben, um wieder an den Stich zu kommen. Kann er sich aus Tempogründen oder wegen kritischer Augenzahl nur einen Abgeber leisten, sollte er diese Farbe bis zum Schluss aufheben, wenn die Gegenspieler vielleicht schon die eine oder andere Karte dieser [[Farbe]] abgeworfen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei 4 Abgebern ist die oft die Gewinnschwelle für dieses Solo, einen 5. kann man sich nur leisten, wenn ein günstiger Trumpfabgeber darunter ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wie viele Augen können die Gegner bei diesen Abgebern erzielen?&lt;br /&gt;
* Kann man seine Abgeber evtl. günstig abwerfen?&lt;br /&gt;
* Muss ich fürchten, dass eines meiner Asse gestochen werden kann?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im unteren Beispiel finden wir einen Extremfall:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDIzMjNmNGE0NjR4Mg==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat der Solist Ausspiel, ist dieses Solo mit vermutlich 4 Abgebern grundsolide. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommen die Gegner raus, muss man mit 5 Abgebern rechnen, davon eine [[Datei:Klk10.gif]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im konkretem Fall wurde es sogar zu einem Fiasko mit 6 Abgebern, zum Glück für den Solisten ohne kontra (!) und ohne Überstich beim 1. [[Datei:KlcB.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das richtige Trumpfspiel==&lt;br /&gt;
Der Solist versucht natürlich, alle gegnerischen Trümpfe abzuziehen, damit niemand seine Asse abstechen kann bzw. er in einer Farbe überstochen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kreuz-Bube oder Pik-Bube ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hält der Solist [[Datei:KlkB.gif]] [[Datei:KlkB.gif]] x x ist es einfach, er zieht 2mal von oben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei [[Datei:KlkB.gif]] [[Datei:KlpB.gif]] x x kann es häufig von Vorteil sein, erst [[Datei:KlpB.gif]] zu ziehen, um im 2. Trumpflauf, wenn i.d.R. 2 Spieler schmieren können mit [[Datei:KlkB.gif]] hoch zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das gilt allen Verteilungen ausser 4-0-0 und 2-2-0, da können die Gegner so oder so schmieren bzw. nicht schmieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er muss sich allerdings den Tempoverlust, des erneut an den Stich-kommen-müssens leisten können!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem besteht die Gefahr, dass man eines seiner Asse abgestochen bekommt, weil man nicht alle Trumpf abgezogen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Trumpf stehen lassen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufig fallen auf den eigenen [[Datei:KlkB.gif]] alle Trümpfe bis auf einen gegnerischen [[Datei:KlkB.gif]] oder einen zweiten Buben. Die allermeisten Spieler entscheiden sich nun dafür, diese(n) sofort abzuziehen. Hat man kein Tempoproblem und kann sich die geschmierten, gegnerischen Augen leisten, ist das auch kein Problem. Aber es kann auch gute Gründe geben, diesen erstmal stehen zu lassen, und stattdessen eigene Asse zu spielen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Gegenspieler werfen sich bei zwei- oder gar dreimaligen Trumpfabziehen frei zum Schmieren&lt;br /&gt;
Braucht man so lange, um alle Buben abzuziehen, stellen sich die Gegner so auf, dass sie in die Abgeber des Solisten zum Schluss des Spiels ihre Vollen schmieren können, ähnlich wie beim Standard-Assesolo, wo 4 Abgeber am Ende oft zu viel sein können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: [[Datei:KlkB.gif]][[Datei:KlkB.gif]][[Datei:KlpB.gif]][[Datei:KlhB.gif]]     [[Datei:KlkK.gif]][[Datei:KlkD.gif]]    [[Datei:KlpA.gif]][[Datei:KlpA.gif]]    [[Datei:KlhA.gif]][[Datei:Klh10.gif]]    [[Datei:KlcA.gif]][[Datei:KlcD.gif]]&lt;br /&gt;
Hier ist es strittig aber möglich, nach dem ersten Trumpfabziehen mit nur 2 weiteren, gefallenen Buben, erst [[Datei:KlhA.gif]] + [[Datei:KlcA.gif]] zu spielen und mit [[Datei:KlkK.gif]] auszusteigen, um mit seinen Abgebern nicht bis zum Schluss warten zu müssen. Der Gefahr eines seiner Asse und damit sichere Augen zu verlieren, stehen die Augen, die mehr geschmiert werden können gegenüber. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* sticht der Gegner meine lange Farbe, spare ich mir einen Trumpf&lt;br /&gt;
Halte ich in einer Farbe zB [[Datei:KlhA.gif]][[Datei:KlhA.gif]][[Datei:Klh10.gif]][[Datei:KlhD.gif]][[Datei:Klh9.gif]] kann der Gegner ruhig stechen. Muss ein Gegner sogar noch bekennen, verliere ich weniger Augen als beim direkten Trumpf-Abgeben mit doppeltem Schmieren der Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* den gesparten Trumpf kann ich häufiger augenreicher einsetzen als beim Abziehen, &lt;br /&gt;
insbesondere wenn der Gegner meine Asse erst einmal bekennen muss, verliere ich durch den Abstich weniger Augen als ich selbst durch einen guten Einstich mit meinem Trumpf gewinne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDIzMzNlNDY0NTQwMw==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Solist verliert, weil er seinen letzten Trumpf zum Abziehen benutzt und nur 7 Augen damit bekommen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lässt er den gegnerischen Buben stehen und spielt seine Asse vor, ist er zwar in Gefahr, dass eines seiner Asse gestochen wird, dafür kann er mit seinem Buben jederzeit wieder ins Spiel kommen und dabei seinerseits einen Stich mitnehmen, der mehr Augen enthält als die, die er selbst durch den Verlust seines Asses verloren hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das richtige Fehlspiel==&lt;br /&gt;
Sind die Trümpfe gezogen spielt sich das Bubensolo wie ein [[Fleischloser]] mit dem Vorteil für den Solisten, dass er nicht in jeder Farbe eine Deckung benötigt, sofern er noch Trümpfe übrig hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Asse vorspielen===&lt;br /&gt;
Hat man die Trümpfe abgezogen oder wenigstens [[Datei:KlkB.gif]] vorgespielt wird jeder die blanken Asse vorspielen, um sie nicht in gegnerische Stiche zu verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oft kann es aber von spielentscheidender Bedeutung sein, auch seine (einfach) besetzten Asse zu spielen, damit man sich einen günstigen Abwurf erlauben kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht man vom Stich, ohne diese Asse gespielt zu haben, dann kann man nicht Abwerfen, will man sich sein(e) As(se) nicht blank stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Farbe entwickeln===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Bubensolo hat man nur eine geringe Wahrscheinlichkeit, ein blankes gegnerisches As zu fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hält man zB [[Datei:KlpA.gif]][[Datei:Klp10.gif]][[Datei:KlpK.gif]][[Datei:KlpK.gif]][[Datei:Klp9.gif]] so fällt nur in 20% aller Fälle das [[Datei:KlpA.gif]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es lohnt sich also fast nie, erst das As zu ziehen, sondern es empfiehlt sich, erst einmal mit [[Datei:Klp10.gif]] vom Stich zu gehen, zumal alle Gegenspieler wahrscheinlich (&amp;gt;70%) im 1. Farblauf noch bedienen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:KlpK.gif]] scheidet aus, weil die Gefahr grösser wird, 2 Stiche abgeben zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In über 65% aller Fälle hat der Solist dadurch seine Farbe hoch gespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mitzählen==&lt;br /&gt;
Bei einem Damen- oder Bubensolo empfiehlt es sich noch mehr als sonst die gegnerischen Augen zu zählen, um zu wissen, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ob man sich an einer bestimmten Stelle einen '''Abwurf''' leisten kann oder ob man stechen und auf einen billigeren Stich warten muss. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ob man durch Schmieren schon gewinnt, oder versuchen muss, mit der Vollen noch einen Stich zu machen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* oder welche '''Absage''' man treffen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Beispiel hat der Solist ganz genau gerechnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDEzMTNkNGI0NTQyMw==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine 3 Abgeber haben den Gegenspielern 63 Augen gebracht. Er gibt noch ganz genau einen Stich ab, in dem aber (fast zu 100%) 2 Buben liegen müssen. Zusammen mit 2 Assen können also höchstens noch 26 Augen dazu kommen - keine 90 war sicher! Chapeau, wer in einer solchen Situation so den Überblick behalten kann!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Beispiel hat der Gegenspieler nicht mitgezählt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDMzejJmNGE0ODR5Mg==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im 10. Stich kommt kontra mit [[Datei:Klp10.gif]] bereits über 120. Spieler 1 hat nicht aufgepasst = Spielverlust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlimmer noch, er versucht, mit [[Datei:Klp10.gif]] einen Stich zu machen, wirft ihn dann im nächsten aber ab???&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiele==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bsp 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Solist hat für das Normalspiel nur 6 kleine Trümpfe, kein Ausspiel, lediglich [[Datei:KlkA.gif]][[Datei:KlkA.gif]] versprechen einen Stich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deshalb entscheidet sich Spieler 3, ein Solo mit 4-5 Abgebern zu riskieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel nimmt für den Solisten einen ungünstigen Verlauf:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDMzMDM4NDY0NTQwMw==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler 4 spielt seine lange Farbe an und trifft mit [[Datei:Pik.gif]] eine Singlefarbe seines Mitspielers. Dieser zeigt das mit Kontra an. Das [[Datei:KlpA.gif]] des Solisten geht verloren. 5-6 Abgeber und der Spielverlust sind zu befürchten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach 2 weiteren, eingeplanten Herz-Abgebern kommt es zum interessanten 5. Stich. Der Solist weiss, dass die Gegner bereits knapp 100 Augen haben, einen weiteren Abgeber kann er sich nicht leisten! Er setzt alles auf eine Karte, spielt sein [[Datei:KlcA.gif]] bewusst blank (!) und entsorgt günstig [[Datei:KlcK.gif]]. Bei günstigem Nachspiel (kein [[Datei:Karo.gif]]), kommt er wieder an den Stich, zieht den blanken [[Datei:KlkB.gif]] und gewinnt das Solo noch. Doch leider kommt Spieler 4 wieder an den Stich, hat [[Datei:KlcA.gif]] und [[Datei:KlkB.gif]] und spielt den Solisten unter 90. Das Risiko war es aber allemal wert!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bsp 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anspiel-Häufigkeiten==&lt;br /&gt;
Eine statistische Auswertung von fast 400'000 Doko-Spielen ergab für die Buben-Soli folgende Spielweise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Bubensolo.jpg|tumb|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DokoLexikon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stoni</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Bubensolo&amp;diff=3147</id>
		<title>Bubensolo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Bubensolo&amp;diff=3147"/>
				<updated>2009-05-23T12:22:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stoni: /* Mitzählen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Einführung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Solo-Variante sind die 8 Buben die alleinigen Trümpfe in der folgenden Rangfolge:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:KlkB.gif]][[Datei:KlpB.gif]][[Datei:KlhB.gif]][[Datei:KlcB.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist das am häufigsten gespielte [[Solo]], gefolgt von [[Assesolo]], [[Damensolo]] und den [[Farbsolo|Farbsoli]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bubensolo betragen rund 3.4% aller Doppelkopfspiele und werden zu 61.7% gewonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abschätzen der Gewinnchancen==&lt;br /&gt;
Die Gewinnchancen beim Bubensolo hängen ab, von der Zahl und Höhe der eigenen Trümpfe,  von der Fehlsituation sowie von der anfänglichen Sitzposition. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann der Solist ein ausreichendes Tempo erzielen, um die Trümpfe abzuziehen, seine Farben zu entwickeln und dann wieder am Stich zu sein?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Ausreichendes Tempo ===&lt;br /&gt;
Es gibt beim Bubensolo nur 8 Trümpfe, wenn der Solist kein Aufspiel hat, muss er damit rechnen, einen opfern zu müssen, um an den Stich zu kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat er Aufspiel, kann er sich diesen sparen und das Abziehen der gegnerischen Trümpfe beginnen. Normalerweise benötigt er hierzu 2 (weitere) Trümpfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Musste er mit einem Trumpf vom Stich, dann benötigt er normalerweise einen weiteren Trumpf, um wieder an den Stich zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muss der Solist eine (lange) Farbe erst noch entwickeln zB [[Datei:KlhA.gif]][[Datei:Klh10.gif]][[Datei:KlhK.gif]][[Datei:Klh9.gif]], dann benötigt er normalerweise einen weiteren Trumpf , um wieder an den Stich zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denn besonders bei guter Spielstärke ist nicht damit zu rechnen, dass die Gegenspieler den Solisten in einer für ihn günstigen Farbe wieder anspielen, es sei denn, er hat in jeder Farbe eine Deckung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Bubensolo können also verschiedene Schwachpunkte auftreten, die jeweils einen Trumpf kosten können&lt;br /&gt;
* man hat kein Anspiel&lt;br /&gt;
* man muss beim Trumpf-Abziehen vom Stich&lt;br /&gt;
* eine Farbe muss noch entwickelt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und da ist noch keine unregelmäßige Trumpfverteilung wie 3 Buben auf einer Hand mit einkalkuliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein nicht wieder gut zu machender Tempoverlust ist häufiger Grund für das Scheitern eines Bubensolos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Wahrscheinlichkeit alle Buben/Damen beim Buben/Damen-Solo zu fangen (E.S. Tab. A6:)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+. &lt;br /&gt;
! eigene Trümpfe !! Wahrscheinlichkeit !! eigene Trümpfe !! Wahrscheinlichkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]] ||89,9%|| [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], [[Datei:Pik.gif]]|| 18,4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Herz.gif]] ||46,4% ||[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], [[Datei:Herz.gif]] ||10,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:KlcB.gif]]|| 41,6% ||[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], [[Datei:KlcB.gif]] ||8,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], x|| 97,8%|| [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], [[Datei:Pik.gif]], x ||30,9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], x, x ||70,6%|| [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], x, x ||24,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], x, x, x ||90,8%|| [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Herz.gif]], x, x, x ||24,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], x, x, x ||46,4% ||[[Datei:Kreuz.gif]], x, x, x, x, x ||68,6%&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x = beliebige(r) andere(r) rote(r) ([[Datei:Herz.gif]]/[[Datei:Karo.gif]])eigen(r) Bube/Dame&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fehlabgeber===&lt;br /&gt;
Neben der Trumpfabgebern hat man noch zu analysieren, wie viele und welche Abgeber man in Fehl hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht immer lassen sich die Abgeber im Vorhinein quantifizieren. Der Sitz der Karten und das Spiel der Gegner beeinflussen die Zahl der Abgeber und die [[Augen]]zahl des abzugebenden Stiches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Solist hofft natürlich zB mit folgenden [[Farben]] nur einen Stich abgeben zu müssen:&lt;br /&gt;
* [[Datei:KlpA.gif]][[Datei:Klp10.gif]][[Datei:KlpK.gif]]&lt;br /&gt;
* [[Datei:KlcA.gif]][[Datei:Klc10.gif]][[Datei:KlcK.gif]][[Datei:KlcD.gif]]&lt;br /&gt;
* [[Datei:KlhA.gif]][[Datei:KlhK.gif]][[Datei:KlhD.gif]][[Datei:KlhD.gif]][[Datei:Klh9.gif]]&lt;br /&gt;
Doch kann er bei richtigem Spiel seiner Gegner nicht damit rechen, dass diese blind ihre Asse aufspielen (wie es bei geringerer Spielstärke häufig vorkommt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halten diese sich an die Regeln des richtigen [[Gegenspiel zum Buben- oder Damensolo]] dann muss er 2 Abgeber in diesen Farben hinnehmen und entsprechend dafür sorgen, dass ihm noch genug Trumpf übrig bleiben, um wieder an den Stich zu kommen. Kann er sich aus Tempogründen oder wegen kritischer Augenzahl nur einen Abgeber leisten, sollte er diese Farbe bis zum Schluss aufheben, wenn die Gegenspieler vielleicht schon die eine oder andere Karte dieser [[Farbe]] abgeworfen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei 4 Abgebern ist die oft die Gewinnschwelle für dieses Solo, einen 5. kann man sich nur leisten, wenn ein günstiger Trumpfabgeber darunter ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wie viele Augen können die Gegner bei diesen Abgebern erzielen?&lt;br /&gt;
* Kann man seine Abgeber evtl. günstig abwerfen?&lt;br /&gt;
* Muss ich fürchten, dass eines meiner Asse gestochen werden kann?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im unteren Beispiel finden wir einen Extremfall:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDIzMjNmNGE0NjR4Mg==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat der Solist Ausspiel, ist dieses Solo mit vermutlich 4 Abgebern grundsolide. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommen die Gegner raus, muss man mit 5 Abgebern rechnen, davon eine [[Datei:Klk10.gif]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im konkretem Fall wurde es sogar zu einem Fiasko mit 6 Abgebern, zum Glück für den Solisten ohne kontra (!) und ohne Überstich beim 1. [[Datei:KlcB.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das richtige Trumpfspiel==&lt;br /&gt;
Der Solist versucht natürlich, alle gegnerischen Trümpfe abzuziehen, damit niemand seine Asse abstechen kann bzw. er in einer Farbe überstochen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kreuz-Bube oder Pik-Bube ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hält der Solist [[Datei:KlkB.gif]] [[Datei:KlkB.gif]] x x ist es einfach, er zieht 2mal von oben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei [[Datei:KlkB.gif]] [[Datei:KlpB.gif]] x x kann es häufig von Vorteil sein, erst [[Datei:KlpB.gif]] zu ziehen, um im 2. Trumpflauf, wenn i.d.R. 2 Spieler schmieren können mit [[Datei:KlkB.gif]] hoch zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das gilt allen Verteilungen ausser 4-0-0 und 2-2-0, da können die Gegner so oder so schmieren bzw. nicht schmieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er muss sich allerdings den Tempoverlust, des erneut an den Stich-kommen-müssens leisten können!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem besteht die Gefahr, dass man eines seiner Asse abgestochen bekommt, weil man nicht alle Trumpf abgezogen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Trumpf stehen lassen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufig fallen auf den eigenen [[Datei:KlkB.gif]] alle Trümpfe bis auf einen gegnerischen [[Datei:KlkB.gif]] oder einen zweiten Buben. Die allermeisten Spieler entscheiden sich nun dafür, diese(n) sofort abzuziehen. Hat man kein Tempoproblem und kann sich die geschmierten, gegnerischen Augen leisten, ist das auch kein Problem. Aber es kann auch gute Gründe geben, diesen erstmal stehen zu lassen, und stattdessen eigene Asse zu spielen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Gegenspieler werfen sich bei zwei- oder gar dreimaligen Trumpfabziehen frei zum Schmieren&lt;br /&gt;
Braucht man so lange, um alle Buben abzuziehen, stellen sich die Gegner so auf, dass sie in die Abgeber des Solisten zum Schluss des Spiels ihre Vollen schmieren können, ähnlich wie beim Standard-Assesolo, wo 4 Abgeber am Ende oft zu viel sein können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: [[Datei:KlkB.gif]][[Datei:KlkB.gif]][[Datei:KlpB.gif]][[Datei:KlhB.gif]]     [[Datei:KlkK.gif]][[Datei:KlkD.gif]]    [[Datei:KlpA.gif]][[Datei:KlpA.gif]]    [[Datei:KlhA.gif]][[Datei:Klh10.gif]]    [[Datei:KlcA.gif]][[Datei:KlcD.gif]]&lt;br /&gt;
Es ist zumindest eine Überlegung wert, nach dem ersten Trumpfabziehen mit nur 2 weiteren, gefallenen Buben, erst [[Datei:KlhA.gif]] + [[Datei:KlcA.gif]] zu spielen und mit [[Datei:KlkK.gif]] auszusteigen, um mit seinen Abgebern nicht bis zum Schluss warten zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* sticht der Gegner meine lange Farbe, spare ich mir einen Trumpf&lt;br /&gt;
Halte ich in einer Farbe zB [[Datei:KlhA.gif]][[Datei:KlhA.gif]][[Datei:Klh10.gif]][[Datei:KlhD.gif]][[Datei:Klh9.gif]] kann der Gegner ruhig stechen. Muss ein Gegner sogar noch bekennen, verliere ich weniger Augen als beim direkten Trumpf-Abgeben mit doppeltem Schmieren der Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* den gesparten Trumpf kann ich häufiger augenreicher einsetzen als beim Abziehen, &lt;br /&gt;
insbesondere wenn der Gegner meine Asse erst einmal bekennen muss, verliere ich durch den Abstich weniger Augen als ich selbst durch einen guten Einstich mit meinem Trumpf gewinne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDIzMzNlNDY0NTQwMw==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Solist verliert, weil er seinen letzten Trumpf zum Abziehen benutzt und nur 7 Augen damit bekommen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lässt er den gegnerischen Buben stehen und spielt seine Asse vor, ist er zwar in Gefahr, dass eines seiner Asse gestochen wird, dafür kann er mit seinem Buben jederzeit wieder ins Spiel kommen und dabei seinerseits einen Stich mitnehmen, der mehr Augen enthält als die, die er selbst durch den Verlust seines Asses verloren hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das richtige Fehlspiel==&lt;br /&gt;
Sind die Trümpfe gezogen spielt sich das Bubensolo wie ein [[Fleischloser]] mit dem Vorteil für den Solisten, dass er nicht in jeder Farbe eine Deckung benötigt, sofern er noch Trümpfe übrig hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Asse vorspielen===&lt;br /&gt;
Hat man die Trümpfe abgezogen oder wenigstens [[Datei:KlkB.gif]] vorgespielt wird jeder die blanken Asse vorspielen, um sie nicht in gegnerische Stiche zu verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oft kann es aber von spielentscheidender Bedeutung sein, auch seine (einfach) besetzten Asse zu spielen, damit man sich einen günstigen Abwurf erlauben kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht man vom Stich, ohne diese Asse gespielt zu haben, dann kann man nicht Abwerfen, will man sich sein(e) As(se) nicht blank stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Farbe entwickeln===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Bubensolo hat man nur eine geringe Wahrscheinlichkeit, ein blankes gegnerisches As zu fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hält man zB [[Datei:KlpA.gif]][[Datei:Klp10.gif]][[Datei:KlpK.gif]][[Datei:KlpK.gif]][[Datei:Klp9.gif]] so fällt nur in 20% aller Fälle das [[Datei:KlpA.gif]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es lohnt sich also fast nie, erst das As zu ziehen, sondern es empfiehlt sich, erst einmal mit [[Datei:Klp10.gif]] vom Stich zu gehen, zumal alle Gegenspieler wahrscheinlich (&amp;gt;70%) im 1. Farblauf noch bedienen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:KlpK.gif]] scheidet aus, weil die Gefahr grösser wird, 2 Stiche abgeben zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In über 65% aller Fälle hat der Solist dadurch seine Farbe hoch gespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mitzählen==&lt;br /&gt;
Bei einem Damen- oder Bubensolo empfiehlt es sich noch mehr als sonst die gegnerischen Augen zu zählen, um zu wissen, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ob man sich an einer bestimmten Stelle einen '''Abwurf''' leisten kann oder ob man stechen und auf einen billigeren Stich warten muss. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ob man durch Schmieren schon gewinnt, oder versuchen muss, mit der Vollen noch einen Stich zu machen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* oder welche '''Absage''' man treffen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Beispiel hat der Solist ganz genau gerechnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDEzMTNkNGI0NTQyMw==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine 3 Abgeber haben den Gegenspielern 63 Augen gebracht. Er gibt noch ganz genau einen Stich ab, in dem aber (fast zu 100%) 2 Buben liegen müssen. Zusammen mit 2 Assen können also höchstens noch 26 Augen dazu kommen - keine 90 war sicher! Chapeau, wer in einer solchen Situation so den Überblick behalten kann!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Beispiel hat der Gegenspieler nicht mitgezählt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDMzejJmNGE0ODR5Mg==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im 10. Stich kommt kontra mit [[Datei:Klp10.gif]] bereits über 120. Spieler 1 hat nicht aufgepasst = Spielverlust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlimmer noch, er versucht, mit [[Datei:Klp10.gif]] einen Stich zu machen, wirft ihn dann im nächsten aber ab???&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiele==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bsp 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Solist hat für das Normalspiel nur 6 kleine Trümpfe, kein Ausspiel, lediglich [[Datei:KlkA.gif]][[Datei:KlkA.gif]] versprechen einen Stich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deshalb entscheidet sich Spieler 3, ein Solo mit 4-5 Abgebern zu riskieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel nimmt für den Solisten einen ungünstigen Verlauf:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDMzMDM4NDY0NTQwMw==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler 4 spielt seine lange Farbe an und trifft mit [[Datei:Pik.gif]] eine Singlefarbe seines Mitspielers. Dieser zeigt das mit Kontra an. Das [[Datei:KlpA.gif]] des Solisten geht verloren. 5-6 Abgeber und der Spielverlust sind zu befürchten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach 2 weiteren, eingeplanten Herz-Abgebern kommt es zum interessanten 5. Stich. Der Solist weiss, dass die Gegner bereits knapp 100 Augen haben, einen weiteren Abgeber kann er sich nicht leisten! Er setzt alles auf eine Karte, spielt sein [[Datei:KlcA.gif]] bewusst blank (!) und entsorgt günstig [[Datei:KlcK.gif]]. Bei günstigem Nachspiel (kein [[Datei:Karo.gif]]), kommt er wieder an den Stich, zieht den blanken [[Datei:KlkB.gif]] und gewinnt das Solo noch. Doch leider kommt Spieler 4 wieder an den Stich, hat [[Datei:KlcA.gif]] und [[Datei:KlkB.gif]] und spielt den Solisten unter 90. Das Risiko war es aber allemal wert!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bsp 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anspiel-Häufigkeiten==&lt;br /&gt;
Eine statistische Auswertung von fast 400'000 Doko-Spielen ergab für die Buben-Soli folgende Spielweise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Bubensolo.jpg|tumb|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DokoLexikon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stoni</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Bubensolo&amp;diff=3146</id>
		<title>Bubensolo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Bubensolo&amp;diff=3146"/>
				<updated>2009-05-23T12:20:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stoni: /* Mitzählen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Einführung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Solo-Variante sind die 8 Buben die alleinigen Trümpfe in der folgenden Rangfolge:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:KlkB.gif]][[Datei:KlpB.gif]][[Datei:KlhB.gif]][[Datei:KlcB.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist das am häufigsten gespielte [[Solo]], gefolgt von [[Assesolo]], [[Damensolo]] und den [[Farbsolo|Farbsoli]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bubensolo betragen rund 3.4% aller Doppelkopfspiele und werden zu 61.7% gewonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abschätzen der Gewinnchancen==&lt;br /&gt;
Die Gewinnchancen beim Bubensolo hängen ab, von der Zahl und Höhe der eigenen Trümpfe,  von der Fehlsituation sowie von der anfänglichen Sitzposition. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann der Solist ein ausreichendes Tempo erzielen, um die Trümpfe abzuziehen, seine Farben zu entwickeln und dann wieder am Stich zu sein?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Ausreichendes Tempo ===&lt;br /&gt;
Es gibt beim Bubensolo nur 8 Trümpfe, wenn der Solist kein Aufspiel hat, muss er damit rechnen, einen opfern zu müssen, um an den Stich zu kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat er Aufspiel, kann er sich diesen sparen und das Abziehen der gegnerischen Trümpfe beginnen. Normalerweise benötigt er hierzu 2 (weitere) Trümpfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Musste er mit einem Trumpf vom Stich, dann benötigt er normalerweise einen weiteren Trumpf, um wieder an den Stich zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muss der Solist eine (lange) Farbe erst noch entwickeln zB [[Datei:KlhA.gif]][[Datei:Klh10.gif]][[Datei:KlhK.gif]][[Datei:Klh9.gif]], dann benötigt er normalerweise einen weiteren Trumpf , um wieder an den Stich zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denn besonders bei guter Spielstärke ist nicht damit zu rechnen, dass die Gegenspieler den Solisten in einer für ihn günstigen Farbe wieder anspielen, es sei denn, er hat in jeder Farbe eine Deckung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Bubensolo können also verschiedene Schwachpunkte auftreten, die jeweils einen Trumpf kosten können&lt;br /&gt;
* man hat kein Anspiel&lt;br /&gt;
* man muss beim Trumpf-Abziehen vom Stich&lt;br /&gt;
* eine Farbe muss noch entwickelt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und da ist noch keine unregelmäßige Trumpfverteilung wie 3 Buben auf einer Hand mit einkalkuliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein nicht wieder gut zu machender Tempoverlust ist häufiger Grund für das Scheitern eines Bubensolos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Wahrscheinlichkeit alle Buben/Damen beim Buben/Damen-Solo zu fangen (E.S. Tab. A6:)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+. &lt;br /&gt;
! eigene Trümpfe !! Wahrscheinlichkeit !! eigene Trümpfe !! Wahrscheinlichkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]] ||89,9%|| [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], [[Datei:Pik.gif]]|| 18,4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Herz.gif]] ||46,4% ||[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], [[Datei:Herz.gif]] ||10,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:KlcB.gif]]|| 41,6% ||[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], [[Datei:KlcB.gif]] ||8,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], x|| 97,8%|| [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], [[Datei:Pik.gif]], x ||30,9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], x, x ||70,6%|| [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], x, x ||24,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], x, x, x ||90,8%|| [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Herz.gif]], x, x, x ||24,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], x, x, x ||46,4% ||[[Datei:Kreuz.gif]], x, x, x, x, x ||68,6%&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x = beliebige(r) andere(r) rote(r) ([[Datei:Herz.gif]]/[[Datei:Karo.gif]])eigen(r) Bube/Dame&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fehlabgeber===&lt;br /&gt;
Neben der Trumpfabgebern hat man noch zu analysieren, wie viele und welche Abgeber man in Fehl hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht immer lassen sich die Abgeber im Vorhinein quantifizieren. Der Sitz der Karten und das Spiel der Gegner beeinflussen die Zahl der Abgeber und die [[Augen]]zahl des abzugebenden Stiches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Solist hofft natürlich zB mit folgenden [[Farben]] nur einen Stich abgeben zu müssen:&lt;br /&gt;
* [[Datei:KlpA.gif]][[Datei:Klp10.gif]][[Datei:KlpK.gif]]&lt;br /&gt;
* [[Datei:KlcA.gif]][[Datei:Klc10.gif]][[Datei:KlcK.gif]][[Datei:KlcD.gif]]&lt;br /&gt;
* [[Datei:KlhA.gif]][[Datei:KlhK.gif]][[Datei:KlhD.gif]][[Datei:KlhD.gif]][[Datei:Klh9.gif]]&lt;br /&gt;
Doch kann er bei richtigem Spiel seiner Gegner nicht damit rechen, dass diese blind ihre Asse aufspielen (wie es bei geringerer Spielstärke häufig vorkommt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halten diese sich an die Regeln des richtigen [[Gegenspiel zum Buben- oder Damensolo]] dann muss er 2 Abgeber in diesen Farben hinnehmen und entsprechend dafür sorgen, dass ihm noch genug Trumpf übrig bleiben, um wieder an den Stich zu kommen. Kann er sich aus Tempogründen oder wegen kritischer Augenzahl nur einen Abgeber leisten, sollte er diese Farbe bis zum Schluss aufheben, wenn die Gegenspieler vielleicht schon die eine oder andere Karte dieser [[Farbe]] abgeworfen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei 4 Abgebern ist die oft die Gewinnschwelle für dieses Solo, einen 5. kann man sich nur leisten, wenn ein günstiger Trumpfabgeber darunter ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wie viele Augen können die Gegner bei diesen Abgebern erzielen?&lt;br /&gt;
* Kann man seine Abgeber evtl. günstig abwerfen?&lt;br /&gt;
* Muss ich fürchten, dass eines meiner Asse gestochen werden kann?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im unteren Beispiel finden wir einen Extremfall:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDIzMjNmNGE0NjR4Mg==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat der Solist Ausspiel, ist dieses Solo mit vermutlich 4 Abgebern grundsolide. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommen die Gegner raus, muss man mit 5 Abgebern rechnen, davon eine [[Datei:Klk10.gif]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im konkretem Fall wurde es sogar zu einem Fiasko mit 6 Abgebern, zum Glück für den Solisten ohne kontra (!) und ohne Überstich beim 1. [[Datei:KlcB.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das richtige Trumpfspiel==&lt;br /&gt;
Der Solist versucht natürlich, alle gegnerischen Trümpfe abzuziehen, damit niemand seine Asse abstechen kann bzw. er in einer Farbe überstochen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kreuz-Bube oder Pik-Bube ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hält der Solist [[Datei:KlkB.gif]] [[Datei:KlkB.gif]] x x ist es einfach, er zieht 2mal von oben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei [[Datei:KlkB.gif]] [[Datei:KlpB.gif]] x x kann es häufig von Vorteil sein, erst [[Datei:KlpB.gif]] zu ziehen, um im 2. Trumpflauf, wenn i.d.R. 2 Spieler schmieren können mit [[Datei:KlkB.gif]] hoch zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das gilt allen Verteilungen ausser 4-0-0 und 2-2-0, da können die Gegner so oder so schmieren bzw. nicht schmieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er muss sich allerdings den Tempoverlust, des erneut an den Stich-kommen-müssens leisten können!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem besteht die Gefahr, dass man eines seiner Asse abgestochen bekommt, weil man nicht alle Trumpf abgezogen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Trumpf stehen lassen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufig fallen auf den eigenen [[Datei:KlkB.gif]] alle Trümpfe bis auf einen gegnerischen [[Datei:KlkB.gif]] oder einen zweiten Buben. Die allermeisten Spieler entscheiden sich nun dafür, diese(n) sofort abzuziehen. Hat man kein Tempoproblem und kann sich die geschmierten, gegnerischen Augen leisten, ist das auch kein Problem. Aber es kann auch gute Gründe geben, diesen erstmal stehen zu lassen, und stattdessen eigene Asse zu spielen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Gegenspieler werfen sich bei zwei- oder gar dreimaligen Trumpfabziehen frei zum Schmieren&lt;br /&gt;
Braucht man so lange, um alle Buben abzuziehen, stellen sich die Gegner so auf, dass sie in die Abgeber des Solisten zum Schluss des Spiels ihre Vollen schmieren können, ähnlich wie beim Standard-Assesolo, wo 4 Abgeber am Ende oft zu viel sein können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: [[Datei:KlkB.gif]][[Datei:KlkB.gif]][[Datei:KlpB.gif]][[Datei:KlhB.gif]]     [[Datei:KlkK.gif]][[Datei:KlkD.gif]]    [[Datei:KlpA.gif]][[Datei:KlpA.gif]]    [[Datei:KlhA.gif]][[Datei:Klh10.gif]]    [[Datei:KlcA.gif]][[Datei:KlcD.gif]]&lt;br /&gt;
Es ist zumindest eine Überlegung wert, nach dem ersten Trumpfabziehen mit nur 2 weiteren, gefallenen Buben, erst [[Datei:KlhA.gif]] + [[Datei:KlcA.gif]] zu spielen und mit [[Datei:KlkK.gif]] auszusteigen, um mit seinen Abgebern nicht bis zum Schluss warten zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* sticht der Gegner meine lange Farbe, spare ich mir einen Trumpf&lt;br /&gt;
Halte ich in einer Farbe zB [[Datei:KlhA.gif]][[Datei:KlhA.gif]][[Datei:Klh10.gif]][[Datei:KlhD.gif]][[Datei:Klh9.gif]] kann der Gegner ruhig stechen. Muss ein Gegner sogar noch bekennen, verliere ich weniger Augen als beim direkten Trumpf-Abgeben mit doppeltem Schmieren der Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* den gesparten Trumpf kann ich häufiger augenreicher einsetzen als beim Abziehen, &lt;br /&gt;
insbesondere wenn der Gegner meine Asse erst einmal bekennen muss, verliere ich durch den Abstich weniger Augen als ich selbst durch einen guten Einstich mit meinem Trumpf gewinne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDIzMzNlNDY0NTQwMw==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Solist verliert, weil er seinen letzten Trumpf zum Abziehen benutzt und nur 7 Augen damit bekommen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lässt er den gegnerischen Buben stehen und spielt seine Asse vor, ist er zwar in Gefahr, dass eines seiner Asse gestochen wird, dafür kann er mit seinem Buben jederzeit wieder ins Spiel kommen und dabei seinerseits einen Stich mitnehmen, der mehr Augen enthält als die, die er selbst durch den Verlust seines Asses verloren hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das richtige Fehlspiel==&lt;br /&gt;
Sind die Trümpfe gezogen spielt sich das Bubensolo wie ein [[Fleischloser]] mit dem Vorteil für den Solisten, dass er nicht in jeder Farbe eine Deckung benötigt, sofern er noch Trümpfe übrig hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Asse vorspielen===&lt;br /&gt;
Hat man die Trümpfe abgezogen oder wenigstens [[Datei:KlkB.gif]] vorgespielt wird jeder die blanken Asse vorspielen, um sie nicht in gegnerische Stiche zu verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oft kann es aber von spielentscheidender Bedeutung sein, auch seine (einfach) besetzten Asse zu spielen, damit man sich einen günstigen Abwurf erlauben kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht man vom Stich, ohne diese Asse gespielt zu haben, dann kann man nicht Abwerfen, will man sich sein(e) As(se) nicht blank stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Farbe entwickeln===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Bubensolo hat man nur eine geringe Wahrscheinlichkeit, ein blankes gegnerisches As zu fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hält man zB [[Datei:KlpA.gif]][[Datei:Klp10.gif]][[Datei:KlpK.gif]][[Datei:KlpK.gif]][[Datei:Klp9.gif]] so fällt nur in 20% aller Fälle das [[Datei:KlpA.gif]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es lohnt sich also fast nie, erst das As zu ziehen, sondern es empfiehlt sich, erst einmal mit [[Datei:Klp10.gif]] vom Stich zu gehen, zumal alle Gegenspieler wahrscheinlich (&amp;gt;70%) im 1. Farblauf noch bedienen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:KlpK.gif]] scheidet aus, weil die Gefahr grösser wird, 2 Stiche abgeben zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In über 65% aller Fälle hat der Solist dadurch seine Farbe hoch gespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mitzählen==&lt;br /&gt;
Bei einem Damen- oder Bubensolo empfiehlt es sich noch mehr als sonst die gegnerischen Augen zu zählen, um zu wissen, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ob man sich an einer bestimmten Stelle einen '''Abwurf''' leisten kann oder ob man stechen und auf einen billigeren Stich warten muss. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ob man durch Schmieren schon gewinnt, oder versuchen muss, mit der Vollen noch einen Stich zu machen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* oder welche '''Absage''' man treffen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Beispiel hat der Solist ganz genau gerechnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDEzMTNkNGI0NTQyMw==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine 3 Abgeber haben den Gegenspielern 63 Augen gebracht. Er gibt noch ganz genau einen Stich ab, in dem aber (fast zu 100%) 2 Buben liegen müssen. Zusammen mit 2 Assen können also höchstens noch 26 Augen dazu kommen - keine 90 war sicher! Chapeau, wer in einer solchen Situation so den Überblick behalten kann!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Beispiel hat der Gegenspieler nicht mitgezählt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDMzejJmNGE0ODR5Mg==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im 10. Stich kommt kontra mit [[Datei:Klp10.gif]] bereits über 120. Nicht aufgepasst = Spielverlust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiele==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bsp 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Solist hat für das Normalspiel nur 6 kleine Trümpfe, kein Ausspiel, lediglich [[Datei:KlkA.gif]][[Datei:KlkA.gif]] versprechen einen Stich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deshalb entscheidet sich Spieler 3, ein Solo mit 4-5 Abgebern zu riskieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel nimmt für den Solisten einen ungünstigen Verlauf:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDMzMDM4NDY0NTQwMw==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler 4 spielt seine lange Farbe an und trifft mit [[Datei:Pik.gif]] eine Singlefarbe seines Mitspielers. Dieser zeigt das mit Kontra an. Das [[Datei:KlpA.gif]] des Solisten geht verloren. 5-6 Abgeber und der Spielverlust sind zu befürchten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach 2 weiteren, eingeplanten Herz-Abgebern kommt es zum interessanten 5. Stich. Der Solist weiss, dass die Gegner bereits knapp 100 Augen haben, einen weiteren Abgeber kann er sich nicht leisten! Er setzt alles auf eine Karte, spielt sein [[Datei:KlcA.gif]] bewusst blank (!) und entsorgt günstig [[Datei:KlcK.gif]]. Bei günstigem Nachspiel (kein [[Datei:Karo.gif]]), kommt er wieder an den Stich, zieht den blanken [[Datei:KlkB.gif]] und gewinnt das Solo noch. Doch leider kommt Spieler 4 wieder an den Stich, hat [[Datei:KlcA.gif]] und [[Datei:KlkB.gif]] und spielt den Solisten unter 90. Das Risiko war es aber allemal wert!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bsp 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anspiel-Häufigkeiten==&lt;br /&gt;
Eine statistische Auswertung von fast 400'000 Doko-Spielen ergab für die Buben-Soli folgende Spielweise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Bubensolo.jpg|tumb|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DokoLexikon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stoni</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Bubensolo&amp;diff=3145</id>
		<title>Bubensolo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Bubensolo&amp;diff=3145"/>
				<updated>2009-05-23T12:06:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stoni: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Einführung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Solo-Variante sind die 8 Buben die alleinigen Trümpfe in der folgenden Rangfolge:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:KlkB.gif]][[Datei:KlpB.gif]][[Datei:KlhB.gif]][[Datei:KlcB.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist das am häufigsten gespielte [[Solo]], gefolgt von [[Assesolo]], [[Damensolo]] und den [[Farbsolo|Farbsoli]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bubensolo betragen rund 3.4% aller Doppelkopfspiele und werden zu 61.7% gewonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abschätzen der Gewinnchancen==&lt;br /&gt;
Die Gewinnchancen beim Bubensolo hängen ab, von der Zahl und Höhe der eigenen Trümpfe,  von der Fehlsituation sowie von der anfänglichen Sitzposition. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann der Solist ein ausreichendes Tempo erzielen, um die Trümpfe abzuziehen, seine Farben zu entwickeln und dann wieder am Stich zu sein?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Ausreichendes Tempo ===&lt;br /&gt;
Es gibt beim Bubensolo nur 8 Trümpfe, wenn der Solist kein Aufspiel hat, muss er damit rechnen, einen opfern zu müssen, um an den Stich zu kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat er Aufspiel, kann er sich diesen sparen und das Abziehen der gegnerischen Trümpfe beginnen. Normalerweise benötigt er hierzu 2 (weitere) Trümpfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Musste er mit einem Trumpf vom Stich, dann benötigt er normalerweise einen weiteren Trumpf, um wieder an den Stich zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muss der Solist eine (lange) Farbe erst noch entwickeln zB [[Datei:KlhA.gif]][[Datei:Klh10.gif]][[Datei:KlhK.gif]][[Datei:Klh9.gif]], dann benötigt er normalerweise einen weiteren Trumpf , um wieder an den Stich zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denn besonders bei guter Spielstärke ist nicht damit zu rechnen, dass die Gegenspieler den Solisten in einer für ihn günstigen Farbe wieder anspielen, es sei denn, er hat in jeder Farbe eine Deckung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Bubensolo können also verschiedene Schwachpunkte auftreten, die jeweils einen Trumpf kosten können&lt;br /&gt;
* man hat kein Anspiel&lt;br /&gt;
* man muss beim Trumpf-Abziehen vom Stich&lt;br /&gt;
* eine Farbe muss noch entwickelt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und da ist noch keine unregelmäßige Trumpfverteilung wie 3 Buben auf einer Hand mit einkalkuliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein nicht wieder gut zu machender Tempoverlust ist häufiger Grund für das Scheitern eines Bubensolos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Wahrscheinlichkeit alle Buben/Damen beim Buben/Damen-Solo zu fangen (E.S. Tab. A6:)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+. &lt;br /&gt;
! eigene Trümpfe !! Wahrscheinlichkeit !! eigene Trümpfe !! Wahrscheinlichkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]] ||89,9%|| [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], [[Datei:Pik.gif]]|| 18,4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Herz.gif]] ||46,4% ||[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], [[Datei:Herz.gif]] ||10,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:KlcB.gif]]|| 41,6% ||[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], [[Datei:KlcB.gif]] ||8,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], x|| 97,8%|| [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], [[Datei:Pik.gif]], x ||30,9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], x, x ||70,6%|| [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], x, x ||24,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], x, x, x ||90,8%|| [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Herz.gif]], x, x, x ||24,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], x, x, x ||46,4% ||[[Datei:Kreuz.gif]], x, x, x, x, x ||68,6%&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x = beliebige(r) andere(r) rote(r) ([[Datei:Herz.gif]]/[[Datei:Karo.gif]])eigen(r) Bube/Dame&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fehlabgeber===&lt;br /&gt;
Neben der Trumpfabgebern hat man noch zu analysieren, wie viele und welche Abgeber man in Fehl hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht immer lassen sich die Abgeber im Vorhinein quantifizieren. Der Sitz der Karten und das Spiel der Gegner beeinflussen die Zahl der Abgeber und die [[Augen]]zahl des abzugebenden Stiches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Solist hofft natürlich zB mit folgenden [[Farben]] nur einen Stich abgeben zu müssen:&lt;br /&gt;
* [[Datei:KlpA.gif]][[Datei:Klp10.gif]][[Datei:KlpK.gif]]&lt;br /&gt;
* [[Datei:KlcA.gif]][[Datei:Klc10.gif]][[Datei:KlcK.gif]][[Datei:KlcD.gif]]&lt;br /&gt;
* [[Datei:KlhA.gif]][[Datei:KlhK.gif]][[Datei:KlhD.gif]][[Datei:KlhD.gif]][[Datei:Klh9.gif]]&lt;br /&gt;
Doch kann er bei richtigem Spiel seiner Gegner nicht damit rechen, dass diese blind ihre Asse aufspielen (wie es bei geringerer Spielstärke häufig vorkommt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halten diese sich an die Regeln des richtigen [[Gegenspiel zum Buben- oder Damensolo]] dann muss er 2 Abgeber in diesen Farben hinnehmen und entsprechend dafür sorgen, dass ihm noch genug Trumpf übrig bleiben, um wieder an den Stich zu kommen. Kann er sich aus Tempogründen oder wegen kritischer Augenzahl nur einen Abgeber leisten, sollte er diese Farbe bis zum Schluss aufheben, wenn die Gegenspieler vielleicht schon die eine oder andere Karte dieser [[Farbe]] abgeworfen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei 4 Abgebern ist die oft die Gewinnschwelle für dieses Solo, einen 5. kann man sich nur leisten, wenn ein günstiger Trumpfabgeber darunter ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wie viele Augen können die Gegner bei diesen Abgebern erzielen?&lt;br /&gt;
* Kann man seine Abgeber evtl. günstig abwerfen?&lt;br /&gt;
* Muss ich fürchten, dass eines meiner Asse gestochen werden kann?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im unteren Beispiel finden wir einen Extremfall:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDIzMjNmNGE0NjR4Mg==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat der Solist Ausspiel, ist dieses Solo mit vermutlich 4 Abgebern grundsolide. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommen die Gegner raus, muss man mit 5 Abgebern rechnen, davon eine [[Datei:Klk10.gif]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im konkretem Fall wurde es sogar zu einem Fiasko mit 6 Abgebern, zum Glück für den Solisten ohne kontra (!) und ohne Überstich beim 1. [[Datei:KlcB.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das richtige Trumpfspiel==&lt;br /&gt;
Der Solist versucht natürlich, alle gegnerischen Trümpfe abzuziehen, damit niemand seine Asse abstechen kann bzw. er in einer Farbe überstochen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kreuz-Bube oder Pik-Bube ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hält der Solist [[Datei:KlkB.gif]] [[Datei:KlkB.gif]] x x ist es einfach, er zieht 2mal von oben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei [[Datei:KlkB.gif]] [[Datei:KlpB.gif]] x x kann es häufig von Vorteil sein, erst [[Datei:KlpB.gif]] zu ziehen, um im 2. Trumpflauf, wenn i.d.R. 2 Spieler schmieren können mit [[Datei:KlkB.gif]] hoch zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das gilt allen Verteilungen ausser 4-0-0 und 2-2-0, da können die Gegner so oder so schmieren bzw. nicht schmieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er muss sich allerdings den Tempoverlust, des erneut an den Stich-kommen-müssens leisten können!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem besteht die Gefahr, dass man eines seiner Asse abgestochen bekommt, weil man nicht alle Trumpf abgezogen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Trumpf stehen lassen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufig fallen auf den eigenen [[Datei:KlkB.gif]] alle Trümpfe bis auf einen gegnerischen [[Datei:KlkB.gif]] oder einen zweiten Buben. Die allermeisten Spieler entscheiden sich nun dafür, diese(n) sofort abzuziehen. Hat man kein Tempoproblem und kann sich die geschmierten, gegnerischen Augen leisten, ist das auch kein Problem. Aber es kann auch gute Gründe geben, diesen erstmal stehen zu lassen, und stattdessen eigene Asse zu spielen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Gegenspieler werfen sich bei zwei- oder gar dreimaligen Trumpfabziehen frei zum Schmieren&lt;br /&gt;
Braucht man so lange, um alle Buben abzuziehen, stellen sich die Gegner so auf, dass sie in die Abgeber des Solisten zum Schluss des Spiels ihre Vollen schmieren können, ähnlich wie beim Standard-Assesolo, wo 4 Abgeber am Ende oft zu viel sein können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: [[Datei:KlkB.gif]][[Datei:KlkB.gif]][[Datei:KlpB.gif]][[Datei:KlhB.gif]]     [[Datei:KlkK.gif]][[Datei:KlkD.gif]]    [[Datei:KlpA.gif]][[Datei:KlpA.gif]]    [[Datei:KlhA.gif]][[Datei:Klh10.gif]]    [[Datei:KlcA.gif]][[Datei:KlcD.gif]]&lt;br /&gt;
Es ist zumindest eine Überlegung wert, nach dem ersten Trumpfabziehen mit nur 2 weiteren, gefallenen Buben, erst [[Datei:KlhA.gif]] + [[Datei:KlcA.gif]] zu spielen und mit [[Datei:KlkK.gif]] auszusteigen, um mit seinen Abgebern nicht bis zum Schluss warten zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* sticht der Gegner meine lange Farbe, spare ich mir einen Trumpf&lt;br /&gt;
Halte ich in einer Farbe zB [[Datei:KlhA.gif]][[Datei:KlhA.gif]][[Datei:Klh10.gif]][[Datei:KlhD.gif]][[Datei:Klh9.gif]] kann der Gegner ruhig stechen. Muss ein Gegner sogar noch bekennen, verliere ich weniger Augen als beim direkten Trumpf-Abgeben mit doppeltem Schmieren der Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* den gesparten Trumpf kann ich häufiger augenreicher einsetzen als beim Abziehen, &lt;br /&gt;
insbesondere wenn der Gegner meine Asse erst einmal bekennen muss, verliere ich durch den Abstich weniger Augen als ich selbst durch einen guten Einstich mit meinem Trumpf gewinne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDIzMzNlNDY0NTQwMw==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Solist verliert, weil er seinen letzten Trumpf zum Abziehen benutzt und nur 7 Augen damit bekommen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lässt er den gegnerischen Buben stehen und spielt seine Asse vor, ist er zwar in Gefahr, dass eines seiner Asse gestochen wird, dafür kann er mit seinem Buben jederzeit wieder ins Spiel kommen und dabei seinerseits einen Stich mitnehmen, der mehr Augen enthält als die, die er selbst durch den Verlust seines Asses verloren hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das richtige Fehlspiel==&lt;br /&gt;
Sind die Trümpfe gezogen spielt sich das Bubensolo wie ein [[Fleischloser]] mit dem Vorteil für den Solisten, dass er nicht in jeder Farbe eine Deckung benötigt, sofern er noch Trümpfe übrig hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Asse vorspielen===&lt;br /&gt;
Hat man die Trümpfe abgezogen oder wenigstens [[Datei:KlkB.gif]] vorgespielt wird jeder die blanken Asse vorspielen, um sie nicht in gegnerische Stiche zu verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oft kann es aber von spielentscheidender Bedeutung sein, auch seine (einfach) besetzten Asse zu spielen, damit man sich einen günstigen Abwurf erlauben kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht man vom Stich, ohne diese Asse gespielt zu haben, dann kann man nicht Abwerfen, will man sich sein(e) As(se) nicht blank stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Farbe entwickeln===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Bubensolo hat man nur eine geringe Wahrscheinlichkeit, ein blankes gegnerisches As zu fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hält man zB [[Datei:KlpA.gif]][[Datei:Klp10.gif]][[Datei:KlpK.gif]][[Datei:KlpK.gif]][[Datei:Klp9.gif]] so fällt nur in 20% aller Fälle das [[Datei:KlpA.gif]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es lohnt sich also fast nie, erst das As zu ziehen, sondern es empfiehlt sich, erst einmal mit [[Datei:Klp10.gif]] vom Stich zu gehen, zumal alle Gegenspieler wahrscheinlich (&amp;gt;70%) im 1. Farblauf noch bedienen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:KlpK.gif]] scheidet aus, weil die Gefahr grösser wird, 2 Stiche abgeben zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In über 65% aller Fälle hat der Solist dadurch seine Farbe hoch gespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mitzählen==&lt;br /&gt;
Bei einem Damen- oder Bubensolo empfiehlt es sich noch mehr als sonst die gegnerischen Augen zu zählen, um zu wissen, ob man sich an einer bestimmten Stelle einen Abwurf leisten kann oder ob man stechen und auf einen billigeren Stich warten muss. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder welche Absage man treffen kann. In diesem Beispiel hat der Solist ganz genau gerechnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDEzMTNkNGI0NTQyMw==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine 3 Abgeber haben den Gegenspielern 63 Augen gebracht. Er gibt noch ganz genau einen Stich ab, in dem aber (fast zu 100%) 2 Buben liegen müssen. Zusammen mit 2 Assen können also höchstens noch 26 Augen dazu kommen - keine 90 war sicher! Chapeau, wer in einer solchen Situation so den Überblick behalten kann!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiele==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bsp 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Solist hat für das Normalspiel nur 6 kleine Trümpfe, kein Ausspiel, lediglich [[Datei:KlkA.gif]][[Datei:KlkA.gif]] versprechen einen Stich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deshalb entscheidet sich Spieler 3, ein Solo mit 4-5 Abgebern zu riskieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel nimmt für den Solisten einen ungünstigen Verlauf:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDMzMDM4NDY0NTQwMw==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler 4 spielt seine lange Farbe an und trifft mit [[Datei:Pik.gif]] eine Singlefarbe seines Mitspielers. Dieser zeigt das mit Kontra an. Das [[Datei:KlpA.gif]] des Solisten geht verloren. 5-6 Abgeber und der Spielverlust sind zu befürchten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach 2 weiteren, eingeplanten Herz-Abgebern kommt es zum interessanten 5. Stich. Der Solist weiss, dass die Gegner bereits knapp 100 Augen haben, einen weiteren Abgeber kann er sich nicht leisten! Er setzt alles auf eine Karte, spielt sein [[Datei:KlcA.gif]] bewusst blank (!) und entsorgt günstig [[Datei:KlcK.gif]]. Bei günstigem Nachspiel (kein [[Datei:Karo.gif]]), kommt er wieder an den Stich, zieht den blanken [[Datei:KlkB.gif]] und gewinnt das Solo noch. Doch leider kommt Spieler 4 wieder an den Stich, hat [[Datei:KlcA.gif]] und [[Datei:KlkB.gif]] und spielt den Solisten unter 90. Das Risiko war es aber allemal wert!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bsp 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anspiel-Häufigkeiten==&lt;br /&gt;
Eine statistische Auswertung von fast 400'000 Doko-Spielen ergab für die Buben-Soli folgende Spielweise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Bubensolo.jpg|tumb|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DokoLexikon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stoni</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Bubensolo&amp;diff=3144</id>
		<title>Bubensolo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Bubensolo&amp;diff=3144"/>
				<updated>2009-05-23T12:06:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stoni: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Einführung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Solo-Variante sind die 8 Buben die alleinigen Trümpfe in der folgenden Rangfolge:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:KlkB.gif]][[Datei:KlpB.gif]][[Datei:KlhB.gif]][[Datei:KlcB.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist das am häufigsten gespielte [[Solo]], gefolgt von [[Assesolo]], [[Damensolo]] und den [[Farbsolo|Farbsoli]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bubensolo betragen rund 3.4% aller Doppelkopfspiele und werden zu 61.7% gewonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abschätzen der Gewinnchancen==&lt;br /&gt;
Die Gewinnchancen beim Bubensolo hängen ab, von der Zahl und Höhe der eigenen Trümpfe,  von der Fehlsituation sowie von der anfänglichen Sitzposition. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann der Solist ein ausreichendes Tempo erzielen, um die Trümpfe abzuziehen, seine Farben zu entwickeln und dann wieder am Stich zu sein?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Ausreichendes Tempo ===&lt;br /&gt;
Es gibt beim Bubensolo nur 8 Trümpfe, wenn der Solist kein Aufspiel hat, muss er damit rechnen, einen opfern zu müssen, um an den Stich zu kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat er Aufspiel, kann er sich diesen sparen und das Abziehen der gegnerischen Trümpfe beginnen. Normalerweise benötigt er hierzu 2 (weitere) Trümpfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Musste er mit einem Trumpf vom Stich, dann benötigt er normalerweise einen weiteren Trumpf, um wieder an den Stich zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muss der Solist eine (lange) Farbe erst noch entwickeln zB [[Datei:KlhA.gif]][[Datei:Klh10.gif]][[Datei:KlhK.gif]][[Datei:Klh9.gif]], dann benötigt er normalerweise einen weiteren Trumpf , um wieder an den Stich zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denn besonders bei guter Spielstärke ist nicht damit zu rechnen, dass die Gegenspieler den Solisten in einer für ihn günstigen Farbe wieder anspielen, es sei denn, er hat in jeder Farbe eine Deckung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Bubensolo können also verschiedene Schwachpunkte auftreten, die jeweils einen Trumpf kosten können&lt;br /&gt;
* man hat kein Anspiel&lt;br /&gt;
* man muss beim Trumpf-Abziehen vom Stich&lt;br /&gt;
* eine Farbe muss noch entwickelt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und da ist noch keine unregelmäßige Trumpfverteilung wie 3 Buben auf einer Hand mit einkalkuliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein nicht wieder gut zu machender Tempoverlust ist häufiger Grund für das Scheitern eines Bubensolos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Wahrscheinlichkeit alle Buben/Damen beim Buben/Damen-Solo zu fangen (E.S. Tab. A6:)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+. &lt;br /&gt;
! eigene Trümpfe !! Wahrscheinlichkeit !! eigene Trümpfe !! Wahrscheinlichkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]] ||89,9%|| [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], [[Datei:Pik.gif]]|| 18,4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Herz.gif]] ||46,4% ||[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], [[Datei:Herz.gif]] ||10,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:KlcB.gif]]|| 41,6% ||[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], [[Datei:KlcB.gif]] ||8,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], x|| 97,8%|| [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], [[Datei:Pik.gif]], x ||30,9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], x, x ||70,6%|| [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], x, x ||24,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], x, x, x ||90,8%|| [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Herz.gif]], x, x, x ||24,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], x, x, x ||46,4% ||[[Datei:Kreuz.gif]], x, x, x, x, x ||68,6%&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x = beliebige(r) andere(r) rote(r) ([[Datei:Herz.gif]]/[[Datei:Karo.gif]])eigen(r) Bube/Dame&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fehlabgeber===&lt;br /&gt;
Neben der Trumpfabgebern hat man noch zu analysieren, wie viele und welche Abgeber man in Fehl hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht immer lassen sich die Abgeber im Vorhinein quantifizieren. Der Sitz der Karten und das Spiel der Gegner beeinflussen die Zahl der Abgeber und die [[Augen]]zahl des abzugebenden Stiches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Solist hofft natürlich zB mit folgenden [[Farben]] nur einen Stich abgeben zu müssen:&lt;br /&gt;
* [[Datei:KlpA.gif]][[Datei:Klp10.gif]][[Datei:KlpK.gif]]&lt;br /&gt;
* [[Datei:KlcA.gif]][[Datei:Klc10.gif]][[Datei:KlcK.gif]][[Datei:KlcD.gif]]&lt;br /&gt;
* [[Datei:KlhA.gif]][[Datei:KlhK.gif]][[Datei:KlhD.gif]][[Datei:KlhD.gif]][[Datei:Klh9.gif]]&lt;br /&gt;
Doch kann er bei richtigem Spiel seiner Gegner nicht damit rechen, dass diese blind ihre Asse aufspielen (wie es bei geringerer Spielstärke häufig vorkommt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halten diese sich an die Regeln des richtigen [[Gegenspiel zum Buben- oder Damensolo]] dann muss er 2 Abgeber in diesen Farben hinnehmen und entsprechend dafür sorgen, dass ihm noch genug Trumpf übrig bleiben, um wieder an den Stich zu kommen. Kann er sich aus Tempogründen oder wegen kritischer Augenzahl nur einen Abgeber leisten, sollte er diese Farbe bis zum Schluss aufheben, wenn die Gegenspieler vielleicht schon die eine oder andere Karte dieser [[Farbe]] abgeworfen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei 4 Abgebern ist die oft die Gewinnschwelle für dieses Solo, einen 5. kann man sich nur leisten, wenn ein günstiger Trumpfabgeber darunter ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wie viele Augen können die Gegner bei diesen Abgebern erzielen?&lt;br /&gt;
* Kann man seine Abgeber evtl. günstig abwerfen?&lt;br /&gt;
* Muss ich fürchten, dass eines meiner Asse gestochen werden kann?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im unteren Beispiel finden wir einen Extremfall:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDIzMjNmNGE0NjR4Mg==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat der Solist Ausspiel, ist dieses Solo mit vermutlich 4 Abgebern grundsolide. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommen die Gegner raus, muss man mit 5 Abgebern rechnen, davon eine [[Datei:Klk10.gif]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im konkretem Fall wurde es sogar zu einem Fiasko mit 6 Abgebern, zum Glück für den Solisten ohne kontra (!) und ohne Überstich beim 1. [[Datei:KlcB.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das richtige Trumpfspiel==&lt;br /&gt;
Der Solist versucht natürlich, alle gegnerischen Trümpfe abzuziehen, damit niemand seine Asse abstechen kann bzw. er in einer Farbe überstochen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kreuz-Bube oder Pik-Bube ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hält der Solist [[Datei:KlkB.gif]] [[Datei:KlkB.gif]] x x ist es einfach, er zieht 2mal von oben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei [[Datei:KlkB.gif]] [[Datei:KlpB.gif]] x x kann es häufig von Vorteil sein, erst [[Datei:KlpB.gif]] zu ziehen, um im 2. Trumpflauf, wenn i.d.R. 2 Spieler schmieren können mit [[Datei:KlkB.gif]] hoch zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das gilt allen Verteilungen ausser 4-0-0 und 2-2-0, da können die Gegner so oder so schmieren bzw. nicht schmieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er muss sich allerdings den Tempoverlust, des erneut an den Stich-kommen-müssens leisten können!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem besteht die Gefahr, dass man eines seiner Asse abgestochen bekommt, weil man nicht alle Trumpf abgezogen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Trumpf stehen lassen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufig fallen auf den eigenen [[Datei:KlkB.gif]] alle Trümpfe bis auf einen gegnerischen [[Datei:KlkB.gif]] oder einen zweiten Buben. Die allermeisten Spieler entscheiden sich nun dafür, diese(n) sofort abzuziehen. Hat man kein Tempoproblem und kann sich die geschmierten, gegnerischen Augen leisten, ist das auch kein Problem. Aber es kann auch gute Gründe geben, diesen erstmal stehen zu lassen, und stattdessen eigene Asse zu spielen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Gegenspieler werfen sich bei zwei- oder gar dreimaligen Trumpfabziehen frei zum Schmieren&lt;br /&gt;
Braucht man so lange, um alle Buben abzuziehen, stellen sich die Gegner so auf, dass sie in die Abgeber des Solisten zum Schluss des Spiels ihre Vollen schmieren können, ähnlich wie beim Standard-Assesolo, wo 4 Abgeber am Ende oft zu viel sein können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: [[Datei:KlkB.gif]][[Datei:KlkB.gif]][[Datei:KlpB.gif]][[Datei:KlhB.gif]]     [[Datei:KlkK.gif]][[Datei:KlkD.gif]]    [[Datei:KlpA.gif]][[Datei:KlpA.gif]]    [[Datei:KlhA.gif]][[Datei:Klh10.gif]]    [[Datei:KlcA.gif]][[Datei:KlcD.gif]]&lt;br /&gt;
Es ist zumindest eine Überlegung wert, nach dem ersten Trumpfabziehen mit nur 2 weiteren, gefallenen Buben, erst [[Datei:KlhA.gif]] + [[Datei:KlcA.gif]] zu spielen und mit [[Datei:KlkK.gif]] auszusteigen, um mit seinen Abgebern nicht bis zum Schluss warten zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* sticht der Gegner meine lange Farbe, spare ich mir einen Trumpf&lt;br /&gt;
Halte ich in einer Farbe zB [[Datei:KlhA.gif]][[Datei:KlhA.gif]][[Datei:Klh10.gif]][[Datei:KlhD.gif]][[Datei:Klh9.gif]] kann der Gegner ruhig stechen. Muss ein Gegner sogar noch bekennen, verliere ich weniger Augen als beim direkten Trumpf-Abgeben mit doppeltem Schmieren der Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* den gesparten Trumpf kann ich häufiger augenreicher einsetzen als beim Abziehen, &lt;br /&gt;
insbesondere wenn der Gegner meine Asse erst einmal bekennen muss, verliere ich durch den Abstich weniger Augen als ich selbst durch einen guten Einstich mit meinem Trumpf gewinne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDIzMzNlNDY0NTQwMw==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Solist verliert, weil er seinen letzten Trumpf zum Abziehen benutzt und nur 7 Augen damit bekommen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lässt er den gegnerischen Buben stehen und spielt seine Asse vor, ist er zwar in Gefahr, dass eines seiner Asse gestochen wird, dafür kann er mit seinem Buben jederzeit wieder ins Spiel kommen und dabei seinerseits einen Stich mitnehmen, der mehr Augen enthält als die, die er selbst durch den Verlust seines Asses verloren hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das richtige Fehlspiel==&lt;br /&gt;
Sind die Trümpfe gezogen spielt sich das Bubensolo wie ein [[Fleischloser]] mit dem Vorteil für den Solisten, dass er nicht in jeder Farbe eine Deckung benötigt, sofern er noch Trümpfe übrig hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Asse vorspielen===&lt;br /&gt;
Hat man die Trümpfe abgezogen oder wenigstens [[Datei:KlkB.gif]] vorgespielt wird jeder die blanken Asse vorspielen, um sie nicht in gegnerische Stiche zu verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oft kann es aber von spielentscheidender Bedeutung sein, auch seine (einfach) besetzten Asse zu spielen, damit man sich einen günstigen Abwurf erlauben kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht man vom Stich, ohne diese Asse gespielt zu haben, dann kann man nicht Abwerfen, will man sich sein(e) As(se) nicht blank stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Farbe entwickeln===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Bubensolo hat man nur eine geringe Wahrscheinlichkeit, ein blankes gegnerisches As zu fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hält man zB [[Datei:KlpA.gif]][[Datei:Klp10.gif]][[Datei:KlpK.gif]][[Datei:KlpK.gif]][[Datei:Klp9.gif]] so fällt nur in 20% aller Fälle das [[Datei:KlpA.gif]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es lohnt sich also fast nie, erst das As zu ziehen, sondern es empfiehlt sich, erst einmal mit [[Datei:Klp10.gif]] vom Stich zu gehen, zumal alle Gegenspieler wahrscheinlich (&amp;gt;70%) im 1. Farblauf noch bedienen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:KlpK.gif]] scheidet aus, weil die Gefahr grösser wird, 2 Stiche abgeben zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In über 65% aller Fälle hat der Solist dadurch seine Farbe hoch gespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mitzählen==&lt;br /&gt;
Bei einem Damen- oder Bubensolo empfiehlt es sich noch mehr als sonst die gegnerischen Augen zu zählen, um zu wissen, ob man sich an einer bestimmten Stelle einen Abwurf leisten kann oder ob man stechen und auf einen billigeren Stich warten muss. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder welche Absage man treffen kann. In diesem Beispiel hat der Solist ganz genau gerechnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDEzMTNkNGI0NTQyMw==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine 3 Abgeber haben den Gegenspielern 63 Augen gebracht. Er gibt noch ganz genau einen Stich ab, in dem aber (fast zu 100%) 2 Buben liegen müssen. Zusammen mit 2 Assen können also höchstens noch 26 Augen dazu kommen - keine 90 war sicher! Chapeau, wer in einer solchen Situation so den Überblick behalten kann!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiele==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bsp 1==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Solist hat für das Normalspiel nur 6 kleine Trümpfe, kein Ausspiel, lediglich [[Datei:KlkA.gif]][[Datei:KlkA.gif]] versprechen einen Stich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deshalb entscheidet sich Spieler 3, ein Solo mit 4-5 Abgebern zu riskieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel nimmt für den Solisten einen ungünstigen Verlauf:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDMzMDM4NDY0NTQwMw==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler 4 spielt seine lange Farbe an und trifft mit [[Datei:Pik.gif]] eine Singlefarbe seines Mitspielers. Dieser zeigt das mit Kontra an. Das [[Datei:KlpA.gif]] des Solisten geht verloren. 5-6 Abgeber und der Spielverlust sind zu befürchten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach 2 weiteren, eingeplanten Herz-Abgebern kommt es zum interessanten 5. Stich. Der Solist weiss, dass die Gegner bereits knapp 100 Augen haben, einen weiteren Abgeber kann er sich nicht leisten! Er setzt alles auf eine Karte, spielt sein [[Datei:KlcA.gif]] bewusst blank (!) und entsorgt günstig [[Datei:KlcK.gif]]. Bei günstigem Nachspiel (kein [[Datei:Karo.gif]]), kommt er wieder an den Stich, zieht den blanken [[Datei:KlkB.gif]] und gewinnt das Solo noch. Doch leider kommt Spieler 4 wieder an den Stich, hat [[Datei:KlcA.gif]] und [[Datei:KlkB.gif]] und spielt den Solisten unter 90. Das Risiko war es aber allemal wert!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anspiel-Häufigkeiten==&lt;br /&gt;
Eine statistische Auswertung von fast 400'000 Doko-Spielen ergab für die Buben-Soli folgende Spielweise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Bubensolo.jpg|tumb|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DokoLexikon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stoni</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Bubensolo&amp;diff=3143</id>
		<title>Bubensolo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Bubensolo&amp;diff=3143"/>
				<updated>2009-05-23T11:34:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stoni: /* Fehlabgeber */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Einführung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Solo-Variante sind die 8 Buben die alleinigen Trümpfe in der folgenden Rangfolge:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:KlkB.gif]][[Datei:KlpB.gif]][[Datei:KlhB.gif]][[Datei:KlcB.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist das am häufigsten gespielte [[Solo]], gefolgt von [[Assesolo]], [[Damensolo]] und den [[Farbsolo|Farbsoli]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bubensolo betragen rund 3.4% aller Doppelkopfspiele und werden zu 61.7% gewonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abschätzen der Gewinnchancen==&lt;br /&gt;
Die Gewinnchancen beim Bubensolo hängen ab, von der Zahl und Höhe der eigenen Trümpfe,  von der Fehlsituation sowie von der anfänglichen Sitzposition. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann der Solist ein ausreichendes Tempo erzielen, um die Trümpfe abzuziehen, seine Farben zu entwickeln und dann wieder am Stich zu sein?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Ausreichendes Tempo ===&lt;br /&gt;
Es gibt beim Bubensolo nur 8 Trümpfe, wenn der Solist kein Aufspiel hat, muss er damit rechnen, einen opfern zu müssen, um an den Stich zu kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat er Aufspiel, kann er sich diesen sparen und das Abziehen der gegnerischen Trümpfe beginnen. Normalerweise benötigt er hierzu 2 (weitere) Trümpfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Musste er mit einem Trumpf vom Stich, dann benötigt er normalerweise einen weiteren Trumpf, um wieder an den Stich zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muss der Solist eine (lange) Farbe erst noch entwickeln zB [[Datei:KlhA.gif]][[Datei:Klh10.gif]][[Datei:KlhK.gif]][[Datei:Klh9.gif]], dann benötigt er normalerweise einen weiteren Trumpf , um wieder an den Stich zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denn besonders bei guter Spielstärke ist nicht damit zu rechnen, dass die Gegenspieler den Solisten in einer für ihn günstigen Farbe wieder anspielen, es sei denn, er hat in jeder Farbe eine Deckung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Bubensolo können also verschiedene Schwachpunkte auftreten, die jeweils einen Trumpf kosten können&lt;br /&gt;
* man hat kein Anspiel&lt;br /&gt;
* man muss beim Trumpf-Abziehen vom Stich&lt;br /&gt;
* eine Farbe muss noch entwickelt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und da ist noch keine unregelmäßige Trumpfverteilung wie 3 Buben auf einer Hand mit einkalkuliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein nicht wieder gut zu machender Tempoverlust ist häufiger Grund für das Scheitern eines Bubensolos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Wahrscheinlichkeit alle Buben/Damen beim Buben/Damen-Solo zu fangen (E.S. Tab. A6:)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+. &lt;br /&gt;
! eigene Trümpfe !! Wahrscheinlichkeit !! eigene Trümpfe !! Wahrscheinlichkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]] ||89,9%|| [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], [[Datei:Pik.gif]]|| 18,4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Herz.gif]] ||46,4% ||[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], [[Datei:Herz.gif]] ||10,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:KlcB.gif]]|| 41,6% ||[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], [[Datei:KlcB.gif]] ||8,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], x|| 97,8%|| [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], [[Datei:Pik.gif]], x ||30,9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], x, x ||70,6%|| [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], x, x ||24,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], x, x, x ||90,8%|| [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Herz.gif]], x, x, x ||24,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], x, x, x ||46,4% ||[[Datei:Kreuz.gif]], x, x, x, x, x ||68,6%&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x = beliebige(r) andere(r) rote(r) ([[Datei:Herz.gif]]/[[Datei:Karo.gif]])eigen(r) Bube/Dame&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fehlabgeber===&lt;br /&gt;
Neben der Trumpfabgebern hat man noch zu analysieren, wie viele und welche Abgeber man in Fehl hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht immer lassen sich die Abgeber im Vorhinein quantifizieren. Der Sitz der Karten und das Spiel der Gegner beeinflussen die Zahl der Abgeber und die [[Augen]]zahl des abzugebenden Stiches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Solist hofft natürlich zB mit folgenden [[Farben]] nur einen Stich abgeben zu müssen:&lt;br /&gt;
* [[Datei:KlpA.gif]][[Datei:Klp10.gif]][[Datei:KlpK.gif]]&lt;br /&gt;
* [[Datei:KlcA.gif]][[Datei:Klc10.gif]][[Datei:KlcK.gif]][[Datei:KlcD.gif]]&lt;br /&gt;
* [[Datei:KlhA.gif]][[Datei:KlhK.gif]][[Datei:KlhD.gif]][[Datei:KlhD.gif]][[Datei:Klh9.gif]]&lt;br /&gt;
Doch kann er bei richtigem Spiel seiner Gegner nicht damit rechen, dass diese blind ihre Asse aufspielen (wie es bei geringerer Spielstärke häufig vorkommt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halten diese sich an die Regeln des richtigen [[Gegenspiel zum Buben- oder Damensolo]] dann muss er 2 Abgeber in diesen Farben hinnehmen und entsprechend dafür sorgen, dass ihm noch genug Trumpf übrig bleiben, um wieder an den Stich zu kommen. Kann er sich aus Tempogründen oder wegen kritischer Augenzahl nur einen Abgeber leisten, sollte er diese Farbe bis zum Schluss aufheben, wenn die Gegenspieler vielleicht schon die eine oder andere Karte dieser [[Farbe]] abgeworfen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei 4 Abgebern ist die oft die Gewinnschwelle für dieses Solo, einen 5. kann man sich nur leisten, wenn ein günstiger Trumpfabgeber darunter ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wie viele Augen können die Gegner bei diesen Abgebern erzielen?&lt;br /&gt;
* Kann man seine Abgeber evtl. günstig abwerfen?&lt;br /&gt;
* Muss ich fürchten, dass eines meiner Asse gestochen werden kann?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im unteren Beispiel finden wir einen Extremfall:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDIzMjNmNGE0NjR4Mg==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat der Solist Ausspiel, ist dieses Solo mit vermutlich 4 Abgebern grundsolide. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommen die Gegner raus, muss man mit 5 Abgebern rechnen, davon eine [[Datei:Klk10.gif]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im konkretem Fall wurde es sogar zu einem Fiasko mit 6 Abgebern, zum Glück für den Solisten ohne kontra (!) und ohne Überstich beim 1. [[Datei:KlcB.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das richtige Trumpfspiel==&lt;br /&gt;
Der Solist versucht natürlich, alle gegnerischen Trümpfe abzuziehen, damit niemand seine Asse abstechen kann bzw. er in einer Farbe überstochen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kreuz-Bube oder Pik-Bube ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hält der Solist [[Datei:KlkB.gif]] [[Datei:KlkB.gif]] x x ist es einfach, er zieht 2mal von oben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei [[Datei:KlkB.gif]] [[Datei:KlpB.gif]] x x kann es häufig von Vorteil sein, erst [[Datei:KlpB.gif]] zu ziehen, um im 2. Trumpflauf, wenn i.d.R. 2 Spieler schmieren können mit [[Datei:KlkB.gif]] hoch zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das gilt allen Verteilungen ausser 4-0-0 und 2-2-0, da können die Gegner so oder so schmieren bzw. nicht schmieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er muss sich allerdings den Tempoverlust, des erneut an den Stich-kommen-müssens leisten können!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem besteht die Gefahr, dass man eines seiner Asse abgestochen bekommt, weil man nicht alle Trumpf abgezogen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Trumpf stehen lassen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufig fallen auf den eigenen [[Datei:KlkB.gif]] alle Trümpfe bis auf einen gegnerischen [[Datei:KlkB.gif]] oder einen zweiten Buben. Die allermeisten Spieler entscheiden sich nun dafür, diese(n) sofort abzuziehen. Hat man kein Tempoproblem und kann sich die geschmierten, gegnerischen Augen leisten, ist das auch kein Problem. Aber es kann auch gute Gründe geben, diesen erstmal stehen zu lassen, und stattdessen eigene Asse zu spielen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Gegenspieler werfen sich bei zwei- oder gar dreimaligen Trumpfabziehen frei zum Schmieren&lt;br /&gt;
Braucht man so lange, um alle Buben abzuziehen, stellen sich die Gegner so auf, dass sie in die Abgeber des Solisten zum Schluss des Spiels ihre Vollen schmieren können, ähnlich wie beim Standard-Assesolo, wo 4 Abgeber am Ende oft zu viel sein können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: [[Datei:KlkB.gif]][[Datei:KlkB.gif]][[Datei:KlpB.gif]][[Datei:KlhB.gif]]     [[Datei:KlkK.gif]][[Datei:KlkD.gif]]    [[Datei:KlpA.gif]][[Datei:KlpA.gif]]    [[Datei:KlhA.gif]][[Datei:Klh10.gif]]    [[Datei:KlcA.gif]][[Datei:KlcD.gif]]&lt;br /&gt;
Es ist zumindest eine Überlegung wert, nach dem ersten Trumpfabziehen mit nur 2 weiteren, gefallenen Buben, erst [[Datei:KlhA.gif]] + [[Datei:KlcA.gif]] zu spielen und mit [[Datei:KlkK.gif]] auszusteigen, um mit seinen Abgebern nicht bis zum Schluss warten zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* sticht der Gegner meine lange Farbe, spare ich mir einen Trumpf&lt;br /&gt;
Halte ich in einer Farbe zB [[Datei:KlhA.gif]][[Datei:KlhA.gif]][[Datei:Klh10.gif]][[Datei:KlhD.gif]][[Datei:Klh9.gif]] kann der Gegner ruhig stechen. Muss ein Gegner sogar noch bekennen, verliere ich weniger Augen als beim direkten Trumpf-Abgeben mit doppeltem Schmieren der Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* den gesparten Trumpf kann ich häufiger augenreicher einsetzen als beim Abziehen, &lt;br /&gt;
insbesondere wenn der Gegner meine Asse erst einmal bekennen muss, verliere ich durch den Abstich weniger Augen als ich selbst durch einen guten Einstich mit meinem Trumpf gewinne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDIzMzNlNDY0NTQwMw==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Solist verliert, weil er seinen letzten Trumpf zum Abziehen benutzt und nur 7 Augen damit bekommen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lässt er den gegnerischen Buben stehen und spielt seine Asse vor, ist er zwar in Gefahr, dass eines seiner Asse gestochen wird, dafür kann er mit seinem Buben jederzeit wieder ins Spiel kommen und dabei seinerseits einen Stich mitnehmen, der mehr Augen enthält als die, die er selbst durch den Verlust seines Asses verloren hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das richtige Fehlspiel==&lt;br /&gt;
Sind die Trümpfe gezogen spielt sich das Bubensolo wie ein [[Fleischloser]] mit dem Vorteil für den Solisten, dass er nicht in jeder Farbe eine Deckung benötigt, sofern er noch Trümpfe übrig hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Asse vorspielen===&lt;br /&gt;
Hat man die Trümpfe abgezogen oder wenigstens [[Datei:KlkB.gif]] vorgespielt wird jeder die blanken Asse vorspielen, um sie nicht in gegnerische Stiche zu verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oft kann es aber von spielentscheidender Bedeutung sein, auch seine (einfach) besetzten Asse zu spielen, damit man sich einen günstigen Abwurf erlauben kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht man vom Stich, ohne diese Asse gespielt zu haben, dann kann man nicht Abwerfen, will man sich sein(e) As(se) nicht blank stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Farbe entwickeln===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Bubensolo hat man nur eine geringe Wahrscheinlichkeit, ein blankes gegnerisches As zu fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hält man zB [[Datei:KlpA.gif]][[Datei:Klp10.gif]][[Datei:KlpK.gif]][[Datei:KlpK.gif]][[Datei:Klp9.gif]] so fällt nur in 20% aller Fälle das [[Datei:KlpA.gif]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es lohnt sich also fast nie, erst das As zu ziehen, sondern es empfiehlt sich, erst einmal mit [[Datei:Klp10.gif]] vom Stich zu gehen, zumal alle Gegenspieler wahrscheinlich (&amp;gt;70%) im 1. Farblauf noch bedienen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:KlpK.gif]] scheidet aus, weil die Gefahr grösser wird, 2 Stiche abgeben zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In über 65% aller Fälle hat der Solist dadurch seine Farbe hoch gespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mitzählen==&lt;br /&gt;
Bei einem Damen- oder Bubensolo empfiehlt es sich noch mehr als sonst die gegnerischen Augen zu zählen, um zu wissen, ob man sich an einer bestimmten Stelle einen Abwurf leisten kann oder ob man stechen und auf einen billigeren Stich warten muss. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder welche Absage man treffen kann. In diesem Beispiel hat der Solist ganz genau gerechnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDEzMTNkNGI0NTQyMw==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine 3 Abgeber haben den Gegenspielern 63 Augen gebracht. Er gibt noch ganz genau einen Stich ab, in dem aber (fast zu 100%) 2 Buben liegen müssen. Zusammen mit 2 Assen können also höchstens noch 26 Augen dazu kommen - keine 90 war sicher! Chapeau, wer in einer solchen Situation so den Überblick behalten kann!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiele==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anspiel-Häufigkeiten==&lt;br /&gt;
Eine statistische Auswertung von fast 400'000 Doko-Spielen ergab für die Buben-Soli folgende Spielweise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Bubensolo.jpg|tumb|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DokoLexikon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stoni</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Bubensolo&amp;diff=3142</id>
		<title>Bubensolo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Bubensolo&amp;diff=3142"/>
				<updated>2009-05-23T11:33:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stoni: /* Fehlabgeber */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Einführung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Solo-Variante sind die 8 Buben die alleinigen Trümpfe in der folgenden Rangfolge:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:KlkB.gif]][[Datei:KlpB.gif]][[Datei:KlhB.gif]][[Datei:KlcB.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist das am häufigsten gespielte [[Solo]], gefolgt von [[Assesolo]], [[Damensolo]] und den [[Farbsolo|Farbsoli]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bubensolo betragen rund 3.4% aller Doppelkopfspiele und werden zu 61.7% gewonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abschätzen der Gewinnchancen==&lt;br /&gt;
Die Gewinnchancen beim Bubensolo hängen ab, von der Zahl und Höhe der eigenen Trümpfe,  von der Fehlsituation sowie von der anfänglichen Sitzposition. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann der Solist ein ausreichendes Tempo erzielen, um die Trümpfe abzuziehen, seine Farben zu entwickeln und dann wieder am Stich zu sein?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Ausreichendes Tempo ===&lt;br /&gt;
Es gibt beim Bubensolo nur 8 Trümpfe, wenn der Solist kein Aufspiel hat, muss er damit rechnen, einen opfern zu müssen, um an den Stich zu kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat er Aufspiel, kann er sich diesen sparen und das Abziehen der gegnerischen Trümpfe beginnen. Normalerweise benötigt er hierzu 2 (weitere) Trümpfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Musste er mit einem Trumpf vom Stich, dann benötigt er normalerweise einen weiteren Trumpf, um wieder an den Stich zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muss der Solist eine (lange) Farbe erst noch entwickeln zB [[Datei:KlhA.gif]][[Datei:Klh10.gif]][[Datei:KlhK.gif]][[Datei:Klh9.gif]], dann benötigt er normalerweise einen weiteren Trumpf , um wieder an den Stich zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denn besonders bei guter Spielstärke ist nicht damit zu rechnen, dass die Gegenspieler den Solisten in einer für ihn günstigen Farbe wieder anspielen, es sei denn, er hat in jeder Farbe eine Deckung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Bubensolo können also verschiedene Schwachpunkte auftreten, die jeweils einen Trumpf kosten können&lt;br /&gt;
* man hat kein Anspiel&lt;br /&gt;
* man muss beim Trumpf-Abziehen vom Stich&lt;br /&gt;
* eine Farbe muss noch entwickelt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und da ist noch keine unregelmäßige Trumpfverteilung wie 3 Buben auf einer Hand mit einkalkuliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein nicht wieder gut zu machender Tempoverlust ist häufiger Grund für das Scheitern eines Bubensolos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Wahrscheinlichkeit alle Buben/Damen beim Buben/Damen-Solo zu fangen (E.S. Tab. A6:)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+. &lt;br /&gt;
! eigene Trümpfe !! Wahrscheinlichkeit !! eigene Trümpfe !! Wahrscheinlichkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]] ||89,9%|| [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], [[Datei:Pik.gif]]|| 18,4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Herz.gif]] ||46,4% ||[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], [[Datei:Herz.gif]] ||10,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:KlcB.gif]]|| 41,6% ||[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], [[Datei:KlcB.gif]] ||8,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], x|| 97,8%|| [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], [[Datei:Pik.gif]], x ||30,9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], x, x ||70,6%|| [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], x, x ||24,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], x, x, x ||90,8%|| [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Herz.gif]], x, x, x ||24,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], x, x, x ||46,4% ||[[Datei:Kreuz.gif]], x, x, x, x, x ||68,6%&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x = beliebige(r) andere(r) rote(r) ([[Datei:Herz.gif]]/[[Datei:Karo.gif]])eigen(r) Bube/Dame&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fehlabgeber===&lt;br /&gt;
Neben der Trumpfabgebern hat man noch zu analysieren, wie viele und welche Abgeber man in Fehl hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht immer lassen sich die Abgeber im Vorhinein quantifizieren. Der Sitz der Karten und das Spiel der Gegner beeinflussen die Zahl der Abgeber und die [[Augen]]zahl des abzugebenden Stiches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Solist hofft natürlich zB mit folgenden [[Farben]] nur einen Stich abgeben zu müssen:&lt;br /&gt;
* [[Datei:KlpA.gif]][[Datei:Klp10.gif]][[Datei:KlpK.gif]]&lt;br /&gt;
* [[Datei:KlcA.gif]][[Datei:Klc10.gif]][[Datei:KlcK.gif]][[Datei:KlcD.gif]]&lt;br /&gt;
* [[Datei:KlhA.gif]][[Datei:KlhK.gif]][[Datei:KlhD.gif]][[Datei:KlhD.gif]][[Datei:Klh9.gif]]&lt;br /&gt;
Doch kann er bei richtigem Spiel seiner Gegner nicht damit rechen, dass diese blind ihre Asse aufspielen (wie es bei geringerer Spielstärke häufig vorkommt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halten diese sich an die Regeln des richtigen [[Gegenspiel zum Buben- oder Damensolo]] dann muss er 2 Abgeber in diesen Farben hinnehmen und entsprechend dafür sorgen, dass ihm noch genug Trumpf übrig bleiben, um wieder an den Stich zu kommen. Kann er sich aus Tempogründen oder wegen kritischer Augenzahl nur einen Abgeber leisten, sollte er diese Farbe bis zum Schluss aufheben, wenn die Gegenspieler vielleicht schon die eine oder andere Karte dieser farbe abgeworfen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei 4 Abgebern ist die oft die Gewinnschwelle für dieses Solo, einen 5. kann man sich nur leisten, wenn ein günstiger Trumpfabgeber darunter ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wie viele Augen können die Gegner bei diesen Abgebern erzielen?&lt;br /&gt;
* Kann man seine Abgeber evtl. günstig abwerfen?&lt;br /&gt;
* Muss ich fürchten, dass eines meiner Asse gestochen werden kann?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im unteren Beispiel finden wir einen Extremfall:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDIzMjNmNGE0NjR4Mg==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat der Solist Ausspiel, ist dieses Solo mit vermutlich 4 Abgebern grundsolide. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommen die Gegner raus, muss man mit 5 Abgebern rechnen, davon eine [[Datei:Klk10.gif]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im konkretem Fall wurde es sogar zu einem Fiasko mit 6 Abgebern, zum Glück für den Solisten ohne kontra (!) und ohne Überstich beim 1. [[Datei:KlcB.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das richtige Trumpfspiel==&lt;br /&gt;
Der Solist versucht natürlich, alle gegnerischen Trümpfe abzuziehen, damit niemand seine Asse abstechen kann bzw. er in einer Farbe überstochen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kreuz-Bube oder Pik-Bube ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hält der Solist [[Datei:KlkB.gif]] [[Datei:KlkB.gif]] x x ist es einfach, er zieht 2mal von oben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei [[Datei:KlkB.gif]] [[Datei:KlpB.gif]] x x kann es häufig von Vorteil sein, erst [[Datei:KlpB.gif]] zu ziehen, um im 2. Trumpflauf, wenn i.d.R. 2 Spieler schmieren können mit [[Datei:KlkB.gif]] hoch zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das gilt allen Verteilungen ausser 4-0-0 und 2-2-0, da können die Gegner so oder so schmieren bzw. nicht schmieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er muss sich allerdings den Tempoverlust, des erneut an den Stich-kommen-müssens leisten können!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem besteht die Gefahr, dass man eines seiner Asse abgestochen bekommt, weil man nicht alle Trumpf abgezogen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Trumpf stehen lassen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufig fallen auf den eigenen [[Datei:KlkB.gif]] alle Trümpfe bis auf einen gegnerischen [[Datei:KlkB.gif]] oder einen zweiten Buben. Die allermeisten Spieler entscheiden sich nun dafür, diese(n) sofort abzuziehen. Hat man kein Tempoproblem und kann sich die geschmierten, gegnerischen Augen leisten, ist das auch kein Problem. Aber es kann auch gute Gründe geben, diesen erstmal stehen zu lassen, und stattdessen eigene Asse zu spielen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Gegenspieler werfen sich bei zwei- oder gar dreimaligen Trumpfabziehen frei zum Schmieren&lt;br /&gt;
Braucht man so lange, um alle Buben abzuziehen, stellen sich die Gegner so auf, dass sie in die Abgeber des Solisten zum Schluss des Spiels ihre Vollen schmieren können, ähnlich wie beim Standard-Assesolo, wo 4 Abgeber am Ende oft zu viel sein können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: [[Datei:KlkB.gif]][[Datei:KlkB.gif]][[Datei:KlpB.gif]][[Datei:KlhB.gif]]     [[Datei:KlkK.gif]][[Datei:KlkD.gif]]    [[Datei:KlpA.gif]][[Datei:KlpA.gif]]    [[Datei:KlhA.gif]][[Datei:Klh10.gif]]    [[Datei:KlcA.gif]][[Datei:KlcD.gif]]&lt;br /&gt;
Es ist zumindest eine Überlegung wert, nach dem ersten Trumpfabziehen mit nur 2 weiteren, gefallenen Buben, erst [[Datei:KlhA.gif]] + [[Datei:KlcA.gif]] zu spielen und mit [[Datei:KlkK.gif]] auszusteigen, um mit seinen Abgebern nicht bis zum Schluss warten zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* sticht der Gegner meine lange Farbe, spare ich mir einen Trumpf&lt;br /&gt;
Halte ich in einer Farbe zB [[Datei:KlhA.gif]][[Datei:KlhA.gif]][[Datei:Klh10.gif]][[Datei:KlhD.gif]][[Datei:Klh9.gif]] kann der Gegner ruhig stechen. Muss ein Gegner sogar noch bekennen, verliere ich weniger Augen als beim direkten Trumpf-Abgeben mit doppeltem Schmieren der Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* den gesparten Trumpf kann ich häufiger augenreicher einsetzen als beim Abziehen, &lt;br /&gt;
insbesondere wenn der Gegner meine Asse erst einmal bekennen muss, verliere ich durch den Abstich weniger Augen als ich selbst durch einen guten Einstich mit meinem Trumpf gewinne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDIzMzNlNDY0NTQwMw==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Solist verliert, weil er seinen letzten Trumpf zum Abziehen benutzt und nur 7 Augen damit bekommen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lässt er den gegnerischen Buben stehen und spielt seine Asse vor, ist er zwar in Gefahr, dass eines seiner Asse gestochen wird, dafür kann er mit seinem Buben jederzeit wieder ins Spiel kommen und dabei seinerseits einen Stich mitnehmen, der mehr Augen enthält als die, die er selbst durch den Verlust seines Asses verloren hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das richtige Fehlspiel==&lt;br /&gt;
Sind die Trümpfe gezogen spielt sich das Bubensolo wie ein [[Fleischloser]] mit dem Vorteil für den Solisten, dass er nicht in jeder Farbe eine Deckung benötigt, sofern er noch Trümpfe übrig hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Asse vorspielen===&lt;br /&gt;
Hat man die Trümpfe abgezogen oder wenigstens [[Datei:KlkB.gif]] vorgespielt wird jeder die blanken Asse vorspielen, um sie nicht in gegnerische Stiche zu verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oft kann es aber von spielentscheidender Bedeutung sein, auch seine (einfach) besetzten Asse zu spielen, damit man sich einen günstigen Abwurf erlauben kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht man vom Stich, ohne diese Asse gespielt zu haben, dann kann man nicht Abwerfen, will man sich sein(e) As(se) nicht blank stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Farbe entwickeln===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Bubensolo hat man nur eine geringe Wahrscheinlichkeit, ein blankes gegnerisches As zu fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hält man zB [[Datei:KlpA.gif]][[Datei:Klp10.gif]][[Datei:KlpK.gif]][[Datei:KlpK.gif]][[Datei:Klp9.gif]] so fällt nur in 20% aller Fälle das [[Datei:KlpA.gif]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es lohnt sich also fast nie, erst das As zu ziehen, sondern es empfiehlt sich, erst einmal mit [[Datei:Klp10.gif]] vom Stich zu gehen, zumal alle Gegenspieler wahrscheinlich (&amp;gt;70%) im 1. Farblauf noch bedienen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:KlpK.gif]] scheidet aus, weil die Gefahr grösser wird, 2 Stiche abgeben zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In über 65% aller Fälle hat der Solist dadurch seine Farbe hoch gespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mitzählen==&lt;br /&gt;
Bei einem Damen- oder Bubensolo empfiehlt es sich noch mehr als sonst die gegnerischen Augen zu zählen, um zu wissen, ob man sich an einer bestimmten Stelle einen Abwurf leisten kann oder ob man stechen und auf einen billigeren Stich warten muss. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder welche Absage man treffen kann. In diesem Beispiel hat der Solist ganz genau gerechnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDEzMTNkNGI0NTQyMw==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine 3 Abgeber haben den Gegenspielern 63 Augen gebracht. Er gibt noch ganz genau einen Stich ab, in dem aber (fast zu 100%) 2 Buben liegen müssen. Zusammen mit 2 Assen können also höchstens noch 26 Augen dazu kommen - keine 90 war sicher! Chapeau, wer in einer solchen Situation so den Überblick behalten kann!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiele==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anspiel-Häufigkeiten==&lt;br /&gt;
Eine statistische Auswertung von fast 400'000 Doko-Spielen ergab für die Buben-Soli folgende Spielweise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Bubensolo.jpg|tumb|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DokoLexikon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stoni</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Bubensolo&amp;diff=3141</id>
		<title>Bubensolo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Bubensolo&amp;diff=3141"/>
				<updated>2009-05-23T11:32:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stoni: /* Fehlabgeber */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Einführung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Solo-Variante sind die 8 Buben die alleinigen Trümpfe in der folgenden Rangfolge:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:KlkB.gif]][[Datei:KlpB.gif]][[Datei:KlhB.gif]][[Datei:KlcB.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist das am häufigsten gespielte [[Solo]], gefolgt von [[Assesolo]], [[Damensolo]] und den [[Farbsolo|Farbsoli]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bubensolo betragen rund 3.4% aller Doppelkopfspiele und werden zu 61.7% gewonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abschätzen der Gewinnchancen==&lt;br /&gt;
Die Gewinnchancen beim Bubensolo hängen ab, von der Zahl und Höhe der eigenen Trümpfe,  von der Fehlsituation sowie von der anfänglichen Sitzposition. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann der Solist ein ausreichendes Tempo erzielen, um die Trümpfe abzuziehen, seine Farben zu entwickeln und dann wieder am Stich zu sein?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Ausreichendes Tempo ===&lt;br /&gt;
Es gibt beim Bubensolo nur 8 Trümpfe, wenn der Solist kein Aufspiel hat, muss er damit rechnen, einen opfern zu müssen, um an den Stich zu kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat er Aufspiel, kann er sich diesen sparen und das Abziehen der gegnerischen Trümpfe beginnen. Normalerweise benötigt er hierzu 2 (weitere) Trümpfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Musste er mit einem Trumpf vom Stich, dann benötigt er normalerweise einen weiteren Trumpf, um wieder an den Stich zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muss der Solist eine (lange) Farbe erst noch entwickeln zB [[Datei:KlhA.gif]][[Datei:Klh10.gif]][[Datei:KlhK.gif]][[Datei:Klh9.gif]], dann benötigt er normalerweise einen weiteren Trumpf , um wieder an den Stich zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denn besonders bei guter Spielstärke ist nicht damit zu rechnen, dass die Gegenspieler den Solisten in einer für ihn günstigen Farbe wieder anspielen, es sei denn, er hat in jeder Farbe eine Deckung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Bubensolo können also verschiedene Schwachpunkte auftreten, die jeweils einen Trumpf kosten können&lt;br /&gt;
* man hat kein Anspiel&lt;br /&gt;
* man muss beim Trumpf-Abziehen vom Stich&lt;br /&gt;
* eine Farbe muss noch entwickelt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und da ist noch keine unregelmäßige Trumpfverteilung wie 3 Buben auf einer Hand mit einkalkuliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein nicht wieder gut zu machender Tempoverlust ist häufiger Grund für das Scheitern eines Bubensolos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Wahrscheinlichkeit alle Buben/Damen beim Buben/Damen-Solo zu fangen (E.S. Tab. A6:)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+. &lt;br /&gt;
! eigene Trümpfe !! Wahrscheinlichkeit !! eigene Trümpfe !! Wahrscheinlichkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]] ||89,9%|| [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], [[Datei:Pik.gif]]|| 18,4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Herz.gif]] ||46,4% ||[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], [[Datei:Herz.gif]] ||10,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:KlcB.gif]]|| 41,6% ||[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], [[Datei:KlcB.gif]] ||8,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], x|| 97,8%|| [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], [[Datei:Pik.gif]], x ||30,9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], x, x ||70,6%|| [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], x, x ||24,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], x, x, x ||90,8%|| [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Herz.gif]], x, x, x ||24,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], x, x, x ||46,4% ||[[Datei:Kreuz.gif]], x, x, x, x, x ||68,6%&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x = beliebige(r) andere(r) rote(r) ([[Datei:Herz.gif]]/[[Datei:Karo.gif]])eigen(r) Bube/Dame&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fehlabgeber===&lt;br /&gt;
Neben der Trumpfabgebern hat man noch zu analysieren, wie viele und welche Abgeber man in Fehl hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Anzahl der Fehlabgeber''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht immer lassen sich die Abgeber im Vorhinein quantifizieren. Der Sitz der Karten und das Spiel der Gegner beeinflussen die Zahl der Abgeber und die [[Augen]]zahl des abzugebenden Stiches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Solist hofft natürlich zB mit folgenden [[Farben]] nur einen Stich abgeben zu müssen:&lt;br /&gt;
* [[Datei:KlpA.gif]][[Datei:Klp10.gif]][[Datei:KlpK.gif]]&lt;br /&gt;
* [[Datei:KlcA.gif]][[Datei:Klc10.gif]][[Datei:KlcK.gif]][[Datei:KlcD.gif]]&lt;br /&gt;
* [[Datei:KlhA.gif]][[Datei:KlhK.gif]][[Datei:KlhD.gif]][[Datei:KlhD.gif]][[Datei:Klh9.gif]]&lt;br /&gt;
Doch kann er bei richtigem Spiel seiner Gegner nicht damit rechen, dass diese blind ihre Asse aufspielen (wie es bei geringerer Spielstärke häufig vorkommt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halten diese sich an die Regeln des richtigen [[Gegenspiel zum Buben- oder Damensolo]] dann muss er 2 Abgeber in diesen Farben hinnehmen und entsprechend dafür sorgen, dass ihm noch genug Trumpf übrig bleiben, um wieder an den Stich zu kommen. Kann er sich aus Tempogründen oder wegen kritischer Augenzahl nur einen Abgeber leisten, sollte er diese Farbe bis zum Schluss aufheben, wenn die Gegenspieler vielleicht schon die eine oder andere Karte dieser farbe abgeworfen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei 4 Abgebern ist die oft die Gewinnschwelle für dieses Solo, einen 5. kann man sich nur leisten, wenn ein günstiger Trumpfabgeber darunter ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wie viele Augen können die Gegner bei diesen Abgebern erzielen?&lt;br /&gt;
* Kann man seine Abgeber evtl. günstig abwerfen?&lt;br /&gt;
* Muss ich fürchten, dass eines meiner Asse gestochen werden kann?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im unteren Beispiel finden wir einen Extremfall:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDIzMjNmNGE0NjR4Mg==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat der Solist Ausspiel, ist dieses Solo mit vermutlich 4 Abgebern grundsolide. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommen die Gegner raus, muss man mit 5 Abgebern rechnen, davon eine [[Datei:Klk10.gif]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im konkretem Fall wurde es sogar zu einem Fiasko mit 6 Abgebern, zum Glück für den Solisten ohne kontra (!) und ohne Überstich beim 1. [[Datei:KlcB.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das richtige Trumpfspiel==&lt;br /&gt;
Der Solist versucht natürlich, alle gegnerischen Trümpfe abzuziehen, damit niemand seine Asse abstechen kann bzw. er in einer Farbe überstochen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kreuz-Bube oder Pik-Bube ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hält der Solist [[Datei:KlkB.gif]] [[Datei:KlkB.gif]] x x ist es einfach, er zieht 2mal von oben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei [[Datei:KlkB.gif]] [[Datei:KlpB.gif]] x x kann es häufig von Vorteil sein, erst [[Datei:KlpB.gif]] zu ziehen, um im 2. Trumpflauf, wenn i.d.R. 2 Spieler schmieren können mit [[Datei:KlkB.gif]] hoch zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das gilt allen Verteilungen ausser 4-0-0 und 2-2-0, da können die Gegner so oder so schmieren bzw. nicht schmieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er muss sich allerdings den Tempoverlust, des erneut an den Stich-kommen-müssens leisten können!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem besteht die Gefahr, dass man eines seiner Asse abgestochen bekommt, weil man nicht alle Trumpf abgezogen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Trumpf stehen lassen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufig fallen auf den eigenen [[Datei:KlkB.gif]] alle Trümpfe bis auf einen gegnerischen [[Datei:KlkB.gif]] oder einen zweiten Buben. Die allermeisten Spieler entscheiden sich nun dafür, diese(n) sofort abzuziehen. Hat man kein Tempoproblem und kann sich die geschmierten, gegnerischen Augen leisten, ist das auch kein Problem. Aber es kann auch gute Gründe geben, diesen erstmal stehen zu lassen, und stattdessen eigene Asse zu spielen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Gegenspieler werfen sich bei zwei- oder gar dreimaligen Trumpfabziehen frei zum Schmieren&lt;br /&gt;
Braucht man so lange, um alle Buben abzuziehen, stellen sich die Gegner so auf, dass sie in die Abgeber des Solisten zum Schluss des Spiels ihre Vollen schmieren können, ähnlich wie beim Standard-Assesolo, wo 4 Abgeber am Ende oft zu viel sein können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: [[Datei:KlkB.gif]][[Datei:KlkB.gif]][[Datei:KlpB.gif]][[Datei:KlhB.gif]]     [[Datei:KlkK.gif]][[Datei:KlkD.gif]]    [[Datei:KlpA.gif]][[Datei:KlpA.gif]]    [[Datei:KlhA.gif]][[Datei:Klh10.gif]]    [[Datei:KlcA.gif]][[Datei:KlcD.gif]]&lt;br /&gt;
Es ist zumindest eine Überlegung wert, nach dem ersten Trumpfabziehen mit nur 2 weiteren, gefallenen Buben, erst [[Datei:KlhA.gif]] + [[Datei:KlcA.gif]] zu spielen und mit [[Datei:KlkK.gif]] auszusteigen, um mit seinen Abgebern nicht bis zum Schluss warten zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* sticht der Gegner meine lange Farbe, spare ich mir einen Trumpf&lt;br /&gt;
Halte ich in einer Farbe zB [[Datei:KlhA.gif]][[Datei:KlhA.gif]][[Datei:Klh10.gif]][[Datei:KlhD.gif]][[Datei:Klh9.gif]] kann der Gegner ruhig stechen. Muss ein Gegner sogar noch bekennen, verliere ich weniger Augen als beim direkten Trumpf-Abgeben mit doppeltem Schmieren der Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* den gesparten Trumpf kann ich häufiger augenreicher einsetzen als beim Abziehen, &lt;br /&gt;
insbesondere wenn der Gegner meine Asse erst einmal bekennen muss, verliere ich durch den Abstich weniger Augen als ich selbst durch einen guten Einstich mit meinem Trumpf gewinne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDIzMzNlNDY0NTQwMw==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Solist verliert, weil er seinen letzten Trumpf zum Abziehen benutzt und nur 7 Augen damit bekommen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lässt er den gegnerischen Buben stehen und spielt seine Asse vor, ist er zwar in Gefahr, dass eines seiner Asse gestochen wird, dafür kann er mit seinem Buben jederzeit wieder ins Spiel kommen und dabei seinerseits einen Stich mitnehmen, der mehr Augen enthält als die, die er selbst durch den Verlust seines Asses verloren hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das richtige Fehlspiel==&lt;br /&gt;
Sind die Trümpfe gezogen spielt sich das Bubensolo wie ein [[Fleischloser]] mit dem Vorteil für den Solisten, dass er nicht in jeder Farbe eine Deckung benötigt, sofern er noch Trümpfe übrig hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Asse vorspielen===&lt;br /&gt;
Hat man die Trümpfe abgezogen oder wenigstens [[Datei:KlkB.gif]] vorgespielt wird jeder die blanken Asse vorspielen, um sie nicht in gegnerische Stiche zu verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oft kann es aber von spielentscheidender Bedeutung sein, auch seine (einfach) besetzten Asse zu spielen, damit man sich einen günstigen Abwurf erlauben kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht man vom Stich, ohne diese Asse gespielt zu haben, dann kann man nicht Abwerfen, will man sich sein(e) As(se) nicht blank stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Farbe entwickeln===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Bubensolo hat man nur eine geringe Wahrscheinlichkeit, ein blankes gegnerisches As zu fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hält man zB [[Datei:KlpA.gif]][[Datei:Klp10.gif]][[Datei:KlpK.gif]][[Datei:KlpK.gif]][[Datei:Klp9.gif]] so fällt nur in 20% aller Fälle das [[Datei:KlpA.gif]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es lohnt sich also fast nie, erst das As zu ziehen, sondern es empfiehlt sich, erst einmal mit [[Datei:Klp10.gif]] vom Stich zu gehen, zumal alle Gegenspieler wahrscheinlich (&amp;gt;70%) im 1. Farblauf noch bedienen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:KlpK.gif]] scheidet aus, weil die Gefahr grösser wird, 2 Stiche abgeben zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In über 65% aller Fälle hat der Solist dadurch seine Farbe hoch gespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mitzählen==&lt;br /&gt;
Bei einem Damen- oder Bubensolo empfiehlt es sich noch mehr als sonst die gegnerischen Augen zu zählen, um zu wissen, ob man sich an einer bestimmten Stelle einen Abwurf leisten kann oder ob man stechen und auf einen billigeren Stich warten muss. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder welche Absage man treffen kann. In diesem Beispiel hat der Solist ganz genau gerechnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDEzMTNkNGI0NTQyMw==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine 3 Abgeber haben den Gegenspielern 63 Augen gebracht. Er gibt noch ganz genau einen Stich ab, in dem aber (fast zu 100%) 2 Buben liegen müssen. Zusammen mit 2 Assen können also höchstens noch 26 Augen dazu kommen - keine 90 war sicher! Chapeau, wer in einer solchen Situation so den Überblick behalten kann!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiele==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anspiel-Häufigkeiten==&lt;br /&gt;
Eine statistische Auswertung von fast 400'000 Doko-Spielen ergab für die Buben-Soli folgende Spielweise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Bubensolo.jpg|tumb|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DokoLexikon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stoni</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Bubensolo&amp;diff=3140</id>
		<title>Bubensolo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Bubensolo&amp;diff=3140"/>
				<updated>2009-05-23T11:32:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stoni: /* Fehlabgeber */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Einführung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Solo-Variante sind die 8 Buben die alleinigen Trümpfe in der folgenden Rangfolge:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:KlkB.gif]][[Datei:KlpB.gif]][[Datei:KlhB.gif]][[Datei:KlcB.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist das am häufigsten gespielte [[Solo]], gefolgt von [[Assesolo]], [[Damensolo]] und den [[Farbsolo|Farbsoli]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bubensolo betragen rund 3.4% aller Doppelkopfspiele und werden zu 61.7% gewonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abschätzen der Gewinnchancen==&lt;br /&gt;
Die Gewinnchancen beim Bubensolo hängen ab, von der Zahl und Höhe der eigenen Trümpfe,  von der Fehlsituation sowie von der anfänglichen Sitzposition. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann der Solist ein ausreichendes Tempo erzielen, um die Trümpfe abzuziehen, seine Farben zu entwickeln und dann wieder am Stich zu sein?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Ausreichendes Tempo ===&lt;br /&gt;
Es gibt beim Bubensolo nur 8 Trümpfe, wenn der Solist kein Aufspiel hat, muss er damit rechnen, einen opfern zu müssen, um an den Stich zu kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat er Aufspiel, kann er sich diesen sparen und das Abziehen der gegnerischen Trümpfe beginnen. Normalerweise benötigt er hierzu 2 (weitere) Trümpfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Musste er mit einem Trumpf vom Stich, dann benötigt er normalerweise einen weiteren Trumpf, um wieder an den Stich zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muss der Solist eine (lange) Farbe erst noch entwickeln zB [[Datei:KlhA.gif]][[Datei:Klh10.gif]][[Datei:KlhK.gif]][[Datei:Klh9.gif]], dann benötigt er normalerweise einen weiteren Trumpf , um wieder an den Stich zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denn besonders bei guter Spielstärke ist nicht damit zu rechnen, dass die Gegenspieler den Solisten in einer für ihn günstigen Farbe wieder anspielen, es sei denn, er hat in jeder Farbe eine Deckung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Bubensolo können also verschiedene Schwachpunkte auftreten, die jeweils einen Trumpf kosten können&lt;br /&gt;
* man hat kein Anspiel&lt;br /&gt;
* man muss beim Trumpf-Abziehen vom Stich&lt;br /&gt;
* eine Farbe muss noch entwickelt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und da ist noch keine unregelmäßige Trumpfverteilung wie 3 Buben auf einer Hand mit einkalkuliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein nicht wieder gut zu machender Tempoverlust ist häufiger Grund für das Scheitern eines Bubensolos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Wahrscheinlichkeit alle Buben/Damen beim Buben/Damen-Solo zu fangen (E.S. Tab. A6:)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+. &lt;br /&gt;
! eigene Trümpfe !! Wahrscheinlichkeit !! eigene Trümpfe !! Wahrscheinlichkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]] ||89,9%|| [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], [[Datei:Pik.gif]]|| 18,4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Herz.gif]] ||46,4% ||[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], [[Datei:Herz.gif]] ||10,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:KlcB.gif]]|| 41,6% ||[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], [[Datei:KlcB.gif]] ||8,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], x|| 97,8%|| [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], [[Datei:Pik.gif]], x ||30,9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], x, x ||70,6%|| [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], x, x ||24,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], x, x, x ||90,8%|| [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Herz.gif]], x, x, x ||24,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], x, x, x ||46,4% ||[[Datei:Kreuz.gif]], x, x, x, x, x ||68,6%&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x = beliebige(r) andere(r) rote(r) ([[Datei:Herz.gif]]/[[Datei:Karo.gif]])eigen(r) Bube/Dame&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fehlabgeber===&lt;br /&gt;
Neben der Trumpfabgebern hat man noch zu analysieren, wie viele und welche Abgeber man in Fehl hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Anzahl der Fehlabgeber''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht immer lassen sich die Abgeber im Vorhinein quantifizieren. Der Sitz der Karten und das Spiel der Gegner beeinflussen die Zahl der Abgeber und die [[Augen]]zahl des abzugebenden Stiches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Solist hofft natürlich zB mit folgenden [[Farben]] nur einen Stich abgeben zu müssen:&lt;br /&gt;
* [[Datei:KlpA.gif]][[Datei:Klp10.gif]][[Datei:KlpK.gif]]&lt;br /&gt;
* [[Datei:KlcA.gif]][[Datei:Klc10.gif]][[Datei:KlcK.gif]][[Datei:KlcD.gif]]&lt;br /&gt;
* [[Datei:KlhA.gif]][[Datei:KlhK.gif]][[Datei:KlhD.gif]][[Datei:KlhD.gif]][[Datei:Klh9.gif]]&lt;br /&gt;
Doch kann er bei richtigem Spiel seiner Gegner nicht damit rechen, dass diese blind ihre Asse aufspielen (wie es bei geringerer Spielstärke häufig vorkommt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halten diese sich an die Regeln des richtigen [[Gegenspiel zum Buben- oder Damensolo]] dann muss er 2 Abgeber in diesen Farben hinnehmen und entsprechend dafür sorgen, dass ihm noch genug Trumpf übrig bleiben, um wieder an den Stich zu kommen. Kann er sich aus Tempogründen oder wegen kritischer Augenzahl nur einen Abgeber leisten, sollte er diese Farbe bis zum Schluss aufheben, wenn die Gegenspieler vielleicht schon die eine oder andere Karte dieser farbe abgeworfen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei 4 Abgebern ist die oft die Gewinnschwelle für dieses Solo, einen 5. kann man sich nur leisten, wenn ein günstiger Trumpfabgeber darunter ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wie viele Augen können die Gegner bei diesen Abgebern erzielen?&lt;br /&gt;
* Kann man seine Abgeber evtl. günstig abwerfen?&lt;br /&gt;
* Muss ich fürchten, dass eines meiner Asse gestochen werden kann?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im unteren Beispiel finden wir einen Extremfall:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDIzMjNmNGE0NjR4Mg==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat der Solist Ausspiel, ist dieses Solo mit vermutlich 4 Abgebern grundsolide. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommen die Gegner raus, muss man mit 5 Abgebern rechnen, davon eine [[Datei:Klk10.gif]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im konkretem Fall wurde es sogar zu einem Fiasko mit 6 Abgebern, zum Glück für den Solisten ohne kontra (!) und ohne Überstich beim 1. [[Datei:KlcB.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das richtige Trumpfspiel==&lt;br /&gt;
Der Solist versucht natürlich, alle gegnerischen Trümpfe abzuziehen, damit niemand seine Asse abstechen kann bzw. er in einer Farbe überstochen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kreuz-Bube oder Pik-Bube ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hält der Solist [[Datei:KlkB.gif]] [[Datei:KlkB.gif]] x x ist es einfach, er zieht 2mal von oben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei [[Datei:KlkB.gif]] [[Datei:KlpB.gif]] x x kann es häufig von Vorteil sein, erst [[Datei:KlpB.gif]] zu ziehen, um im 2. Trumpflauf, wenn i.d.R. 2 Spieler schmieren können mit [[Datei:KlkB.gif]] hoch zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das gilt allen Verteilungen ausser 4-0-0 und 2-2-0, da können die Gegner so oder so schmieren bzw. nicht schmieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er muss sich allerdings den Tempoverlust, des erneut an den Stich-kommen-müssens leisten können!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem besteht die Gefahr, dass man eines seiner Asse abgestochen bekommt, weil man nicht alle Trumpf abgezogen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Trumpf stehen lassen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufig fallen auf den eigenen [[Datei:KlkB.gif]] alle Trümpfe bis auf einen gegnerischen [[Datei:KlkB.gif]] oder einen zweiten Buben. Die allermeisten Spieler entscheiden sich nun dafür, diese(n) sofort abzuziehen. Hat man kein Tempoproblem und kann sich die geschmierten, gegnerischen Augen leisten, ist das auch kein Problem. Aber es kann auch gute Gründe geben, diesen erstmal stehen zu lassen, und stattdessen eigene Asse zu spielen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Gegenspieler werfen sich bei zwei- oder gar dreimaligen Trumpfabziehen frei zum Schmieren&lt;br /&gt;
Braucht man so lange, um alle Buben abzuziehen, stellen sich die Gegner so auf, dass sie in die Abgeber des Solisten zum Schluss des Spiels ihre Vollen schmieren können, ähnlich wie beim Standard-Assesolo, wo 4 Abgeber am Ende oft zu viel sein können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: [[Datei:KlkB.gif]][[Datei:KlkB.gif]][[Datei:KlpB.gif]][[Datei:KlhB.gif]]     [[Datei:KlkK.gif]][[Datei:KlkD.gif]]    [[Datei:KlpA.gif]][[Datei:KlpA.gif]]    [[Datei:KlhA.gif]][[Datei:Klh10.gif]]    [[Datei:KlcA.gif]][[Datei:KlcD.gif]]&lt;br /&gt;
Es ist zumindest eine Überlegung wert, nach dem ersten Trumpfabziehen mit nur 2 weiteren, gefallenen Buben, erst [[Datei:KlhA.gif]] + [[Datei:KlcA.gif]] zu spielen und mit [[Datei:KlkK.gif]] auszusteigen, um mit seinen Abgebern nicht bis zum Schluss warten zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* sticht der Gegner meine lange Farbe, spare ich mir einen Trumpf&lt;br /&gt;
Halte ich in einer Farbe zB [[Datei:KlhA.gif]][[Datei:KlhA.gif]][[Datei:Klh10.gif]][[Datei:KlhD.gif]][[Datei:Klh9.gif]] kann der Gegner ruhig stechen. Muss ein Gegner sogar noch bekennen, verliere ich weniger Augen als beim direkten Trumpf-Abgeben mit doppeltem Schmieren der Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* den gesparten Trumpf kann ich häufiger augenreicher einsetzen als beim Abziehen, &lt;br /&gt;
insbesondere wenn der Gegner meine Asse erst einmal bekennen muss, verliere ich durch den Abstich weniger Augen als ich selbst durch einen guten Einstich mit meinem Trumpf gewinne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDIzMzNlNDY0NTQwMw==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Solist verliert, weil er seinen letzten Trumpf zum Abziehen benutzt und nur 7 Augen damit bekommen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lässt er den gegnerischen Buben stehen und spielt seine Asse vor, ist er zwar in Gefahr, dass eines seiner Asse gestochen wird, dafür kann er mit seinem Buben jederzeit wieder ins Spiel kommen und dabei seinerseits einen Stich mitnehmen, der mehr Augen enthält als die, die er selbst durch den Verlust seines Asses verloren hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das richtige Fehlspiel==&lt;br /&gt;
Sind die Trümpfe gezogen spielt sich das Bubensolo wie ein [[Fleischloser]] mit dem Vorteil für den Solisten, dass er nicht in jeder Farbe eine Deckung benötigt, sofern er noch Trümpfe übrig hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Asse vorspielen===&lt;br /&gt;
Hat man die Trümpfe abgezogen oder wenigstens [[Datei:KlkB.gif]] vorgespielt wird jeder die blanken Asse vorspielen, um sie nicht in gegnerische Stiche zu verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oft kann es aber von spielentscheidender Bedeutung sein, auch seine (einfach) besetzten Asse zu spielen, damit man sich einen günstigen Abwurf erlauben kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht man vom Stich, ohne diese Asse gespielt zu haben, dann kann man nicht Abwerfen, will man sich sein(e) As(se) nicht blank stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Farbe entwickeln===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Bubensolo hat man nur eine geringe Wahrscheinlichkeit, ein blankes gegnerisches As zu fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hält man zB [[Datei:KlpA.gif]][[Datei:Klp10.gif]][[Datei:KlpK.gif]][[Datei:KlpK.gif]][[Datei:Klp9.gif]] so fällt nur in 20% aller Fälle das [[Datei:KlpA.gif]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es lohnt sich also fast nie, erst das As zu ziehen, sondern es empfiehlt sich, erst einmal mit [[Datei:Klp10.gif]] vom Stich zu gehen, zumal alle Gegenspieler wahrscheinlich (&amp;gt;70%) im 1. Farblauf noch bedienen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:KlpK.gif]] scheidet aus, weil die Gefahr grösser wird, 2 Stiche abgeben zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In über 65% aller Fälle hat der Solist dadurch seine Farbe hoch gespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mitzählen==&lt;br /&gt;
Bei einem Damen- oder Bubensolo empfiehlt es sich noch mehr als sonst die gegnerischen Augen zu zählen, um zu wissen, ob man sich an einer bestimmten Stelle einen Abwurf leisten kann oder ob man stechen und auf einen billigeren Stich warten muss. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder welche Absage man treffen kann. In diesem Beispiel hat der Solist ganz genau gerechnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDEzMTNkNGI0NTQyMw==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine 3 Abgeber haben den Gegenspielern 63 Augen gebracht. Er gibt noch ganz genau einen Stich ab, in dem aber (fast zu 100%) 2 Buben liegen müssen. Zusammen mit 2 Assen können also höchstens noch 26 Augen dazu kommen - keine 90 war sicher! Chapeau, wer in einer solchen Situation so den Überblick behalten kann!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiele==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anspiel-Häufigkeiten==&lt;br /&gt;
Eine statistische Auswertung von fast 400'000 Doko-Spielen ergab für die Buben-Soli folgende Spielweise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Bubensolo.jpg|tumb|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DokoLexikon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stoni</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Bubensolo&amp;diff=3139</id>
		<title>Bubensolo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Bubensolo&amp;diff=3139"/>
				<updated>2009-05-23T11:14:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stoni: /* Fehlabgeber */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Einführung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Solo-Variante sind die 8 Buben die alleinigen Trümpfe in der folgenden Rangfolge:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:KlkB.gif]][[Datei:KlpB.gif]][[Datei:KlhB.gif]][[Datei:KlcB.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist das am häufigsten gespielte [[Solo]], gefolgt von [[Assesolo]], [[Damensolo]] und den [[Farbsolo|Farbsoli]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bubensolo betragen rund 3.4% aller Doppelkopfspiele und werden zu 61.7% gewonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abschätzen der Gewinnchancen==&lt;br /&gt;
Die Gewinnchancen beim Bubensolo hängen ab, von der Zahl und Höhe der eigenen Trümpfe,  von der Fehlsituation sowie von der anfänglichen Sitzposition. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann der Solist ein ausreichendes Tempo erzielen, um die Trümpfe abzuziehen, seine Farben zu entwickeln und dann wieder am Stich zu sein?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Ausreichendes Tempo ===&lt;br /&gt;
Es gibt beim Bubensolo nur 8 Trümpfe, wenn der Solist kein Aufspiel hat, muss er damit rechnen, einen opfern zu müssen, um an den Stich zu kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat er Aufspiel, kann er sich diesen sparen und das Abziehen der gegnerischen Trümpfe beginnen. Normalerweise benötigt er hierzu 2 (weitere) Trümpfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Musste er mit einem Trumpf vom Stich, dann benötigt er normalerweise einen weiteren Trumpf, um wieder an den Stich zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muss der Solist eine (lange) Farbe erst noch entwickeln zB [[Datei:KlhA.gif]][[Datei:Klh10.gif]][[Datei:KlhK.gif]][[Datei:Klh9.gif]], dann benötigt er normalerweise einen weiteren Trumpf , um wieder an den Stich zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denn besonders bei guter Spielstärke ist nicht damit zu rechnen, dass die Gegenspieler den Solisten in einer für ihn günstigen Farbe wieder anspielen, es sei denn, er hat in jeder Farbe eine Deckung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Bubensolo können also verschiedene Schwachpunkte auftreten, die jeweils einen Trumpf kosten können&lt;br /&gt;
* man hat kein Anspiel&lt;br /&gt;
* man muss beim Trumpf-Abziehen vom Stich&lt;br /&gt;
* eine Farbe muss noch entwickelt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und da ist noch keine unregelmäßige Trumpfverteilung wie 3 Buben auf einer Hand mit einkalkuliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein nicht wieder gut zu machender Tempoverlust ist häufiger Grund für das Scheitern eines Bubensolos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Wahrscheinlichkeit alle Buben/Damen beim Buben/Damen-Solo zu fangen (E.S. Tab. A6:)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+. &lt;br /&gt;
! eigene Trümpfe !! Wahrscheinlichkeit !! eigene Trümpfe !! Wahrscheinlichkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]] ||89,9%|| [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], [[Datei:Pik.gif]]|| 18,4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Herz.gif]] ||46,4% ||[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], [[Datei:Herz.gif]] ||10,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:KlcB.gif]]|| 41,6% ||[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], [[Datei:KlcB.gif]] ||8,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], x|| 97,8%|| [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], [[Datei:Pik.gif]], x ||30,9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], x, x ||70,6%|| [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], x, x ||24,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], x, x, x ||90,8%|| [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Herz.gif]], x, x, x ||24,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], x, x, x ||46,4% ||[[Datei:Kreuz.gif]], x, x, x, x, x ||68,6%&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x = beliebige(r) andere(r) rote(r) ([[Datei:Herz.gif]]/[[Datei:Karo.gif]])eigen(r) Bube/Dame&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fehlabgeber===&lt;br /&gt;
Neben der Trumpfabgebern hat man noch zu analysieren, wie viele und welche Abgeber man in Fehl hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei 4 Abgebern ist die Grenze, einen 5. kann man sich nur leisten, wenn ein günstiger Trumpfabgeber darunter ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wie viele Augen können die Gegner bei diesen Abgebern erzielen?&lt;br /&gt;
* Kann man seine Abgeber evtl. günstig abwerfen?&lt;br /&gt;
* Muss ich fürchten, dass eines meiner Asse gestochen werden kann?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im unteren Beispiel finden wir einen Extremfall:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDIzMjNmNGE0NjR4Mg==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat der Solist Ausspiel, ist dieses Solo mit vermutlich 4 Abgebern grundsolide. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommen die Gegner raus, muss man mit 5 Abgebern rechnen, davon eine [[Datei:Klk10.gif]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im konkretem Fall wurde es sogar zu einem Fiasko mit 6 Abgebern, zum Glück für den Solisten ohne kontra (!) und ohne Überstich beim 1. [[Datei:KlcB.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das richtige Trumpfspiel==&lt;br /&gt;
Der Solist versucht natürlich, alle gegnerischen Trümpfe abzuziehen, damit niemand seine Asse abstechen kann bzw. er in einer Farbe überstochen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kreuz-Bube oder Pik-Bube ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hält der Solist [[Datei:KlkB.gif]] [[Datei:KlkB.gif]] x x ist es einfach, er zieht 2mal von oben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei [[Datei:KlkB.gif]] [[Datei:KlpB.gif]] x x kann es häufig von Vorteil sein, erst [[Datei:KlpB.gif]] zu ziehen, um im 2. Trumpflauf, wenn i.d.R. 2 Spieler schmieren können mit [[Datei:KlkB.gif]] hoch zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das gilt allen Verteilungen ausser 4-0-0 und 2-2-0, da können die Gegner so oder so schmieren bzw. nicht schmieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er muss sich allerdings den Tempoverlust, des erneut an den Stich-kommen-müssens leisten können!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem besteht die Gefahr, dass man eines seiner Asse abgestochen bekommt, weil man nicht alle Trumpf abgezogen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Trumpf stehen lassen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufig fallen auf den eigenen [[Datei:KlkB.gif]] alle Trümpfe bis auf einen gegnerischen [[Datei:KlkB.gif]] oder einen zweiten Buben. Die allermeisten Spieler entscheiden sich nun dafür, diese(n) sofort abzuziehen. Hat man kein Tempoproblem und kann sich die geschmierten, gegnerischen Augen leisten, ist das auch kein Problem. Aber es kann auch gute Gründe geben, diesen erstmal stehen zu lassen, und stattdessen eigene Asse zu spielen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Gegenspieler werfen sich bei zwei- oder gar dreimaligen Trumpfabziehen frei zum Schmieren&lt;br /&gt;
Braucht man so lange, um alle Buben abzuziehen, stellen sich die Gegner so auf, dass sie in die Abgeber des Solisten zum Schluss des Spiels ihre Vollen schmieren können, ähnlich wie beim Standard-Assesolo, wo 4 Abgeber am Ende oft zu viel sein können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: [[Datei:KlkB.gif]][[Datei:KlkB.gif]][[Datei:KlpB.gif]][[Datei:KlhB.gif]]     [[Datei:KlkK.gif]][[Datei:KlkD.gif]]    [[Datei:KlpA.gif]][[Datei:KlpA.gif]]    [[Datei:KlhA.gif]][[Datei:Klh10.gif]]    [[Datei:KlcA.gif]][[Datei:KlcD.gif]]&lt;br /&gt;
Es ist zumindest eine Überlegung wert, nach dem ersten Trumpfabziehen mit nur 2 weiteren, gefallenen Buben, erst [[Datei:KlhA.gif]] + [[Datei:KlcA.gif]] zu spielen und mit [[Datei:KlkK.gif]] auszusteigen, um mit seinen Abgebern nicht bis zum Schluss warten zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* sticht der Gegner meine lange Farbe, spare ich mir einen Trumpf&lt;br /&gt;
Halte ich in einer Farbe zB [[Datei:KlhA.gif]][[Datei:KlhA.gif]][[Datei:Klh10.gif]][[Datei:KlhD.gif]][[Datei:Klh9.gif]] kann der Gegner ruhig stechen. Muss ein Gegner sogar noch bekennen, verliere ich weniger Augen als beim direkten Trumpf-Abgeben mit doppeltem Schmieren der Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* den gesparten Trumpf kann ich häufiger augenreicher einsetzen als beim Abziehen, &lt;br /&gt;
insbesondere wenn der Gegner meine Asse erst einmal bekennen muss, verliere ich durch den Abstich weniger Augen als ich selbst durch einen guten Einstich mit meinem Trumpf gewinne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDIzMzNlNDY0NTQwMw==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Solist verliert, weil er seinen letzten Trumpf zum Abziehen benutzt und nur 7 Augen damit bekommen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lässt er den gegnerischen Buben stehen und spielt seine Asse vor, ist er zwar in Gefahr, dass eines seiner Asse gestochen wird, dafür kann er mit seinem Buben jederzeit wieder ins Spiel kommen und dabei seinerseits einen Stich mitnehmen, der mehr Augen enthält als die, die er selbst durch den Verlust seines Asses verloren hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das richtige Fehlspiel==&lt;br /&gt;
Sind die Trümpfe gezogen spielt sich das Bubensolo wie ein [[Fleischloser]] mit dem Vorteil für den Solisten, dass er nicht in jeder Farbe eine Deckung benötigt, sofern er noch Trümpfe übrig hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Asse vorspielen===&lt;br /&gt;
Hat man die Trümpfe abgezogen oder wenigstens [[Datei:KlkB.gif]] vorgespielt wird jeder die blanken Asse vorspielen, um sie nicht in gegnerische Stiche zu verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oft kann es aber von spielentscheidender Bedeutung sein, auch seine (einfach) besetzten Asse zu spielen, damit man sich einen günstigen Abwurf erlauben kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht man vom Stich, ohne diese Asse gespielt zu haben, dann kann man nicht Abwerfen, will man sich sein(e) As(se) nicht blank stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Farbe entwickeln===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Bubensolo hat man nur eine geringe Wahrscheinlichkeit, ein blankes gegnerisches As zu fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hält man zB [[Datei:KlpA.gif]][[Datei:Klp10.gif]][[Datei:KlpK.gif]][[Datei:KlpK.gif]][[Datei:Klp9.gif]] so fällt nur in 20% aller Fälle das [[Datei:KlpA.gif]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es lohnt sich also fast nie, erst das As zu ziehen, sondern es empfiehlt sich, erst einmal mit [[Datei:Klp10.gif]] vom Stich zu gehen, zumal alle Gegenspieler wahrscheinlich (&amp;gt;70%) im 1. Farblauf noch bedienen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:KlpK.gif]] scheidet aus, weil die Gefahr grösser wird, 2 Stiche abgeben zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In über 65% aller Fälle hat der Solist dadurch seine Farbe hoch gespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mitzählen==&lt;br /&gt;
Bei einem Damen- oder Bubensolo empfiehlt es sich noch mehr als sonst die gegnerischen Augen zu zählen, um zu wissen, ob man sich an einer bestimmten Stelle einen Abwurf leisten kann oder ob man stechen und auf einen billigeren Stich warten muss. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder welche Absage man treffen kann. In diesem Beispiel hat der Solist ganz genau gerechnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDEzMTNkNGI0NTQyMw==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine 3 Abgeber haben den Gegenspielern 63 Augen gebracht. Er gibt noch ganz genau einen Stich ab, in dem aber (fast zu 100%) 2 Buben liegen müssen. Zusammen mit 2 Assen können also höchstens noch 26 Augen dazu kommen - keine 90 war sicher! Chapeau, wer in einer solchen Situation so den Überblick behalten kann!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiele==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anspiel-Häufigkeiten==&lt;br /&gt;
Eine statistische Auswertung von fast 400'000 Doko-Spielen ergab für die Buben-Soli folgende Spielweise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Bubensolo.jpg|tumb|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DokoLexikon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stoni</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Bubensolo&amp;diff=3138</id>
		<title>Bubensolo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Bubensolo&amp;diff=3138"/>
				<updated>2009-05-23T11:13:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stoni: /* Farbe entwickeln */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Einführung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Solo-Variante sind die 8 Buben die alleinigen Trümpfe in der folgenden Rangfolge:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:KlkB.gif]][[Datei:KlpB.gif]][[Datei:KlhB.gif]][[Datei:KlcB.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist das am häufigsten gespielte [[Solo]], gefolgt von [[Assesolo]], [[Damensolo]] und den [[Farbsolo|Farbsoli]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bubensolo betragen rund 3.4% aller Doppelkopfspiele und werden zu 61.7% gewonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abschätzen der Gewinnchancen==&lt;br /&gt;
Die Gewinnchancen beim Bubensolo hängen ab, von der Zahl und Höhe der eigenen Trümpfe,  von der Fehlsituation sowie von der anfänglichen Sitzposition. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann der Solist ein ausreichendes Tempo erzielen, um die Trümpfe abzuziehen, seine Farben zu entwickeln und dann wieder am Stich zu sein?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Ausreichendes Tempo ===&lt;br /&gt;
Es gibt beim Bubensolo nur 8 Trümpfe, wenn der Solist kein Aufspiel hat, muss er damit rechnen, einen opfern zu müssen, um an den Stich zu kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat er Aufspiel, kann er sich diesen sparen und das Abziehen der gegnerischen Trümpfe beginnen. Normalerweise benötigt er hierzu 2 (weitere) Trümpfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Musste er mit einem Trumpf vom Stich, dann benötigt er normalerweise einen weiteren Trumpf, um wieder an den Stich zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muss der Solist eine (lange) Farbe erst noch entwickeln zB [[Datei:KlhA.gif]][[Datei:Klh10.gif]][[Datei:KlhK.gif]][[Datei:Klh9.gif]], dann benötigt er normalerweise einen weiteren Trumpf , um wieder an den Stich zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denn besonders bei guter Spielstärke ist nicht damit zu rechnen, dass die Gegenspieler den Solisten in einer für ihn günstigen Farbe wieder anspielen, es sei denn, er hat in jeder Farbe eine Deckung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Bubensolo können also verschiedene Schwachpunkte auftreten, die jeweils einen Trumpf kosten können&lt;br /&gt;
* man hat kein Anspiel&lt;br /&gt;
* man muss beim Trumpf-Abziehen vom Stich&lt;br /&gt;
* eine Farbe muss noch entwickelt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und da ist noch keine unregelmäßige Trumpfverteilung wie 3 Buben auf einer Hand mit einkalkuliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein nicht wieder gut zu machender Tempoverlust ist häufiger Grund für das Scheitern eines Bubensolos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Wahrscheinlichkeit alle Buben/Damen beim Buben/Damen-Solo zu fangen (E.S. Tab. A6:)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+. &lt;br /&gt;
! eigene Trümpfe !! Wahrscheinlichkeit !! eigene Trümpfe !! Wahrscheinlichkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]] ||89,9%|| [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], [[Datei:Pik.gif]]|| 18,4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Herz.gif]] ||46,4% ||[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], [[Datei:Herz.gif]] ||10,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:KlcB.gif]]|| 41,6% ||[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], [[Datei:KlcB.gif]] ||8,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], x|| 97,8%|| [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], [[Datei:Pik.gif]], x ||30,9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], x, x ||70,6%|| [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], x, x ||24,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], x, x, x ||90,8%|| [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Herz.gif]], x, x, x ||24,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], x, x, x ||46,4% ||[[Datei:Kreuz.gif]], x, x, x, x, x ||68,6%&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x = beliebige(r) andere(r) rote(r) ([[Datei:Herz.gif]]/[[Datei:Karo.gif]])eigen(r) Bube/Dame&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fehlabgeber===&lt;br /&gt;
Neben der Trumpfabgebern hat man noch zu analysieren, wie viele und welche Abgeber man in Fehl hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei 4 Abgebern ist die Grenze, einen 5. kann man sich nur leisten, wenn ein günstiger Trumpfabgeber darunter ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wie viele Augen können die Gegner bei diesen Abgebern erzielen?&lt;br /&gt;
* Kann man seine Abgeber evtl. günstig abwerfen?&lt;br /&gt;
* Muss ich fürchten, dass eines meiner As gestochen werden kann?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im unteren Beispiel finden wir einen Extremfall:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDIzMjNmNGE0NjR4Mg==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat der Solist Ausspiel, ist dieses Solo mit vermutlich 4 Abgebern grundsolide. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommen die Gegner raus, muss man mit 5 Abgebern rechnen, davon eine [[Datei:Klk10.gif]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im konkretem Fall wurde es sogar zu einem Fiasko mit 6 Abgebern, zum Glück für den Solisten ohne kontra (!) und ohne Überstich beim 1. [[Datei:KlcB.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das richtige Trumpfspiel==&lt;br /&gt;
Der Solist versucht natürlich, alle gegnerischen Trümpfe abzuziehen, damit niemand seine Asse abstechen kann bzw. er in einer Farbe überstochen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kreuz-Bube oder Pik-Bube ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hält der Solist [[Datei:KlkB.gif]] [[Datei:KlkB.gif]] x x ist es einfach, er zieht 2mal von oben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei [[Datei:KlkB.gif]] [[Datei:KlpB.gif]] x x kann es häufig von Vorteil sein, erst [[Datei:KlpB.gif]] zu ziehen, um im 2. Trumpflauf, wenn i.d.R. 2 Spieler schmieren können mit [[Datei:KlkB.gif]] hoch zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das gilt allen Verteilungen ausser 4-0-0 und 2-2-0, da können die Gegner so oder so schmieren bzw. nicht schmieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er muss sich allerdings den Tempoverlust, des erneut an den Stich-kommen-müssens leisten können!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem besteht die Gefahr, dass man eines seiner Asse abgestochen bekommt, weil man nicht alle Trumpf abgezogen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Trumpf stehen lassen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufig fallen auf den eigenen [[Datei:KlkB.gif]] alle Trümpfe bis auf einen gegnerischen [[Datei:KlkB.gif]] oder einen zweiten Buben. Die allermeisten Spieler entscheiden sich nun dafür, diese(n) sofort abzuziehen. Hat man kein Tempoproblem und kann sich die geschmierten, gegnerischen Augen leisten, ist das auch kein Problem. Aber es kann auch gute Gründe geben, diesen erstmal stehen zu lassen, und stattdessen eigene Asse zu spielen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Gegenspieler werfen sich bei zwei- oder gar dreimaligen Trumpfabziehen frei zum Schmieren&lt;br /&gt;
Braucht man so lange, um alle Buben abzuziehen, stellen sich die Gegner so auf, dass sie in die Abgeber des Solisten zum Schluss des Spiels ihre Vollen schmieren können, ähnlich wie beim Standard-Assesolo, wo 4 Abgeber am Ende oft zu viel sein können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: [[Datei:KlkB.gif]][[Datei:KlkB.gif]][[Datei:KlpB.gif]][[Datei:KlhB.gif]]     [[Datei:KlkK.gif]][[Datei:KlkD.gif]]    [[Datei:KlpA.gif]][[Datei:KlpA.gif]]    [[Datei:KlhA.gif]][[Datei:Klh10.gif]]    [[Datei:KlcA.gif]][[Datei:KlcD.gif]]&lt;br /&gt;
Es ist zumindest eine Überlegung wert, nach dem ersten Trumpfabziehen mit nur 2 weiteren, gefallenen Buben, erst [[Datei:KlhA.gif]] + [[Datei:KlcA.gif]] zu spielen und mit [[Datei:KlkK.gif]] auszusteigen, um mit seinen Abgebern nicht bis zum Schluss warten zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* sticht der Gegner meine lange Farbe, spare ich mir einen Trumpf&lt;br /&gt;
Halte ich in einer Farbe zB [[Datei:KlhA.gif]][[Datei:KlhA.gif]][[Datei:Klh10.gif]][[Datei:KlhD.gif]][[Datei:Klh9.gif]] kann der Gegner ruhig stechen. Muss ein Gegner sogar noch bekennen, verliere ich weniger Augen als beim direkten Trumpf-Abgeben mit doppeltem Schmieren der Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* den gesparten Trumpf kann ich häufiger augenreicher einsetzen als beim Abziehen, &lt;br /&gt;
insbesondere wenn der Gegner meine Asse erst einmal bekennen muss, verliere ich durch den Abstich weniger Augen als ich selbst durch einen guten Einstich mit meinem Trumpf gewinne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDIzMzNlNDY0NTQwMw==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Solist verliert, weil er seinen letzten Trumpf zum Abziehen benutzt und nur 7 Augen damit bekommen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lässt er den gegnerischen Buben stehen und spielt seine Asse vor, ist er zwar in Gefahr, dass eines seiner Asse gestochen wird, dafür kann er mit seinem Buben jederzeit wieder ins Spiel kommen und dabei seinerseits einen Stich mitnehmen, der mehr Augen enthält als die, die er selbst durch den Verlust seines Asses verloren hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das richtige Fehlspiel==&lt;br /&gt;
Sind die Trümpfe gezogen spielt sich das Bubensolo wie ein [[Fleischloser]] mit dem Vorteil für den Solisten, dass er nicht in jeder Farbe eine Deckung benötigt, sofern er noch Trümpfe übrig hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Asse vorspielen===&lt;br /&gt;
Hat man die Trümpfe abgezogen oder wenigstens [[Datei:KlkB.gif]] vorgespielt wird jeder die blanken Asse vorspielen, um sie nicht in gegnerische Stiche zu verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oft kann es aber von spielentscheidender Bedeutung sein, auch seine (einfach) besetzten Asse zu spielen, damit man sich einen günstigen Abwurf erlauben kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht man vom Stich, ohne diese Asse gespielt zu haben, dann kann man nicht Abwerfen, will man sich sein(e) As(se) nicht blank stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Farbe entwickeln===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Bubensolo hat man nur eine geringe Wahrscheinlichkeit, ein blankes gegnerisches As zu fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hält man zB [[Datei:KlpA.gif]][[Datei:Klp10.gif]][[Datei:KlpK.gif]][[Datei:KlpK.gif]][[Datei:Klp9.gif]] so fällt nur in 20% aller Fälle das [[Datei:KlpA.gif]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es lohnt sich also fast nie, erst das As zu ziehen, sondern es empfiehlt sich, erst einmal mit [[Datei:Klp10.gif]] vom Stich zu gehen, zumal alle Gegenspieler wahrscheinlich (&amp;gt;70%) im 1. Farblauf noch bedienen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:KlpK.gif]] scheidet aus, weil die Gefahr grösser wird, 2 Stiche abgeben zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In über 65% aller Fälle hat der Solist dadurch seine Farbe hoch gespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mitzählen==&lt;br /&gt;
Bei einem Damen- oder Bubensolo empfiehlt es sich noch mehr als sonst die gegnerischen Augen zu zählen, um zu wissen, ob man sich an einer bestimmten Stelle einen Abwurf leisten kann oder ob man stechen und auf einen billigeren Stich warten muss. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder welche Absage man treffen kann. In diesem Beispiel hat der Solist ganz genau gerechnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDEzMTNkNGI0NTQyMw==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine 3 Abgeber haben den Gegenspielern 63 Augen gebracht. Er gibt noch ganz genau einen Stich ab, in dem aber (fast zu 100%) 2 Buben liegen müssen. Zusammen mit 2 Assen können also höchstens noch 26 Augen dazu kommen - keine 90 war sicher! Chapeau, wer in einer solchen Situation so den Überblick behalten kann!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiele==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anspiel-Häufigkeiten==&lt;br /&gt;
Eine statistische Auswertung von fast 400'000 Doko-Spielen ergab für die Buben-Soli folgende Spielweise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Bubensolo.jpg|tumb|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DokoLexikon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stoni</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Bubensolo&amp;diff=3137</id>
		<title>Bubensolo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Bubensolo&amp;diff=3137"/>
				<updated>2009-05-23T08:21:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stoni: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Einführung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Solo-Variante sind die 8 Buben die alleinigen Trümpfe in der folgenden Rangfolge:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:KlkB.gif]][[Datei:KlpB.gif]][[Datei:KlhB.gif]][[Datei:KlcB.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist das am häufigsten gespielte [[Solo]], gefolgt von [[Assesolo]], [[Damensolo]] und den [[Farbsolo|Farbsoli]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bubensolo betragen rund 3.4% aller Doppelkopfspiele und werden zu 61.7% gewonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abschätzen der Gewinnchancen==&lt;br /&gt;
Die Gewinnchancen beim Bubensolo hängen ab, von der Zahl und Höhe der eigenen Trümpfe,  von der Fehlsituation sowie von der anfänglichen Sitzposition. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann der Solist ein ausreichendes Tempo erzielen, um die Trümpfe abzuziehen, seine Farben zu entwickeln und dann wieder am Stich zu sein?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Ausreichendes Tempo ===&lt;br /&gt;
Es gibt beim Bubensolo nur 8 Trümpfe, wenn der Solist kein Aufspiel hat, muss er damit rechnen, einen opfern zu müssen, um an den Stich zu kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat er Aufspiel, kann er sich diesen sparen und das Abziehen der gegnerischen Trümpfe beginnen. Normalerweise benötigt er hierzu 2 (weitere) Trümpfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Musste er mit einem Trumpf vom Stich, dann benötigt er normalerweise einen weiteren Trumpf, um wieder an den Stich zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muss der Solist eine (lange) Farbe erst noch entwickeln zB [[Datei:KlhA.gif]][[Datei:Klh10.gif]][[Datei:KlhK.gif]][[Datei:Klh9.gif]], dann benötigt er normalerweise einen weiteren Trumpf , um wieder an den Stich zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denn besonders bei guter Spielstärke ist nicht damit zu rechnen, dass die Gegenspieler den Solisten in einer für ihn günstigen Farbe wieder anspielen, es sei denn, er hat in jeder Farbe eine Deckung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Bubensolo können also verschiedene Schwachpunkte auftreten, die jeweils einen Trumpf kosten können&lt;br /&gt;
* man hat kein Anspiel&lt;br /&gt;
* man muss beim Trumpf-Abziehen vom Stich&lt;br /&gt;
* eine Farbe muss noch entwickelt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und da ist noch keine unregelmäßige Trumpfverteilung wie 3 Buben auf einer Hand mit einkalkuliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein nicht wieder gut zu machender Tempoverlust ist häufiger Grund für das Scheitern eines Bubensolos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Wahrscheinlichkeit alle Buben/Damen beim Buben/Damen-Solo zu fangen (E.S. Tab. A6:)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+. &lt;br /&gt;
! eigene Trümpfe !! Wahrscheinlichkeit !! eigene Trümpfe !! Wahrscheinlichkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]] ||89,9%|| [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], [[Datei:Pik.gif]]|| 18,4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Herz.gif]] ||46,4% ||[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], [[Datei:Herz.gif]] ||10,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:KlcB.gif]]|| 41,6% ||[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], [[Datei:KlcB.gif]] ||8,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], x|| 97,8%|| [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], [[Datei:Pik.gif]], x ||30,9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], x, x ||70,6%|| [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], x, x ||24,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], x, x, x ||90,8%|| [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Herz.gif]], x, x, x ||24,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], x, x, x ||46,4% ||[[Datei:Kreuz.gif]], x, x, x, x, x ||68,6%&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x = beliebige(r) andere(r) rote(r) ([[Datei:Herz.gif]]/[[Datei:Karo.gif]])eigen(r) Bube/Dame&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fehlabgeber===&lt;br /&gt;
Neben der Trumpfabgebern hat man noch zu analysieren, wie viele und welche Abgeber man in Fehl hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei 4 Abgebern ist die Grenze, einen 5. kann man sich nur leisten, wenn ein günstiger Trumpfabgeber darunter ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wie viele Augen können die Gegner bei diesen Abgebern erzielen?&lt;br /&gt;
* Kann man seine Abgeber evtl. günstig abwerfen?&lt;br /&gt;
* Muss ich fürchten, dass eines meiner As gestochen werden kann?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im unteren Beispiel finden wir einen Extremfall:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDIzMjNmNGE0NjR4Mg==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat der Solist Ausspiel, ist dieses Solo mit vermutlich 4 Abgebern grundsolide. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommen die Gegner raus, muss man mit 5 Abgebern rechnen, davon eine [[Datei:Klk10.gif]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im konkretem Fall wurde es sogar zu einem Fiasko mit 6 Abgebern, zum Glück für den Solisten ohne kontra (!) und ohne Überstich beim 1. [[Datei:KlcB.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das richtige Trumpfspiel==&lt;br /&gt;
Der Solist versucht natürlich, alle gegnerischen Trümpfe abzuziehen, damit niemand seine Asse abstechen kann bzw. er in einer Farbe überstochen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kreuz-Bube oder Pik-Bube ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hält der Solist [[Datei:KlkB.gif]] [[Datei:KlkB.gif]] x x ist es einfach, er zieht 2mal von oben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei [[Datei:KlkB.gif]] [[Datei:KlpB.gif]] x x kann es häufig von Vorteil sein, erst [[Datei:KlpB.gif]] zu ziehen, um im 2. Trumpflauf, wenn i.d.R. 2 Spieler schmieren können mit [[Datei:KlkB.gif]] hoch zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das gilt allen Verteilungen ausser 4-0-0 und 2-2-0, da können die Gegner so oder so schmieren bzw. nicht schmieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er muss sich allerdings den Tempoverlust, des erneut an den Stich-kommen-müssens leisten können!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem besteht die Gefahr, dass man eines seiner Asse abgestochen bekommt, weil man nicht alle Trumpf abgezogen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Trumpf stehen lassen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufig fallen auf den eigenen [[Datei:KlkB.gif]] alle Trümpfe bis auf einen gegnerischen [[Datei:KlkB.gif]] oder einen zweiten Buben. Die allermeisten Spieler entscheiden sich nun dafür, diese(n) sofort abzuziehen. Hat man kein Tempoproblem und kann sich die geschmierten, gegnerischen Augen leisten, ist das auch kein Problem. Aber es kann auch gute Gründe geben, diesen erstmal stehen zu lassen, und stattdessen eigene Asse zu spielen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Gegenspieler werfen sich bei zwei- oder gar dreimaligen Trumpfabziehen frei zum Schmieren&lt;br /&gt;
Braucht man so lange, um alle Buben abzuziehen, stellen sich die Gegner so auf, dass sie in die Abgeber des Solisten zum Schluss des Spiels ihre Vollen schmieren können, ähnlich wie beim Standard-Assesolo, wo 4 Abgeber am Ende oft zu viel sein können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: [[Datei:KlkB.gif]][[Datei:KlkB.gif]][[Datei:KlpB.gif]][[Datei:KlhB.gif]]     [[Datei:KlkK.gif]][[Datei:KlkD.gif]]    [[Datei:KlpA.gif]][[Datei:KlpA.gif]]    [[Datei:KlhA.gif]][[Datei:Klh10.gif]]    [[Datei:KlcA.gif]][[Datei:KlcD.gif]]&lt;br /&gt;
Es ist zumindest eine Überlegung wert, nach dem ersten Trumpfabziehen mit nur 2 weiteren, gefallenen Buben, erst [[Datei:KlhA.gif]] + [[Datei:KlcA.gif]] zu spielen und mit [[Datei:KlkK.gif]] auszusteigen, um mit seinen Abgebern nicht bis zum Schluss warten zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* sticht der Gegner meine lange Farbe, spare ich mir einen Trumpf&lt;br /&gt;
Halte ich in einer Farbe zB [[Datei:KlhA.gif]][[Datei:KlhA.gif]][[Datei:Klh10.gif]][[Datei:KlhD.gif]][[Datei:Klh9.gif]] kann der Gegner ruhig stechen. Muss ein Gegner sogar noch bekennen, verliere ich weniger Augen als beim direkten Trumpf-Abgeben mit doppeltem Schmieren der Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* den gesparten Trumpf kann ich häufiger augenreicher einsetzen als beim Abziehen, &lt;br /&gt;
insbesondere wenn der Gegner meine Asse erst einmal bekennen muss, verliere ich durch den Abstich weniger Augen als ich selbst durch einen guten Einstich mit meinem Trumpf gewinne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDIzMzNlNDY0NTQwMw==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Solist verliert, weil er seinen letzten Trumpf zum Abziehen benutzt und nur 7 Augen damit bekommen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lässt er den gegnerischen Buben stehen und spielt seine Asse vor, ist er zwar in Gefahr, dass eines seiner Asse gestochen wird, dafür kann er mit seinem Buben jederzeit wieder ins Spiel kommen und dabei seinerseits einen Stich mitnehmen, der mehr Augen enthält als die, die er selbst durch den Verlust seines Asses verloren hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das richtige Fehlspiel==&lt;br /&gt;
Sind die Trümpfe gezogen spielt sich das Bubensolo wie ein [[Fleischloser]] mit dem Vorteil für den Solisten, dass er nicht in jeder Farbe eine Deckung benötigt, sofern er noch Trümpfe übrig hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Asse vorspielen===&lt;br /&gt;
Hat man die Trümpfe abgezogen oder wenigstens [[Datei:KlkB.gif]] vorgespielt wird jeder die blanken Asse vorspielen, um sie nicht in gegnerische Stiche zu verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oft kann es aber von spielentscheidender Bedeutung sein, auch seine (einfach) besetzten Asse zu spielen, damit man sich einen günstigen Abwurf erlauben kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht man vom Stich, ohne diese Asse gespielt zu haben, dann kann man nicht Abwerfen, will man sich sein(e) As(se) nicht blank stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Farbe entwickeln===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Bubensolo hat man nur eine geringe Wahrscheinlichkeit, ein blankes gegnerisches As zu fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hält man zB [[Datei:KlpA.gif]][[Datei:Klp10.gif]][[Datei:KlpK.gif]][[Datei:KlpK.gif]][[Datei:Klp9.gif]] so fällt nur in 20% aller Fälle das [[Datei:KlhA.gif]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es lohnt sich also fast nie, erst das As zu ziehen, sondern es empfiehlt sich, erst einmal mit [[Datei:Klp10.gif]] vom Stich zu gehen, zumal alle Gegenspieler wahrscheinlich (&amp;gt;70%) im 1. Farblauf noch bedienen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:KlpK.gif]] scheidet aus, weil die Gefahr grösser wird, 2 Stiche abgeben zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In über 65% aller Fälle hat der Solist dadurch seine Farbe hoch gespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mitzählen==&lt;br /&gt;
Bei einem Damen- oder Bubensolo empfiehlt es sich noch mehr als sonst die gegnerischen Augen zu zählen, um zu wissen, ob man sich an einer bestimmten Stelle einen Abwurf leisten kann oder ob man stechen und auf einen billigeren Stich warten muss. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder welche Absage man treffen kann. In diesem Beispiel hat der Solist ganz genau gerechnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDEzMTNkNGI0NTQyMw==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine 3 Abgeber haben den Gegenspielern 63 Augen gebracht. Er gibt noch ganz genau einen Stich ab, in dem aber (fast zu 100%) 2 Buben liegen müssen. Zusammen mit 2 Assen können also höchstens noch 26 Augen dazu kommen - keine 90 war sicher! Chapeau, wer in einer solchen Situation so den Überblick behalten kann!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiele==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anspiel-Häufigkeiten==&lt;br /&gt;
Eine statistische Auswertung von fast 400'000 Doko-Spielen ergab für die Buben-Soli folgende Spielweise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Bubensolo.jpg|tumb|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DokoLexikon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stoni</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Bubensolo&amp;diff=3136</id>
		<title>Bubensolo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Bubensolo&amp;diff=3136"/>
				<updated>2009-05-23T07:28:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stoni: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Einführung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Solo-Variante sind die 8 Buben die alleinigen Trümpfe in der folgenden Rangfolge:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:KlkB.gif]][[Datei:KlpB.gif]][[Datei:KlhB.gif]][[Datei:KlcB.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist das am häufigsten gespielte [[Solo]], gefolgt von [[Assesolo]], [[Damensolo]] und den [[Farbsolo|Farbsoli]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bubensolo betragen rund 3.4% aller Doppelkopfspiele und werden zu 61.7% gewonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abschätzen der Gewinnchancen==&lt;br /&gt;
Die Gewinnchancen beim Bubensolo hängen ab, von der Zahl und Höhe der eigenen Trümpfe,  von der Fehlsituation sowie von der anfänglichen Sitzposition. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann der Solist ein ausreichendes Tempo erzielen, um die Trümpfe abzuziehen, seine Farben zu entwickeln und dann wieder am Stich zu sein?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Ausreichendes Tempo ===&lt;br /&gt;
Es gibt beim Bubensolo nur 8 Trümpfe, wenn der Solist kein Aufspiel hat, muss er damit rechnen, einen opfern zu müssen, um an den Stich zu kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat er Aufspiel, kann er sich diesen sparen und das Abziehen der gegnerischen Trümpfe beginnen. Normalerweise benötigt er hierzu 2 (weitere) Trümpfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Musste er mit einem Trumpf vom Stich, dann benötigt er normalerweise einen weiteren Trumpf, um wieder an den Stich zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muss der Solist eine (lange) Farbe erst noch entwickeln zB [[Datei:KlhA.gif]][[Datei:Klh10.gif]][[Datei:KlhK.gif]][[Datei:Klh9.gif]], dann benötigt er normalerweise einen weiteren Trumpf , um wieder an den Stich zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denn besonders bei guter Spielstärke ist nicht damit zu rechnen, dass die Gegenspieler den Solisten in einer für ihn günstigen Farbe wieder anspielen, es sei denn, er hat in jeder Farbe eine Deckung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Bubensolo können also verschiedene Schwachpunkte auftreten, die jeweils einen Trumpf kosten können&lt;br /&gt;
* man hat kein Anspiel&lt;br /&gt;
* man muss beim Trumpf-Abziehen vom Stich&lt;br /&gt;
* eine Farbe muss noch entwickelt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und da ist noch keine unregelmäßige Trumpfverteilung wie 3 Buben auf einer Hand mit einkalkuliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein nicht wieder gut zu machender Tempoverlust ist häufiger Grund für das Scheitern eines Bubensolos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Wahrscheinlichkeit alle Buben/Damen beim Buben/Damen-Solo zu fangen (E.S. Tab. A6:)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+. &lt;br /&gt;
! eigene Trümpfe !! Wahrscheinlichkeit !! eigene Trümpfe !! Wahrscheinlichkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]] ||89,9%|| [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], [[Datei:Pik.gif]]|| 18,4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Herz.gif]] ||46,4% ||[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], [[Datei:Herz.gif]] ||10,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:KlcB.gif]]|| 41,6% ||[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], [[Datei:KlcB.gif]] ||8,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], x|| 97,8%|| [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], [[Datei:Pik.gif]], x ||30,9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], x, x ||70,6%|| [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], x, x ||24,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], x, x, x ||90,8%|| [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Herz.gif]], x, x, x ||24,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], x, x, x ||46,4% ||[[Datei:Kreuz.gif]], x, x, x, x, x ||68,6%&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x = beliebige(r) andere(r) rote(r) ([[Datei:Herz.gif]]/[[Datei:Karo.gif]])eigen(r) Bube/Dame&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fehlabgeber===&lt;br /&gt;
Neben der Trumpfabgebern hat man noch zu analysieren, wie viele und welche Abgeber man in Fehl hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei 4 Abgebern ist die Grenze, einen 5. kann man sich nur leisten, wenn ein günstiger Trumpfabgeber darunter ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wie viele Augen können die Gegner bei diesen Abgebern erzielen?&lt;br /&gt;
* Kann man seine Abgeber evtl. günstig abwerfen?&lt;br /&gt;
* Muss ich fürchten, dass eines meiner As gestochen werden kann?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im unteren Beispiel finden wir einen Extremfall:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDIzMjNmNGE0NjR4Mg==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat der Solist Ausspiel, ist dieses Solo mit vermutlich 4 Abgebern grundsolide. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommen die Gegner raus, muss man mit 5 Abgebern rechnen, davon eine [[Datei:Klk10.gif]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im konkretem Fall wurde es sogar zu einem Fiasko mit 6 Abgebern, zum Glück für den Solisten ohne kontra (!) und ohne Überstich beim 1. [[Datei:KlcB.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das richtige Trumpfspiel==&lt;br /&gt;
Der Solist versucht natürlich, alle gegnerischen Trümpfe abzuziehen, damit niemand seine Asse abstechen kann bzw. er in einer Farbe überstochen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kreuz-Bube oder Pik-Bube ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hält der Solist [[Datei:KlkB.gif]] [[Datei:KlkB.gif]] x x ist es einfach, er zieht 2mal von oben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei [[Datei:KlkB.gif]] [[Datei:KlpB.gif]] x x kann es häufig von Vorteil sein, erst [[Datei:KlpB.gif]] zu ziehen, um im 2. Trumpflauf, wenn i.d.R. 2 Spieler schmieren können mit [[Datei:KlkB.gif]] hoch zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das gilt allen Verteilungen ausser 4-0-0 und 2-2-0, da können die Gegner so oder so schmieren bzw. nicht schmieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er muss sich allerdings den Tempoverlust, des erneut an den Stich-kommen-müssens leisten können!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem besteht die Gefahr, dass man eines seiner Asse abgestochen bekommt, weil man nicht alle Trumpf abgezogen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Trumpf stehen lassen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufig fallen auf den eigenen [[Datei:KlkB.gif]] alle Trümpfe bis auf einen gegnerischen [[Datei:KlkB.gif]] oder einen zweiten Buben. Die allermeisten Spieler entscheiden sich nun dafür, diese(n) sofort abzuziehen. Hat man kein Tempoproblem und kann sich die geschmierten, gegnerischen Augen leisten, ist das auch kein Problem. Aber es kann auch gute Gründe geben, diesen erstmal stehen zu lassen, und stattdessen eigene Asse zu spielen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Gegenspieler werfen sich bei zwei- oder gar dreimaligen Trumpfabziehen frei zum Schmieren&lt;br /&gt;
Braucht man so lange, um alle Buben abzuziehen, stellen sich die Gegner so auf, dass sie in die Abgeber des Solisten zum Schluss des Spiels ihre Vollen schmieren können, ähnlich wie beim Standard-Assesolo, wo 4 Abgeber am Ende oft zu viel sein können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: [[Datei:KlkB.gif]][[Datei:KlkB.gif]][[Datei:KlpB.gif]][[Datei:KlhB.gif]]     [[Datei:KlkK.gif]][[Datei:KlkD.gif]]    [[Datei:KlpA.gif]][[Datei:KlpA.gif]]    [[Datei:KlhA.gif]][[Datei:Klh10.gif]]    [[Datei:KlcA.gif]][[Datei:KlcD.gif]]&lt;br /&gt;
Es ist zumindest eine Überlegung wert, nach dem ersten Trumpfabziehen mit nur 2 weiteren, gefallenen Buben, erst [[Datei:KlhA.gif]] + [[Datei:KlcA.gif]] zu spielen und mit [[Datei:KlkK.gif]] auszusteigen, um mit seinen Abgebern nicht bis zum Schluss warten zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ein späteres ''zufällig aussehendes'' Spielen eines Trumpfes kann die Gegner verwirren.&lt;br /&gt;
Spiele ich zwei andere Asse vor dem Buben, könnten die Gegner beim  Schmieren vorsichtiger agieren. Die Gegenspieler könnten denken, dass die beiden Asse blank sassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* sticht der Gegner meine lange Farbe, spare ich mir einen Trumpf&lt;br /&gt;
Halte ich in einer Farbe zB [[Datei:KlhA.gif]][[Datei:KlhA.gif]][[Datei:Klh10.gif]][[Datei:KlhD.gif]][[Datei:Klh9.gif]] kann der Gegner ruhig stechen. Muss ein Gegner sogar noch bekennen, verliere ich weniger Augen als beim direkten Trumpf-Abgeben mit doppeltem Schmieren der Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* den gesparten Trumpf kann ich häufiger augenreicher einsetzen als beim Abziehen, &lt;br /&gt;
insbesondere wenn der Gegner meine Asse erst einmal bekennen muss, verliere ich durch den Abstich weniger Augen als ich selbst durch einen guten Einstich mit meinem Trumpf gewinne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDIzMzNlNDY0NTQwMw==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Solist verliert, weil er seinen letzten Trumpf zum Abziehen benutzt und nur 7 Augen damit bekommen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lässt er den gegnerischen Buben stehen und spielt seine Asse vor, ist er zwar in Gefahr, dass eines seiner Asse gestochen wird, dafür kann er mit seinem Buben jederzeit wieder ins Spiel kommen und dabei seinerseits einen Stich mitnehmen, der mehr Augen enthält als die, die er selbst durch den Verlust seines Asses verloren hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das richtige Fehlspiel==&lt;br /&gt;
Sind die Trümpfe gezogen spielt sich das Bubensolo wie ein [[Fleischloser]] mit dem Vorteil für den Solisten, dass er nicht in jeder Farbe eine Deckung benötigt, sofern er noch Trümpfe übrig hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Asse vorspielen===&lt;br /&gt;
Hat man die Trümpfe abgezogen oder wenigstens [[Datei:KlkB.gif]] vorgespielt wird jeder die blanken Asse vorspielen, um sie nicht in gegnerische Stiche zu verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oft kann es aber von spielentscheidender Bedeutung sein, auch seine (einfach) besetzten Asse zu spielen, damit man sich einen günstigen Abwurf erlauben kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht man vom Stich, ohne diese Asse gespielt zu haben, dann kann man nicht Abwerfen, will man sich sein(e) As(se) nicht blank stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Farbe entwickeln===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Bubensolo hat man nur eine geringe Wahrscheinlichkeit, ein blankes gegnerisches As zu fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hält man zB [[Datei:KlpA.gif]][[Datei:Klp10.gif]][[Datei:KlpK.gif]][[Datei:KlpK.gif]][[Datei:Klp9.gif]] so fällt nur in 20% aller Fälle das [[Datei:KlhA.gif]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es lohnt sich also fast nie, erst das As zu ziehen, sondern es empfiehlt sich, erst einmal mit [[Datei:Klp10.gif]] vom Stich zu gehen, zumal alle Gegenspieler wahrscheinlich (&amp;gt;70%) im 1. Farblauf noch bedienen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:KlpK.gif]] scheidet aus, weil die Gefahr grösser wird, 2 Stiche abgeben zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In über 65% aller Fälle hat der Solist dadurch seine Farbe hoch gespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mitzählen==&lt;br /&gt;
Bei einem Damen- oder Bubensolo empfiehlt es sich noch mehr als sonst die gegnerischen Augen zu zählen, um zu wissen, ob man sich an einer bestimmten Stelle einen Abwurf leisten kann oder ob man stechen und auf einen billigeren Stich warten muss. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder welche Absage man treffen kann. In diesem Beispiel hat der Solist ganz genau gerechnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDEzMTNkNGI0NTQyMw==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine 3 Abgeber haben den Gegenspielern 63 Augen gebracht. Er gibt noch ganz genau einen Stich ab, in dem aber (fast zu 100%) 2 Buben liegen müssen. Zusammen mit 2 Assen können also höchstens noch 26 Augen dazu kommen - keine 90 war sicher! Chapeau, wer in einer solchen Situation so den Überblick behalten kann!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiele==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anspiel-Häufigkeiten==&lt;br /&gt;
Eine statistische Auswertung von fast 400'000 Doko-Spielen ergab für die Buben-Soli folgende Spielweise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Bubensolo.jpg|tumb|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DokoLexikon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stoni</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Bubensolo&amp;diff=3135</id>
		<title>Bubensolo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Bubensolo&amp;diff=3135"/>
				<updated>2009-05-23T07:23:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stoni: /* Letzten Trumpf stehen lassen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Einführung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Solo-Variante sind die 8 Buben die alleinigen Trümpfe in der folgenden Rangfolge:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:KlkB.gif]][[Datei:KlpB.gif]][[Datei:KlhB.gif]][[Datei:KlcB.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist das am häufigsten gespielte [[Solo]], gefolgt von [[Assesolo]], [[Damensolo]] und den [[Farbsolo|Farbsoli]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bubensolo betragen rund 3.4% aller Doppelkopfspiele und werden zu 61.7% gewonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abschätzen der Gewinnchancen==&lt;br /&gt;
Die Gewinnchancen beim Bubensolo hängen ab, von der Zahl und Höhe der eigenen Trümpfe,  von der Fehlsituation sowie von der anfänglichen Sitzposition. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann der Solist ein ausreichendes Tempo erzielen, um die Trümpfe abzuziehen, seine Farben zu entwickeln und dann wieder am Stich zu sein?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Ausreichendes Tempo ===&lt;br /&gt;
Es gibt beim Bubensolo nur 8 Trümpfe, wenn der Solist kein Aufspiel hat, muss er damit rechnen, einen opfern zu müssen, um an den Stich zu kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat er Aufspiel, kann er sich diesen sparen und das Abziehen der gegnerischen Trümpfe beginnen. Normalerweise benötigt er hierzu 2 (weitere) Trümpfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Musste er mit einem Trumpf vom Stich, dann benötigt er normalerweise einen weiteren Trumpf, um wieder an den Stich zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muss der Solist eine (lange) Farbe erst noch entwickeln zB [[Datei:KlhA.gif]][[Datei:Klh10.gif]][[Datei:KlhK.gif]][[Datei:Klh9.gif]], dann benötigt er normalerweise einen weiteren Trumpf , um wieder an den Stich zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denn besonders bei guter Spielstärke ist nicht damit zu rechnen, dass die Gegenspieler den Solisten in einer für ihn günstigen Farbe wieder anspielen, es sei denn, er hat in jeder Farbe eine Deckung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Bubensolo können also verschiedene Schwachpunkte auftreten, die jeweils einen Trumpf kosten können&lt;br /&gt;
* man hat kein Anspiel&lt;br /&gt;
* man muss beim Trumpf-Abziehen vom Stich&lt;br /&gt;
* eine Farbe muss noch entwickelt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und da ist noch keine unregelmäßige Trumpfverteilung wie 3 Buben auf einer Hand mit einkalkuliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein nicht wieder gut zu machender Tempoverlust ist häufiger Grund für das Scheitern eines Bubensolos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Wahrscheinlichkeit alle Buben/Damen beim Buben/Damen-Solo zu fangen (E.S. Tab. A6:)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+. &lt;br /&gt;
! eigene Trümpfe !! Wahrscheinlichkeit !! eigene Trümpfe !! Wahrscheinlichkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]] ||89,9%|| [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], [[Datei:Pik.gif]]|| 18,4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Herz.gif]] ||46,4% ||[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], [[Datei:Herz.gif]] ||10,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:KlcB.gif]]|| 41,6% ||[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], [[Datei:KlcB.gif]] ||8,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], x|| 97,8%|| [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], [[Datei:Pik.gif]], x ||30,9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], x, x ||70,6%|| [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], x, x ||24,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], x, x, x ||90,8%|| [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Herz.gif]], x, x, x ||24,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], x, x, x ||46,4% ||[[Datei:Kreuz.gif]], x, x, x, x, x ||68,6%&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x = beliebige(r) andere(r) rote(r) ([[Datei:Herz.gif]]/[[Datei:Karo.gif]])eigen(r) Bube/Dame&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fehlabgeber===&lt;br /&gt;
Neben der Trumpfabgebern hat man noch zu analysieren, wie viele und welche Abgeber man in Fehl hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei 4 Abgebern ist die Grenze, einen 5. kann man sich nur leisten, wenn ein günstiger Trumpfabgeber darunter ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wie viele Augen können die Gegner bei diesen Abgebern erzielen?&lt;br /&gt;
* Kann man seine Abgeber evtl. günstig abwerfen?&lt;br /&gt;
* Muss ich fürchten, dass eines meiner As gestochen werden kann?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im unteren Beispiel finden wir einen Extremfall:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDIzMjNmNGE0NjR4Mg==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat der Solist Ausspiel, ist dieses Solo mit vermutlich 4 Abgebern grundsolide. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommen die Gegner raus, muss man mit 5 Abgebern rechnen, davon eine [[Datei:Klk10.gif]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im konkretem Fall wurde es sogar zu einem Fiasko mit 6 Abgebern, zum Glück für den Solisten ohne kontra (!) und ohne Überstich beim 1. [[Datei:KlcB.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das richtige Trumpfspiel==&lt;br /&gt;
Der Solist versucht natürlich, alle gegnerischen Trümpfe abzuziehen, damit niemand seine Asse abstechen kann bzw. er in einer Farbe überstochen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kreuz-Bube oder Pik-Bube ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hält der Solist [[Datei:KlkB.gif]] [[Datei:KlkB.gif]] x x ist es einfach, er zieht 2mal von oben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei [[Datei:KlkB.gif]] [[Datei:KlpB.gif]] x x kann es häufig von Vorteil sein, erst [[Datei:KlpB.gif]] zu ziehen, um im 2. Trumpflauf, wenn i.d.R. 2 Spieler schmieren können mit [[Datei:KlkB.gif]] hoch zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das gilt allen Verteilungen ausser 4-0-0 und 2-2-0, da können die Gegner so oder so schmieren bzw. nicht schmieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er muss sich allerdings den Tempoverlust, des erneut an den Stich-kommen-müssens leisten können!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem besteht die Gefahr, dass man eines seiner Asse abgestochen bekommt, weil man nicht alle Trumpf abgezogen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Trumpf stehen lassen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufig fallen auf den eigenen [[Datei:KlkB.gif]] alle Trümpfe bis auf einen gegnerischen [[Datei:KlkB.gif]] oder einen zweiten Buben. Die allermeisten Spieler entscheiden sich nun dafür, diese(n) sofort abzuziehen. Hat man kein Tempoproblem und kann sich die geschmierten, gegnerischen Augen leisten, ist das auch kein Problem. Aber es kann auch gute Gründe geben, diesen erstmal stehen zu lassen, und stattdessen eigene Asse zu spielen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Gegenspieler werfen sich bei zwei- oder gar dreimaligen Trumpfabziehen frei zum Schmieren&lt;br /&gt;
Braucht man so lange, um alle Buben abzuziehen, stellen sich die Gegner so auf, dass sie in die Abgeber des Solisten zum Schluss des Spiels ihre Vollen schmieren können, ähnlich wie beim Standard-Assesolo, wo 4 Abgeber am Ende oft zu viel sein können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: [[Datei:KlkB.gif]][[Datei:KlkB.gif]][[Datei:KlpB.gif]][[Datei:KlhB.gif]]   [[Datei:KlkK.gif]][[Datei:KlkD.gif]]  [[Datei:KlpA.gif]][[Datei:KlpA.gif]]  [[Datei:KlhA.gif]][[Datei:Klh10.gif]]  [[Datei:KlcA.gif]][[Datei:KlcD.gif]]&lt;br /&gt;
Ein aussichtsreiches Solo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ein späteres ''zufällig aussehendes'' Spielen eines Trumpfes kann die Gegner verwirren.&lt;br /&gt;
Spiele ich zwei andere Asse vor dem Buben, könnten die Gegner beim  Schmieren vorsichtiger agieren. Die Gegenspieler könnten denken, dass die beiden Asse blank sassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* sticht der Gegner meine lange Farbe, spare ich mir einen Trumpf&lt;br /&gt;
Halte ich in einer Farbe zB [[Datei:KlhA.gif]][[Datei:KlhA.gif]][[Datei:Klh10.gif]][[Datei:KlhD.gif]][[Datei:Klh9.gif]] kann der Gegner ruhig stechen. Muss ein Gegner sogar noch bekennen, verliere ich weniger Augen als beim direkten Trumpf-Abgeben mit doppeltem Schmieren der Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* den gesparten Trumpf kann ich häufiger augenreicher einsetzen als beim Abziehen, &lt;br /&gt;
insbesondere wenn der Gegner meine Asse erst einmal bekennen muss, verliere ich durch den Abstich weniger Augen als ich selbst durch einen guten Einstich mit meinem Trumpf gewinne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDIzMzNlNDY0NTQwMw==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Solist verliert, weil er seinen letzten Trumpf zum Abziehen benutzt und nur 7 Augen damit bekommen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lässt er den gegnerischen Buben stehen und spielt seine Asse vor, ist er zwar in Gefahr, dass eines seiner Asse gestochen wird, dafür kann er mit seinem Buben jederzeit wieder ins Spiel kommen und dabei seinerseits einen Stich mitnehmen, der mehr Augen enthält als die, die er selbst durch den Verlust seines Asses verloren hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das richtige Fehlspiel==&lt;br /&gt;
Sind die Trümpfe gezogen spielt sich das Bubensolo wie ein [[Fleischloser]] mit dem Vorteil für den Solisten, dass er nicht in jeder Farbe eine Deckung benötigt, sofern er noch Trümpfe übrig hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Asse vorspielen===&lt;br /&gt;
Hat man die Trümpfe abgezogen oder wenigstens [[Datei:KlkB.gif]] vorgespielt wird jeder die blanken Asse vorspielen, um sie nicht in gegnerische Stiche zu verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oft kann es aber von spielentscheidender Bedeutung sein, auch seine (einfach) besetzten Asse zu spielen, damit man sich einen günstigen Abwurf erlauben kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht man vom Stich, ohne diese Asse gespielt zu haben, dann kann man nicht Abwerfen, will man sich sein(e) As(se) nicht blank stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Farbe entwickeln===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Bubensolo hat man nur eine geringe Wahrscheinlichkeit, ein blankes gegnerisches As zu fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hält man zB [[Datei:KlpA.gif]][[Datei:Klp10.gif]][[Datei:KlpK.gif]][[Datei:KlpK.gif]][[Datei:Klp9.gif]] so fällt nur in 20% aller Fälle das [[Datei:KlhA.gif]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es lohnt sich also fast nie, erst das As zu ziehen, sondern es empfiehlt sich, erst einmal mit [[Datei:Klp10.gif]] vom Stich zu gehen, zumal alle Gegenspieler wahrscheinlich (&amp;gt;70%) im 1. Farblauf noch bedienen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:KlpK.gif]] scheidet aus, weil die Gefahr grösser wird, 2 Stiche abgeben zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In über 65% aller Fälle hat der Solist dadurch seine Farbe hoch gespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mitzählen==&lt;br /&gt;
Bei einem Damen- oder Bubensolo empfiehlt es sich noch mehr als sonst die gegnerischen Augen zu zählen, um zu wissen, ob man sich an einer bestimmten Stelle einen Abwurf leisten kann oder ob man stechen und auf einen billigeren Stich warten muss. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder welche Absage man treffen kann. In diesem Beispiel hat der Solist ganz genau gerechnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDEzMTNkNGI0NTQyMw==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine 3 Abgeber haben den Gegenspielern 63 Augen gebracht. Er gibt noch ganz genau einen Stich ab, in dem aber (fast zu 100%) 2 Buben liegen müssen. Zusammen mit 2 Assen können also höchstens noch 26 Augen dazu kommen - keine 90 war sicher! Chapeau, wer in einer solchen Situation so den Überblick behalten kann!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiele==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anspiel-Häufigkeiten==&lt;br /&gt;
Eine statistische Auswertung von fast 400'000 Doko-Spielen ergab für die Buben-Soli folgende Spielweise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Bubensolo.jpg|tumb|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DokoLexikon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stoni</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Bubensolo&amp;diff=3134</id>
		<title>Bubensolo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Bubensolo&amp;diff=3134"/>
				<updated>2009-05-22T21:52:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stoni: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Einführung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Solo-Variante sind die 8 Buben die alleinigen Trümpfe in der folgenden Rangfolge:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:KlkB.gif]][[Datei:KlpB.gif]][[Datei:KlhB.gif]][[Datei:KlcB.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist das am häufigsten gespielte [[Solo]], gefolgt von [[Assesolo]], [[Damensolo]] und den [[Farbsolo|Farbsoli]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bubensolo betragen rund 3.4% aller Doppelkopfspiele und werden zu 61.7% gewonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abschätzen der Gewinnchancen==&lt;br /&gt;
Die Gewinnchancen beim Bubensolo hängen ab, von der Zahl und Höhe der eigenen Trümpfe,  von der Fehlsituation sowie von der anfänglichen Sitzposition. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann der Solist ein ausreichendes Tempo erzielen, um die Trümpfe abzuziehen, seine Farben zu entwickeln und dann wieder am Stich zu sein?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Ausreichendes Tempo ===&lt;br /&gt;
Es gibt beim Bubensolo nur 8 Trümpfe, wenn der Solist kein Aufspiel hat, muss er damit rechnen, einen opfern zu müssen, um an den Stich zu kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat er Aufspiel, kann er sich diesen sparen und das Abziehen der gegnerischen Trümpfe beginnen. Normalerweise benötigt er hierzu 2 (weitere) Trümpfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Musste er mit einem Trumpf vom Stich, dann benötigt er normalerweise einen weiteren Trumpf, um wieder an den Stich zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muss der Solist eine (lange) Farbe erst noch entwickeln zB [[Datei:KlhA.gif]][[Datei:Klh10.gif]][[Datei:KlhK.gif]][[Datei:Klh9.gif]], dann benötigt er normalerweise einen weiteren Trumpf , um wieder an den Stich zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denn besonders bei guter Spielstärke ist nicht damit zu rechnen, dass die Gegenspieler den Solisten in einer für ihn günstigen Farbe wieder anspielen, es sei denn, er hat in jeder Farbe eine Deckung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Bubensolo können also verschiedene Schwachpunkte auftreten, die jeweils einen Trumpf kosten können&lt;br /&gt;
* man hat kein Anspiel&lt;br /&gt;
* man muss beim Trumpf-Abziehen vom Stich&lt;br /&gt;
* eine Farbe muss noch entwickelt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und da ist noch keine unregelmäßige Trumpfverteilung wie 3 Buben auf einer Hand mit einkalkuliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein nicht wieder gut zu machender Tempoverlust ist häufiger Grund für das Scheitern eines Bubensolos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Wahrscheinlichkeit alle Buben/Damen beim Buben/Damen-Solo zu fangen (E.S. Tab. A6:)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+. &lt;br /&gt;
! eigene Trümpfe !! Wahrscheinlichkeit !! eigene Trümpfe !! Wahrscheinlichkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]] ||89,9%|| [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], [[Datei:Pik.gif]]|| 18,4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Herz.gif]] ||46,4% ||[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], [[Datei:Herz.gif]] ||10,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:KlcB.gif]]|| 41,6% ||[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], [[Datei:KlcB.gif]] ||8,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], x|| 97,8%|| [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], [[Datei:Pik.gif]], x ||30,9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], x, x ||70,6%|| [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], x, x ||24,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], x, x, x ||90,8%|| [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Herz.gif]], x, x, x ||24,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], x, x, x ||46,4% ||[[Datei:Kreuz.gif]], x, x, x, x, x ||68,6%&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x = beliebige(r) andere(r) rote(r) ([[Datei:Herz.gif]]/[[Datei:Karo.gif]])eigen(r) Bube/Dame&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fehlabgeber===&lt;br /&gt;
Neben der Trumpfabgebern hat man noch zu analysieren, wie viele und welche Abgeber man in Fehl hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei 4 Abgebern ist die Grenze, einen 5. kann man sich nur leisten, wenn ein günstiger Trumpfabgeber darunter ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wie viele Augen können die Gegner bei diesen Abgebern erzielen?&lt;br /&gt;
* Kann man seine Abgeber evtl. günstig abwerfen?&lt;br /&gt;
* Muss ich fürchten, dass eines meiner As gestochen werden kann?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im unteren Beispiel finden wir einen Extremfall:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDIzMjNmNGE0NjR4Mg==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat der Solist Ausspiel, ist dieses Solo mit vermutlich 4 Abgebern grundsolide. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommen die Gegner raus, muss man mit 5 Abgebern rechnen, davon eine [[Datei:Klk10.gif]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im konkretem Fall wurde es sogar zu einem Fiasko mit 6 Abgebern, zum Glück für den Solisten ohne kontra (!) und ohne Überstich beim 1. [[Datei:KlcB.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das richtige Trumpfspiel==&lt;br /&gt;
Der Solist versucht natürlich, alle gegnerischen Trümpfe abzuziehen, damit niemand seine Asse abstechen kann bzw. er in einer Farbe überstochen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kreuz-Bube oder Pik-Bube ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hält der Solist [[Datei:KlkB.gif]] [[Datei:KlkB.gif]] x x ist es einfach, er zieht 2mal von oben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei [[Datei:KlkB.gif]] [[Datei:KlpB.gif]] x x kann es häufig von Vorteil sein, erst [[Datei:KlpB.gif]] zu ziehen, um im 2. Trumpflauf, wenn i.d.R. 2 Spieler schmieren können mit [[Datei:KlkB.gif]] hoch zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das gilt allen Verteilungen ausser 4-0-0 und 2-2-0, da können die Gegner so oder so schmieren bzw. nicht schmieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er muss sich allerdings den Tempoverlust, des erneut an den Stich-kommen-müssens leisten können!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem besteht die Gefahr, dass man eines seiner Asse abgestochen bekommt, weil man nicht alle Trumpf abgezogen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Letzten Trumpf stehen lassen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufig fallen auf den eigenen [[Datei:KlkB.gif]] alle Trümpfe bis auf einen gegnerischen [[Datei:KlkB.gif]]. Die allermeisten Spieler entscheiden sich nun dafür, diesen sofort abzuziehen. Hat man kein Tempoproblem und kann sich die geschmierten, gegnerischen Augen leisten, ist das auch kein Problem. Aber es kann auch gute Gründe geben, diesen erstmal stehen zu lassen, und stattdessen eigene Asse zu spielen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ein späteres ''zufällig aussehendes'' Spielen eines Trumpfes kann die Gegner verwirren.&lt;br /&gt;
Spiele ich zwei andere Asse vor dem Buben, könnten die Gegner beim  Schmieren vorsichtiger agieren. Dies gilt natürlich nur, wenn nicht durch ''Zögern'' der Besitz des [[Datei:KlkB.gif]] angezeigt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gegenspieler könnten denken, dass die beiden Asse blank sassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* sticht der Gegner meine lange Farbe, spare ich mir einen Trumpf&lt;br /&gt;
Halte ich in einer Farbe zB [[Datei:KlhA.gif]][[Datei:KlhA.gif]][[Datei:Klh10.gif]][[Datei:KlhD.gif]][[Datei:Klh9.gif]] kann der Gegner ruhig stechen. Muss ein Gegner sogar noch bekennen, verliere ich weniger Augen als beim direkten Trumpf-Abziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* den gesparten Trumpf kann ich häufiger besser einsetzen, insbesondere wenn der Gegner meine Asse bekennen muss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDIzMzNlNDY0NTQwMw==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Solist verliert, weil er seinen letzten Trumpf zum Abziehen für 7 Augen verschwendet hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lässt er den gegnerischen Buben stehen und spielt seine Asse vor gewinnt er.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das richtige Fehlspiel==&lt;br /&gt;
Sind die Trümpfe gezogen spielt sich das Bubensolo wie ein [[Fleischloser]] mit dem Vorteil für den Solisten, dass er nicht in jeder Farbe eine Deckung benötigt, sofern er noch Trümpfe übrig hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Asse vorspielen===&lt;br /&gt;
Hat man die Trümpfe abgezogen oder wenigstens [[Datei:KlkB.gif]] vorgespielt wird jeder die blanken Asse vorspielen, um sie nicht in gegnerische Stiche zu verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oft kann es aber von spielentscheidender Bedeutung sein, auch seine (einfach) besetzten Asse zu spielen, damit man sich einen günstigen Abwurf erlauben kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht man vom Stich, ohne diese Asse gespielt zu haben, dann kann man nicht Abwerfen, will man sich sein(e) As(se) nicht blank stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Farbe entwickeln===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Bubensolo hat man nur eine geringe Wahrscheinlichkeit, ein blankes gegnerisches As zu fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hält man zB [[Datei:KlpA.gif]][[Datei:Klp10.gif]][[Datei:KlpK.gif]][[Datei:KlpK.gif]][[Datei:Klp9.gif]] so fällt nur in 20% aller Fälle das [[Datei:KlhA.gif]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es lohnt sich also fast nie, erst das As zu ziehen, sondern es empfiehlt sich, erst einmal mit [[Datei:Klp10.gif]] vom Stich zu gehen, zumal alle Gegenspieler wahrscheinlich (&amp;gt;70%) im 1. Farblauf noch bedienen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:KlpK.gif]] scheidet aus, weil die Gefahr grösser wird, 2 Stiche abgeben zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In über 65% aller Fälle hat der Solist dadurch seine Farbe hoch gespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mitzählen==&lt;br /&gt;
Bei einem Damen- oder Bubensolo empfiehlt es sich noch mehr als sonst die gegnerischen Augen zu zählen, um zu wissen, ob man sich an einer bestimmten Stelle einen Abwurf leisten kann oder ob man stechen und auf einen billigeren Stich warten muss. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder welche Absage man treffen kann. In diesem Beispiel hat der Solist ganz genau gerechnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDEzMTNkNGI0NTQyMw==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine 3 Abgeber haben den Gegenspielern 63 Augen gebracht. Er gibt noch ganz genau einen Stich ab, in dem aber (fast zu 100%) 2 Buben liegen müssen. Zusammen mit 2 Assen können also höchstens noch 26 Augen dazu kommen - keine 90 war sicher! Chapeau, wer in einer solchen Situation so den Überblick behalten kann!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiele==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anspiel-Häufigkeiten==&lt;br /&gt;
Eine statistische Auswertung von fast 400'000 Doko-Spielen ergab für die Buben-Soli folgende Spielweise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Bubensolo.jpg|tumb|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DokoLexikon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stoni</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Bubensolo&amp;diff=3133</id>
		<title>Bubensolo</title>
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				<updated>2009-05-22T21:35:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stoni: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Einführung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Solo-Variante sind die 8 Buben die alleinigen Trümpfe in der folgenden Rangfolge:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:KlkB.gif]][[Datei:KlpB.gif]][[Datei:KlhB.gif]][[Datei:KlcB.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist das am häufigsten gespielte [[Solo]], gefolgt von [[Assesolo]], [[Damensolo]] und den [[Farbsolo|Farbsoli]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bubensolo betragen rund 3.4% aller Doppelkopfspiele und werden zu 61.7% gewonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abschätzen der Gewinnchancen==&lt;br /&gt;
Die Gewinnchancen beim Bubensolo hängen ab, von der Zahl und Höhe der eigenen Trümpfe,  von der Fehlsituation sowie von der anfänglichen Sitzposition. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann der Solist ein ausreichendes Tempo erzielen, um die Trümpfe abzuziehen, seine Farben zu entwickeln und dann wieder am Stich zu sein?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Ausreichendes Tempo ===&lt;br /&gt;
Es gibt beim Bubensolo nur 8 Trümpfe, wenn der Solist kein Aufspiel hat, muss er damit rechnen, einen opfern zu müssen, um an den Stich zu kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat er Aufspiel, kann er sich diesen sparen und das Abziehen der gegnerischen Trümpfe beginnen. Normalerweise benötigt er hierzu 2 (weitere) Trümpfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Musste er mit einem Trumpf vom Stich, dann benötigt er normalerweise einen weiteren Trumpf, um wieder an den Stich zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muss der Solist eine (lange) Farbe erst noch entwickeln zB [[Datei:KlhA.gif]][[Datei:Klh10.gif]][[Datei:KlhK.gif]][[Datei:Klh9.gif]], dann benötigt er normalerweise einen weiteren Trumpf , um wieder an den Stich zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denn besonders bei guter Spielstärke ist nicht damit zu rechnen, dass die Gegenspieler den Solisten in einer für ihn günstigen Farbe wieder anspielen, es sei denn, er hat in jeder Farbe eine Deckung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Bubensolo können also verschiedene Schwachpunkte auftreten, die jeweils einen Trumpf kosten können&lt;br /&gt;
* man hat kein Anspiel&lt;br /&gt;
* man muss beim Trumpf-Abziehen vom Stich&lt;br /&gt;
* eine Farbe muss noch entwickelt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und da ist noch keine unregelmäßige Trumpfverteilung wie 3 Buben auf einer Hand mit einkalkuliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein nicht wieder gut zu machender Tempoverlust ist häufiger Grund für das Scheitern eines Bubensolos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Wahrscheinlichkeit alle Buben/Damen beim Buben/Damen-Solo zu fangen (E.S. Tab. A6:)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+. &lt;br /&gt;
! eigene Trümpfe !! Wahrscheinlichkeit !! eigene Trümpfe !! Wahrscheinlichkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]] ||89,9%|| [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], [[Datei:Pik.gif]]|| 18,4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Herz.gif]] ||46,4% ||[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], [[Datei:Herz.gif]] ||10,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:KlcB.gif]]|| 41,6% ||[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], [[Datei:KlcB.gif]] ||8,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], x|| 97,8%|| [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], [[Datei:Pik.gif]], x ||30,9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], x, x ||70,6%|| [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], x, x ||24,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], x, x, x ||90,8%|| [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Herz.gif]], x, x, x ||24,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], x, x, x ||46,4% ||[[Datei:Kreuz.gif]], x, x, x, x, x ||68,6%&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x = beliebige(r) andere(r) rote(r) ([[Datei:Herz.gif]]/[[Datei:Karo.gif]])eigen(r) Bube/Dame&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fehlabgeber===&lt;br /&gt;
Neben der Trumpfabgebern hat man noch zu analysieren, wie viele und welche Abgeber man in Fehl hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei 4 Abgebern ist die Grenze, einen 5. kann man sich nur leisten, wenn ein günstiger Trumpfabgeber darunter ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wie viele Augen können die Gegner bei diesen Abgebern erzielen?&lt;br /&gt;
* Kann man seine Abgeber evtl. günstig abwerfen?&lt;br /&gt;
* Muss ich fürchten, dass eines meiner As gestochen werden kann?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das richtige Trumpfspiel==&lt;br /&gt;
Der Solist versucht natürlich, alle gegnerischen Trümpfe abzuziehen, damit niemand seine Asse abstechen kann bzw. er in einer Farbe überstochen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kreuz-Bube oder Pik-Bube ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hält der Solist [[Datei:KlkB.gif]] [[Datei:KlkB.gif]] x x ist es einfach, er zieht 2mal von oben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei [[Datei:KlkB.gif]] [[Datei:KlpB.gif]] x x kann es häufig von Vorteil sein, erst [[Datei:KlpB.gif]] zu ziehen, um im 2. Trumpflauf, wenn i.d.R. 2 Spieler schmieren können mit [[Datei:KlkB.gif]] hoch zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das gilt allen Verteilungen ausser 4-0-0 und 2-2-0, da können die Gegner so oder so schmieren bzw. nicht schmieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er muss sich allerdings den Tempoverlust, des erneut an den Stich-kommen-müssens leisten können!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem besteht die Gefahr, dass man eines seiner Asse abgestochen bekommt, weil man nicht alle Trumpf abgezogen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Letzten Trumpf stehen lassen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufig fallen auf den eigenen [[Datei:KlkB.gif]] alle Trümpfe bis auf einen gegnerischen [[Datei:KlkB.gif]]. Die allermeisten Spieler entscheiden sich nun dafür, diesen sofort abzuziehen. Hat man kein Tempoproblem und kann sich die geschmierten, gegnerischen Augen leisten, ist das auch kein Problem. Aber es kann auch gute Gründe geben, diesen erstmal stehen zu lassen, und stattdessen eigene Asse zu spielen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ein späteres ''zufällig aussehendes'' Spielen eines Trumpfes kann die Gegner verwirren.&lt;br /&gt;
Spiele ich zwei andere Asse vor dem Buben, könnten die Gegner beim  Schmieren vorsichtiger agieren. Dies gilt natürlich nur, wenn nicht durch ''Zögern'' der Besitz des [[Datei:KlkB.gif]] angezeigt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gegenspieler könnten denken, dass die beiden Asse blank sassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* sticht der Gegner meine lange Farbe, spare ich mir einen Trumpf&lt;br /&gt;
Halte ich in einer Farbe zB [[Datei:KlhA.gif]][[Datei:KlhA.gif]][[Datei:Klh10.gif]][[Datei:KlhD.gif]][[Datei:Klh9.gif]] kann der Gegner ruhig stechen. Muss ein Gegner sogar noch bekennen, verliere ich weniger Augen als beim direkten Trumpf-Abziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* den gesparten Trumpf kann ich häufiger besser einsetzen, insbesondere wenn der Gegner meine Asse bekennen muss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDIzMzNlNDY0NTQwMw==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Solist verliert, weil er seinen letzten Trumpf zum Abziehen für 7 Augen verschwendet hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lässt er den gegnerischen Buben stehen und spielt seine Asse vor gewinnt er.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das richtige Fehlspiel==&lt;br /&gt;
Sind die Trümpfe gezogen spielt sich das Bubensolo wie ein [[Fleischloser]] mit dem Vorteil für den Solisten, dass er nicht in jeder Farbe eine Deckung benötigt, sofern er noch Trümpfe übrig hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Asse vorspielen===&lt;br /&gt;
Hat man die Trümpfe abgezogen oder wenigstens [[Datei:KlkB.gif]] vorgespielt wird jeder die blanken Asse vorspielen, um sie nicht in gegnerische Stiche zu verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oft kann es aber von spielentscheidender Bedeutung sein, auch seine (einfach) besetzten Asse zu spielen, damit man sich einen günstigen Abwurf erlauben kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht man vom Stich, ohne diese Asse gespielt zu haben, dann kann man nicht Abwerfen, will man sich sein(e) As(se) nicht blank stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Farbe entwickeln===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Bubensolo hat man nur eine geringe Wahrscheinlichkeit, ein blankes gegnerisches As zu fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hält man zB [[Datei:KlpA.gif]][[Datei:Klp10.gif]][[Datei:KlpK.gif]][[Datei:KlpK.gif]][[Datei:Klp9.gif]] so fällt nur in 20% aller Fälle das [[Datei:KlhA.gif]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es lohnt sich also fast nie, erst das As zu ziehen, sondern es empfiehlt sich, erst einmal mit [[Datei:Klp10.gif]] vom Stich zu gehen, zumal alle Gegenspieler wahrscheinlich (&amp;gt;70%) im 1. Farblauf noch bedienen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:KlpK.gif]] scheidet aus, weil die Gefahr grösser wird, 2 Stiche abgeben zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In über 65% aller Fälle hat der Solist dadurch seine Farbe hoch gespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mitzählen==&lt;br /&gt;
Bei einem Damen- oder Bubensolo empfiehlt es sich noch mehr als sonst die gegnerischen Augen zu zählen, um zu wissen, ob man sich an einer bestimmten Stelle einen Abwurf leisten kann oder ob man stechen und auf einen billigeren Stich warten muss. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder welche Absage man treffen kann. In diesem Beispiel hat der Solist ganz genau gerechnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDEzMTNkNGI0NTQyMw==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine 3 Abgeber haben den Gegenspielern 63 Augen gebracht. Er gibt noch ganz genau einen Stich ab, in dem aber (fast zu 100%) 2 Buben liegen müssen. Zusammen mit 2 Assen können also höchstens noch 26 Augen dazu kommen - keine 90 war sicher! Chapeau, wer in einer solchen Situation so den Überblick behalten kann!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anspiel-Häufigkeiten==&lt;br /&gt;
Eine statistische Auswertung von fast 400'000 Doko-Spielen ergab für die Buben-Soli folgende Spielweise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Bubensolo.jpg|tumb|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DokoLexikon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stoni</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Bubensolo&amp;diff=3132</id>
		<title>Bubensolo</title>
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				<updated>2009-05-22T21:32:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stoni: /* Letzten Trumpf stehen lassen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Einführung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Solo-Variante sind die 8 Buben die alleinigen Trümpfe in der folgenden Rangfolge:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:KlkB.gif]][[Datei:KlpB.gif]][[Datei:KlhB.gif]][[Datei:KlcB.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist das am häufigsten gespielte [[Solo]], gefolgt von [[Assesolo]], [[Damensolo]] und den [[Farbsolo|Farbsoli]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bubensolo betragen rund 3.4% aller Doppelkopfspiele und werden zu 61.7% gewonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abschätzen der Gewinnchancen==&lt;br /&gt;
Die Gewinnchancen beim Bubensolo hängen ab, von der Zahl und Höhe der eigenen Trümpfe,  von der Fehlsituation sowie von der anfänglichen Sitzposition. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann der Solist ein ausreichendes Tempo erzielen, um die Trümpfe abzuziehen, seine Farben zu entwickeln und dann wieder am Stich zu sein?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Ausreichendes Tempo ===&lt;br /&gt;
Es gibt beim Bubensolo nur 8 Trümpfe, wenn der Solist kein Aufspiel hat, muss er damit rechnen, einen opfern zu müssen, um an den Stich zu kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat er Aufspiel, kann er sich diesen sparen und das Abziehen der gegnerischen Trümpfe beginnen. Normalerweise benötigt er hierzu 2 (weitere) Trümpfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Musste er mit einem Trumpf vom Stich, dann benötigt er normalerweise einen weiteren Trumpf, um wieder an den Stich zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muss der Solist eine (lange) Farbe erst noch entwickeln zB [[Datei:KlhA.gif]][[Datei:Klh10.gif]][[Datei:KlhK.gif]][[Datei:Klh9.gif]], dann benötigt er normalerweise einen weiteren Trumpf , um wieder an den Stich zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denn besonders bei guter Spielstärke ist nicht damit zu rechnen, dass die Gegenspieler den Solisten in einer für ihn günstigen Farbe wieder anspielen, es sei denn, er hat in jeder Farbe eine Deckung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Bubensolo können also verschiedene Schwachpunkte auftreten, die jeweils einen Trumpf kosten können&lt;br /&gt;
* man hat kein Anspiel&lt;br /&gt;
* man muss beim Trumpf-Abziehen vom Stich&lt;br /&gt;
* eine Farbe muss noch entwickelt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und da ist noch keine unregelmäßige Trumpfverteilung wie 3 Buben auf einer Hand mit einkalkuliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein nicht wieder gut zu machender Tempoverlust ist häufiger Grund für das Scheitern eines Bubensolos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Wahrscheinlichkeit alle Buben/Damen beim Buben/Damen-Solo zu fangen (E.S. Tab. A6:)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+. &lt;br /&gt;
! eigene Trümpfe !! Wahrscheinlichkeit !! eigene Trümpfe !! Wahrscheinlichkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]] ||89,9%|| [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], [[Datei:Pik.gif]]|| 18,4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Herz.gif]] ||46,4% ||[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], [[Datei:Herz.gif]] ||10,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:KlcB.gif]]|| 41,6% ||[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], [[Datei:KlcB.gif]] ||8,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], x|| 97,8%|| [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], [[Datei:Pik.gif]], x ||30,9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], x, x ||70,6%|| [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], x, x ||24,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Kreuz.gif]], x, x, x ||90,8%|| [[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Herz.gif]], x, x, x ||24,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kreuz.gif]], [[Datei:Pik.gif]], x, x, x ||46,4% ||[[Datei:Kreuz.gif]], x, x, x, x, x ||68,6%&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x = beliebige(r) andere(r) rote(r) ([[Datei:Herz.gif]]/[[Datei:Karo.gif]])eigen(r) Bube/Dame&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fehlabgeber===&lt;br /&gt;
Neben der Trumpfabgebern hat man noch zu analysieren, wie viele und welche Abgeber man in Fehl hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei 4 Abgebern ist die Grenze, einen 5. kann man sich nur leisten, wenn ein günstiger Trumpfabgeber darunter ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wie viele Augen können die Gegner bei diesen Abgebern erzielen?&lt;br /&gt;
* Kann man seine Abgeber evtl. günstig abwerfen?&lt;br /&gt;
* Muss ich fürchten, dass eines meiner As gestochen werden kann?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das richtige Trumpfspiel==&lt;br /&gt;
Der Solist versucht natürlich, alle gegnerischen Trümpfe abzuziehen, damit niemand seine Asse abstechen kann bzw. er in einer Farbe überstochen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kreuz-Bube oder Pik-Bube ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hält der Solist [[Datei:KlkB.gif]] [[Datei:KlkB.gif]] x x ist es einfach, er zieht 2mal von oben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei [[Datei:KlkB.gif]] [[Datei:KlpB.gif]] x x kann es häufig von Vorteil sein, erst [[Datei:KlpB.gif]] zu ziehen, um im 2. Trumpflauf, wenn i.d.R. 2 Spieler schmieren können mit [[Datei:KlkB.gif]] hoch zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das gilt allen Verteilungen ausser 4-0-0 und 2-2-0, da können die Gegner so oder so schmieren bzw. nicht schmieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er muss sich allerdings den Tempoverlust, des erneut an den Stich-kommen-müssens leisten können!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem besteht die Gefahr, dass man eines seiner Asse abgestochen bekommt, weil man nicht alle Trumpf abgezogen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Letzten Trumpf stehen lassen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufig fallen auf den eigenen [[Datei:KlkB.gif]] alle Trümpfe bis auf einen gegnerischen [[Datei:KlkB.gif]]. Die allermeisten Spieler entscheiden sich nun dafür, diesen sofort abzuziehen. Hat man kein Tempoproblem und kann sich die geschmierten, gegnerischen Augen leisten, ist das auch kein Problem. Aber es kann auch gute Gründe geben, diesen erstmal stehen zu lassen, und stattdessen eigene Asse zu spielen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ein späteres ''zufällig aussehendes'' Spielen eines Trumpfes kann die Gegner verwirren.&lt;br /&gt;
Spiele ich zwei andere Asse vor dem Buben, könnten die Gegner beim  Schmieren vorsichtiger agieren. Dies gilt natürlich nur, wenn nicht durch ''Zögern'' der Besitz des [[Datei:KlkB.gif]] angezeigt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gegenspieler könnten denken, dass die beiden Asse blank sassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* sticht der Gegner meine lange Farbe, spare ich mir einen Trumpf&lt;br /&gt;
Halte ich in einer Farbe zB [[Datei:KlhA.gif]][[Datei:KlhA.gif]][[Datei:Klh10.gif]][[Datei:KlhD.gif]][[Datei:Klh9.gif]] kann der Gegner ruhig stechen. Muss ein Gegner sogar noch bekennen, verliere ich weniger Augen als beim direkten Trumpf-Abziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* den gesparten Trumpf kann ich häufiger besser einsetzen, insbesondere wenn der Gegner meine Asse bekennen muss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDIzMzNlNDY0NTQwMw==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Solist verliert, weil er seinen letzten Trumpf zum Abziehen für 7 Augen verschwendet hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lässt er den gegnerischen Buben stehen und spielt seine Asse vor gewinnt er.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das richtige Fehlspiel==&lt;br /&gt;
Sind die Trümpfe gezogen spielt sich das Bubensolo wie ein [[Fleischloser]] mit dem Vorteil für den Solisten, dass er nicht in jeder Farbe eine Deckung benötigt, sofern er noch Trümpfe übrig hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Asse vorspielen===&lt;br /&gt;
Hat man die Trümpfe abgezogen oder wenigstens [[Datei:KlkB.gif]] vorgespielt wird jeder die blanken Asse vorspielen, um sie nicht in gegnerische Stiche zu verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oft kann es aber von spielentscheidender Bedeutung sein, auch seine (einfach) besetzten Asse zu spielen, damit man sich einen günstigen Abwurf erlauben kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht man vom Stich, ohne diese Asse gespielt zu haben, dann kann man nicht Abwerfen, will man sich sein(e) As(se) nicht blank stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Farbe entwickeln===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Bubensolo hat man nur eine geringe Wahrscheinlichkeit, ein blankes gegnerisches As zu fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hält man zB [[Datei:KlpA.gif]][[Datei:Klp10.gif]][[Datei:KlpK.gif]][[Datei:KlpK.gif]][[Datei:Klp9.gif]] so fällt nur in 20% aller Fälle das [[Datei:KlhA.gif]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es lohnt sich also fast nie, erst das As zu ziehen, sondern es empfiehlt sich, erst einmal mit [[Datei:Klp10.gif]] vom Stich zu gehen, zumal alle Gegenspieler wahrscheinlich (&amp;gt;70%) im 1. Farblauf noch bedienen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:KlpK.gif]] scheidet aus, weil die Gefahr grösser wird, 2 Stiche abgeben zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In über 65% aller Fälle hat der Solist dadurch seine Farbe hoch gespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mitzählen==&lt;br /&gt;
Bei einem Damen- oder Bubensolo empfiehlt es sich noch mehr als sonst die gegnerischen Augen zu zählen, um zu wissen, ob man sich an einer bestimmten Stelle einen Abwurf leisten kann oder ob man stechen und auf einen billigeren Stich warten muss. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder welche Absage man treffen kann. In diesem Beispiel hat der Solist ganz genau gerechnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;OlmiView id=&amp;quot;NjQ4NDEzMTNkNGI0NTQyMw==&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/OlmiView&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine 3 Abgeber haben den Gegenspielern 63 Augen gebracht. Er gibt noch ganz genau einen Stich ab, in dem aber (fast zu 100%) 2 Buben liegen müssen. Zusammen mit 2 Assen können also höchstens noch 26 Augen dazu kommen - keine 90 war sicher! Chapeau, wer in einer solchen Situation so den Überblick behalten kann!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anspiel-Häufigkeiten==&lt;br /&gt;
Eine statistische Auswertung von fast 400'000 Doko-Spielen ergab für die Buben-Soli folgende Spielweise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Bubensolo.jpg|tumb|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DokoLexikon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stoni</name></author>	</entry>

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